第147章 探尋
奇跡之商:我修改裝備變神裝 作者:菲爾雫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
畢竟,怎麽說也是將近500人的隊伍,5人一組,分下來也是100個隊伍啊。
一個隊伍打一隻那也就是100隻青熊啊,就算輸出效率再差5分鍾一隻青熊還是可以的。
怎麽說,也都能一個小時刷上個12隻的青熊,100的隊伍,那就是1200隻的青熊了,這可是一個小時的時間啊。
整整1200隻的青熊怎麽說也該出點貨了。
最起碼也是一小時60銀幣的高刷存在,這還是因為打的是5級青熊,這要是換成10級的野怪,隻要能保證這個效率,刷金的速度必然更加的快上一番。
或者在等幾天,等其他的玩家全麵位階二的時候,大家都獲得了第二個技能的時候,擊殺野怪的效率怎麽說也得翻上一番吧。
那個時候,不管怎麽說,擊殺10級的野怪也能達到和刷5級的青熊一樣差不多的效率了。
同樣的時間,同樣的耐久,收獲更多的錢幣。
這豈不是很長的美滋滋。
雖說現在看起來一小時就收獲了60的銀幣很多,但是這畢竟是大家一起努力的結果,真要是分攤到個人的頭上的話,也就是一個人1200銅幣,少的可憐,努力的刷6個小時的時間,也才不過7200銅幣。
可以說是效率慢的離譜。
主要是刷怪的隊伍,就洛秋一個位階二的玩家,其他的玩家全是位階一。
這個遊戲對於技能的定位還是蠻有決定性的。
最起碼,在同級別的戰鬥情況,同屬性,同技術的情況,不考慮臨場突破這種主角的技術操作。
完全就看誰能有一個更加釋放的趁手的技能了。
更不要說一些特定給技能後麵都是帶著百分比觸發的特殊效果的。
沒觸發就當一個傷害技能正常打就是了,但是要是技能的特殊效果觸發了,那可就是另一種情況了。
誰讓你的運氣這麽差,讓人家打出了技能後麵本來就不高的觸發概率呢。
別的不說,就拿洛秋的技能來看。
祈願鑄造,雖然技能麵板上麵沒有寫,但是從裝備的提示上麵就可以看出來,隻有1%的強化成功率,然後就是萃取技能的1%成功萃取率了。
都是低的離譜,也就是洛秋獲得的序列裝備很強能強化萃取的成功率。
還從德羅伊大叔的手上獲得了天命這種很強的技能效果。
這一套的流程下來,原本隻有1%成功率的萃取,就一下子的變成了4%。
當然,要是洛秋願意,也可以通過天命把強化成功率從1%變成2%。
雖然不高,但是萬一歐皇附體了呢,這種事情,誰都不好說。
人人都討厭賭狗,可人人都是賭狗。
……
“啊,可算到了,我感覺在做一會,我的屁股都要被馬匹給顛壞了,真是搞不明白,連馬匹都搞怎麽真實幹嘛,這不是活受罪嘛。”
從馬上下來之後,依舊是所向披靡發著牢騷。
“好了,玩笑的狀態收一收吧,該認真了,接下來可是會很容易死的。”
一直沒有說話的清淺春風,則是提醒所向披靡,接下來就是不要在開玩笑了,認真一些。
“嗯,接下來可是很難的,就算咱們有著那些開發人員送的地圖入口和基礎坐標,但是這個地圖的野怪等級可是很強的,都小心點,就不要玩鬧了。”
斯普諾斯在一旁也是十分的認可清淺春風的話。
他們來到主城之後,在主城換上更好的裝備之後,直接就換上速度最快的真馬一路快馬加鞭的向著大致的方向趕去。
有著係統顯示的坐標數據,但是係統地圖畢竟沒有開,也隻能根據係統地圖的坐標信息算出一個大致的範圍方向。
然後就是依據這個算出來的方向快速前進了,然後一路上躲避那些靠過來的野怪。
真馬的全速前進的高額速度,可以保證隻要不是離野怪很近,野怪是來不及攻擊真馬的。
隻不過在連續的躲避野怪的追擊的時候,還有有些野怪剛好擋在他們前進的方向,這就導致他們必須要時不時的停下來,再讓那些數據計算師重新算一下大致的方向。
就算是這樣,最後也是兜兜轉轉了一天的時間才最終找到了他們要找的地方,還不是準確的地方,隻是保證要找的地方就在這個地圖範圍裏麵。
沒辦法,沒有顯示出來的地方,你沒有辦法在係統地圖上麵看到具體的係統坐標。
而且,這類的係統地圖實際的範圍可是很大很大的。
自然是不可能讓你一個係統坐標從頭用到尾的,那麽整的話,上8位數的坐標軸都不一定能精確的概括所有的地方。
自然是要帶上相應的係統地圖上麵所代表位置的名稱。
就比如之前單雯月叫洛秋來刷野怪的【諾茲平原(.)】的這個坐標。
地圖的名稱自此之後才是具體的坐標軸位置。
隻有在同一個地圖的位置裏麵,有著隊友給出相應的坐標才比較好找位置。
隨便走一個方向,看一下係統坐標是加是減,一下子就可以知道要去的那個方位隻那個地方了。
這也是為啥洛秋返程的速度如此之快的原因。
而斯普諾斯他們尷尬的地方就在這裏。
他們隻有所尋找地方所在地圖的坐標,並沒有實際要尋找的在地圖內的實際坐標。
這也是為什麽他們一上來就有著明確的行進目標的原因。
而現在,已經沒有誰可以幫助他們了。
具體他們要尋找的地方在地圖的那個位置就要靠他們自己了。
而這張地圖可不一樣。
有著特殊隱藏地圖的設定,所以這張地圖是有著位階三級別的野怪存在的。
而那些開發人員所給到的關於野怪的數據,最高也就是位階三的野怪了。
而位階三的野怪是真的離譜。
有著內幕消息,可以明確看到野怪具體的屬性的斯普諾斯小隊對於這些野怪,能打還是不能打有著一個非常明確的判斷的。
一個隊伍打一隻那也就是100隻青熊啊,就算輸出效率再差5分鍾一隻青熊還是可以的。
怎麽說,也都能一個小時刷上個12隻的青熊,100的隊伍,那就是1200隻的青熊了,這可是一個小時的時間啊。
整整1200隻的青熊怎麽說也該出點貨了。
最起碼也是一小時60銀幣的高刷存在,這還是因為打的是5級青熊,這要是換成10級的野怪,隻要能保證這個效率,刷金的速度必然更加的快上一番。
或者在等幾天,等其他的玩家全麵位階二的時候,大家都獲得了第二個技能的時候,擊殺野怪的效率怎麽說也得翻上一番吧。
那個時候,不管怎麽說,擊殺10級的野怪也能達到和刷5級的青熊一樣差不多的效率了。
同樣的時間,同樣的耐久,收獲更多的錢幣。
這豈不是很長的美滋滋。
雖說現在看起來一小時就收獲了60的銀幣很多,但是這畢竟是大家一起努力的結果,真要是分攤到個人的頭上的話,也就是一個人1200銅幣,少的可憐,努力的刷6個小時的時間,也才不過7200銅幣。
可以說是效率慢的離譜。
主要是刷怪的隊伍,就洛秋一個位階二的玩家,其他的玩家全是位階一。
這個遊戲對於技能的定位還是蠻有決定性的。
最起碼,在同級別的戰鬥情況,同屬性,同技術的情況,不考慮臨場突破這種主角的技術操作。
完全就看誰能有一個更加釋放的趁手的技能了。
更不要說一些特定給技能後麵都是帶著百分比觸發的特殊效果的。
沒觸發就當一個傷害技能正常打就是了,但是要是技能的特殊效果觸發了,那可就是另一種情況了。
誰讓你的運氣這麽差,讓人家打出了技能後麵本來就不高的觸發概率呢。
別的不說,就拿洛秋的技能來看。
祈願鑄造,雖然技能麵板上麵沒有寫,但是從裝備的提示上麵就可以看出來,隻有1%的強化成功率,然後就是萃取技能的1%成功萃取率了。
都是低的離譜,也就是洛秋獲得的序列裝備很強能強化萃取的成功率。
還從德羅伊大叔的手上獲得了天命這種很強的技能效果。
這一套的流程下來,原本隻有1%成功率的萃取,就一下子的變成了4%。
當然,要是洛秋願意,也可以通過天命把強化成功率從1%變成2%。
雖然不高,但是萬一歐皇附體了呢,這種事情,誰都不好說。
人人都討厭賭狗,可人人都是賭狗。
……
“啊,可算到了,我感覺在做一會,我的屁股都要被馬匹給顛壞了,真是搞不明白,連馬匹都搞怎麽真實幹嘛,這不是活受罪嘛。”
從馬上下來之後,依舊是所向披靡發著牢騷。
“好了,玩笑的狀態收一收吧,該認真了,接下來可是會很容易死的。”
一直沒有說話的清淺春風,則是提醒所向披靡,接下來就是不要在開玩笑了,認真一些。
“嗯,接下來可是很難的,就算咱們有著那些開發人員送的地圖入口和基礎坐標,但是這個地圖的野怪等級可是很強的,都小心點,就不要玩鬧了。”
斯普諾斯在一旁也是十分的認可清淺春風的話。
他們來到主城之後,在主城換上更好的裝備之後,直接就換上速度最快的真馬一路快馬加鞭的向著大致的方向趕去。
有著係統顯示的坐標數據,但是係統地圖畢竟沒有開,也隻能根據係統地圖的坐標信息算出一個大致的範圍方向。
然後就是依據這個算出來的方向快速前進了,然後一路上躲避那些靠過來的野怪。
真馬的全速前進的高額速度,可以保證隻要不是離野怪很近,野怪是來不及攻擊真馬的。
隻不過在連續的躲避野怪的追擊的時候,還有有些野怪剛好擋在他們前進的方向,這就導致他們必須要時不時的停下來,再讓那些數據計算師重新算一下大致的方向。
就算是這樣,最後也是兜兜轉轉了一天的時間才最終找到了他們要找的地方,還不是準確的地方,隻是保證要找的地方就在這個地圖範圍裏麵。
沒辦法,沒有顯示出來的地方,你沒有辦法在係統地圖上麵看到具體的係統坐標。
而且,這類的係統地圖實際的範圍可是很大很大的。
自然是不可能讓你一個係統坐標從頭用到尾的,那麽整的話,上8位數的坐標軸都不一定能精確的概括所有的地方。
自然是要帶上相應的係統地圖上麵所代表位置的名稱。
就比如之前單雯月叫洛秋來刷野怪的【諾茲平原(.)】的這個坐標。
地圖的名稱自此之後才是具體的坐標軸位置。
隻有在同一個地圖的位置裏麵,有著隊友給出相應的坐標才比較好找位置。
隨便走一個方向,看一下係統坐標是加是減,一下子就可以知道要去的那個方位隻那個地方了。
這也是為啥洛秋返程的速度如此之快的原因。
而斯普諾斯他們尷尬的地方就在這裏。
他們隻有所尋找地方所在地圖的坐標,並沒有實際要尋找的在地圖內的實際坐標。
這也是為什麽他們一上來就有著明確的行進目標的原因。
而現在,已經沒有誰可以幫助他們了。
具體他們要尋找的地方在地圖的那個位置就要靠他們自己了。
而這張地圖可不一樣。
有著特殊隱藏地圖的設定,所以這張地圖是有著位階三級別的野怪存在的。
而那些開發人員所給到的關於野怪的數據,最高也就是位階三的野怪了。
而位階三的野怪是真的離譜。
有著內幕消息,可以明確看到野怪具體的屬性的斯普諾斯小隊對於這些野怪,能打還是不能打有著一個非常明確的判斷的。