畢竟除了他們,還有另外四家,他們就不信,那四家不給自家人開後門。


    這次的探尋不僅僅隻是獲得一個強力的序列的問題,也是明確,他們留下的這種後門手段到底是有用的還是沒用的。


    要是有用的話,那麽是否可以通過引用後期更新這種,全麵幫助玩家發展的幫助出現。


    而是否可行就要看斯普諾斯他們這一次的行動了,隻要通過這個隱藏地圖,最後的序列還在,那麽就說明這是可行的。


    最起碼,在他們設計出來的地圖是沒有問題的。


    大致的係統地圖已經跑出來了,發給那些數據計算師讓那些數據計算師看看。


    看不出來就再跑一下係統地圖就好了。


    而斯普諾斯他們在等待那些數據計算師給他們的迴信息的時候。


    正好聚在一起休整一下,放鬆放鬆。


    自從被告知這樣的情況之後,可謂是背負上了天大的命運,可誰讓自己等人在那場比鬥之中勝出了呢。


    那就沒有辦法了,隻能承擔起那句,能力越大,責任越大的職責了。


    而進入遊戲,大家為了他們幾個人,把所有的好資源讓給他們幾個人的時候,也代表著他們正式的接下來這個使命。


    而他們的使命說艱難吧,它確實也很艱難,可你要是說不難吧,他也確實不難。


    因為那些人給他們說的意思就是打通關遊戲就好。


    你說艱難吧,隻要通關由祂製作出來的遊戲就好了。


    也不需要親自和祂打。


    可要是說不艱難吧,勝利的條件是通關遊戲,而怎麽算通關遊戲這些都是人家說了算的。


    更重要的是,這是一個全開放式的世界。


    畢竟,對於擁有大偉力的祂來說,隻怕是裏麵的npc都是活生生的人。


    和他們這些人沒有什麽差別了。


    而他們就要和這些人去競爭一個活命的機會。


    正式印證了那句話,所有的勝利都是踏著屍骨而來的。


    為了不引起內部的恐慌,這些消息隻有他們這些少數人知道,並且嚴格保密。


    就算是那些被要求設計後台序列的設計人員,也沒有被告知為何要這樣,隻是知道,要求如此,不設計就直接換人,根本不給你一點解釋的機會。


    至於你宣傳出去,那就更加不可能了。


    限製的斯普諾斯幾人,可以說是裏三層外三層的嚴防保護了起來。


    這既是限製,也是最好的保護了。


    在沒有任何商量的餘地的情況下,大敵當前,大家的對敵目標還是十分的統一的。


    但是總歸不是一家人,還是會有二心存在,世界統一還是任重而道遠啊。


    而這一次的祂的入侵,又何嚐不是給了他們五家一人一個機會呢。


    成了,地位換算,甚至可以真正的清除其餘的四家。


    而在這個途中,肯定是少不了那些使絆子的人,致不致命不好說,但是總歸是會給你造成一些麻煩的。


    五家裏麵走出來的最終代表,肯定是誰也不服誰的,到時候又是免不了一陣的明爭暗鬥。


    最起碼也是要決鬥出來一個最終的代表,這種大局觀的事情,肯定是要決斷出來一個最強的序列途徑著出來的。


    斯普諾斯他們做著休整,同時思考一下接下來的進入隱藏地圖之後應該怎麽辦。


    隱藏地圖這種東西,為了讓最後獲得的序列看起來合理一些,也就是讓這裏的一切在祂的眼中看起來比較合理一些。


    采用的是隨機通道,隨機陷阱,隨機解密的方式。


    不過這些種類是有數額的。


    換句話來說就是偽隨機,靠著大量的錄入種類,通過這種方式,最後隨機搭配出來等待人通過的隱藏地圖。


    而他們的手上有著所有的錄入數據的信息書。


    隻要能找到進入的入口,最多就是陷阱會對他們造成一些幹擾。


    那些解密什麽的,隻要看一下類型,多花點時間找找,準能在這個信息書裏麵找到對應的解決方法。


    雖說陷阱也可以通過信息書的方式進行規避,可陷阱啊,它要是不隱蔽那還叫陷阱嗎?


    想要找到陷阱的種類可以說是難如登天的地步。


    不過這一點他們已經做好長久戰鬥的準備了。


    “信息有了,他們說數據不夠,需要咱們再把那些缺陷的地方再跑開一些。”


    斯普諾斯看著那些信息的迴信,嘴角也是忍不住的抽動一下。


    搞什麽啊這是,一群吃幹飯的。


    “那就跑吧,無非就是多走一趟的功夫這次大家盡可能的多注重一下那些隱藏的地區,大不了靠著真馬,和那些位階三的野怪適當的拉扯一下,不過事後記得甩開位階三的野怪。”


    文城武敗點頭,那就沒有好說的了,總歸是沒有什麽辦法,隻能再跑一趟了。


    第一次跑,難免大家會處於對位階三野怪的恐懼,看到了之後可能就會遠遠的讓真馬速度跑起來,早點甩掉那些位階三的野怪,可這樣一來就會導致偏離一些原定的路線,就算後期再把方位修正迴去,可難跑就不會第二次的遇到位階三的野怪了。


    到時候免不了經常性的遇到位階三的野怪,然後就是經常性的偏離既定的位置了。


    這一次,就先和大家說好,反正有了第一次騎行真馬拉速度的過程,大家都對於位階三野怪的速度有了一定程度的理解。


    完全可以靠著真馬的速度,把速度拉的極限一些。


    畢竟再怎麽說,也是經過特訓的存在,也許技術上麵還比不過那些專門靠著遊戲的職業玩家,但是也已經大差不差了。


    自身的底子擺在那裏,所差的,無非就是那些設備的使用差距和對於遊戲的理解程度上麵。


    畢竟現實和遊戲他總歸是不一樣的,尤其是在序列出現之前,市麵上麵,還沒有辦法出現一款可以做到真真正正的完全類比真實的存在。


    不過相應的,足夠的模擬現實,對於他們來說就更加的好上手。


    和那些玩家的差別,最大的也就是那些玩家對於遊戲的理解和運用了。

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