隻要恐懼之母不變招,按照這個節奏的擊殺效率最多也就是損失很多的藥劑罷了。


    隻要玩家並沒有死掉,一切都好說,現在的等級真的是死一次可就半天緩不過來了。


    和其他遊戲那種,一夜之間好幾級的經驗提升是真的沒得比。


    法師玩家根本打不中恐懼之母,預判技能攻擊的話,需要很多次的試錯,而結果也很明顯,法師玩家的法力值並不夠支持法師玩家進行無數次的試錯。


    最終也就變成了,能不能打中,全靠隨緣了。


    好在,遠程玩家的攻擊還是比較欣慰的。


    幸虧當時讓每一個遠程玩家都帶的足夠的彈藥,不然可真是要難受了。


    還是那個問題,命中率太感人了。


    這還是在有預判的情況,不是他們技術太菜,而是這個恐懼之母的移動方式雖然是有著一定規律的,但是她的攻擊方式是真沒有,真正的做到的全隨機攻擊。


    而且攻擊時間還不知道什麽時候。


    這個恐懼之母可以說是領悟了傳說中的無規則攻擊法。


    但是可惜不補刀,以至於每次就是打殘肉盾玩家。


    其次就是在高度緊張的情況之下,總是會出現一些失誤的。


    不過好在總是可以被補救迴來的,問題不是很大。


    但是發現了首領級恐懼之母的一個特點。


    這個恐懼之母,轉換血條和品階的時候,好像變成了一個全新的野怪類型。


    第一管血條的恐懼之母最深刻的可是恐懼之母快到離譜的攻擊速度,還有可以豁免減傷技能的攻擊能力。


    但是這個變成首領級的恐懼之母,好像並沒有豁免減傷技能的攻擊能力了。


    但是同樣的,盡管沒有了豁免減傷技能的攻擊能力了,但是恐懼之母變成首領級的boss之後攻擊力是真的高。


    要是沒有開減傷的技能,隨便一蜘蛛爪,就是將近20點的攻擊傷害,隨便再補一刀可以說是必死了。


    好在旁邊的隊友反應及時,後麵的戰士玩家直接把他給拉進去了,旁邊的肉盾戰士趕忙開著減傷的技能上去幫忙抗住了恐懼之母接下來的第二次攻擊。


    真的是精神高度緊張,一點鬆懈都不能有,不然一不小心就會沒的。


    簡直就是走在如履薄冰的地步一般。


    一旦恐懼之母攻擊過來,必須要開啟減傷技能硬抗一下,要是開減傷技能直接硬抗的話,第二次攻擊,直接就會被恐懼之母帶走。


    過高的機動性被發揮出來的時候,可以防止很多的攻擊。


    就比如戰士玩家的攻擊,攻擊速度慢的,就連恐懼之母的衣角都摸不到。


    也就靠著戰士序列攜帶的技能裏麵,總有一些特殊的技能,有著超乎到離譜的觸發速度可以讓戰士玩家抓住那一瞬間的時機攻擊到恐懼之母。


    至於法師玩家那就別想了,吟唱一下,等個讀條的時間。


    恐懼之母都還不知道在不在法術的攻擊範圍之內呢。


    也就是多虧了,現在大家的技能全是非指向性的技能,不需要目標就可以釋放。


    不過非指向性的技能很明顯,更加的考驗玩家的命中率,一個不小心就會技能全空。


    指向性的技能就好多了,不管多遠隻要成功的釋放出去了,總是可以命中的,但是可惜,在場的所有玩家裏麵,一個學會指向性技能的玩家都沒有。


    遠程玩家的命中率更加的感人,頗有一種碰運氣的感覺。


    每一個遠程玩家都在試圖預判恐懼之母下一次的行走方向。


    不管能不能命中,先打出去再說。


    你不打出去,你怎麽知道你的預判能不能命中。


    一開始的時候,遠程玩家真的在認真的預判,之後的攻擊預判就開始逐漸的跑偏了。


    完全的變成了在恐懼之母的周圍進行小範圍的覆蓋式的打擊了。


    雖說這樣一來有很多的攻擊注定不會命中,但是它穩啊。


    覆蓋式的攻擊打擊,你不管怎麽躲,總是可以有一部分的攻擊打到的。


    這樣一來雖說傷害的輸出效率沒有那麽大,但是總歸是比較穩定的傷害來源。


    互相磨嘛,看誰先磨死誰就是了,反正單雯月他們這次出來,彈藥不缺,藥劑不缺,來嘛,有什麽好可怕的,看看到底是誰折磨誰。


    目前的情況來看,恐懼之母如果沒有變招的話,被溫水煮青蛙慢慢的磨死就成了注定的事實了。


    隻要提防一下恐懼之母可能出現的變招就好了。


    恐懼之母·首領級boss(75%)*2


    恐懼之母·首領級boss(50%)*2


    恐懼之母·首領級boss(25%)*2


    恐懼之母·首領級boss(0%)*2


    幸好,結果顯而易見,並沒有出現什麽變故。


    這個恐懼之母還是很聽話的,一直到生命值被完全清空掉,也沒有改變自己的打法。


    完全就是一根筋的打到底。


    但凡打的過程中突然變一下攻擊方式,都夠洛秋他們喝一壺的。


    好在恐懼之母足夠配合,沒有整出什麽幺蛾子,硬生生的被單雯月他們給磨掉了最後的一點血量,而且該說不說,這個恐懼之母是真的脆啊。和攻城的剛格圖爾感覺都不是一個量級的。


    這個恐懼之母,除了攻擊高一點,防禦高一點,攻擊速度高一點,敏捷高一點之外。


    哪一點比得上攻城的首領級boss,剛格圖爾的,一點也沒有。


    至於剛格圖爾有哪一點比恐懼之母強,emmmm,生命值?可恐懼之母有三個血條。


    (っ °Д °;)っ!


    壞了,好像這麽的一對比,感覺恐懼之母那裏都比剛格圖爾都要強。


    可是打實戰的時候,總是感覺剛格圖爾的壓迫感比恐懼之母強多了。


    這就是網上的情況就是虛假的原因嗎?


    網上,恐懼之母更加的強大,剛格圖爾算了什麽啊。


    實戰,你這樣的程度,真的算恐懼之母嗎?還不如位階一的剛格圖爾來的有壓迫感。

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