第29章 前往第7礦洞第36支脈56號開采區域西側盡頭
奇跡之商:我修改裝備變神裝 作者:菲爾雫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
剛好銀鐵守衛的速度不快,能讓洛秋在原地先給他來上那麽一刀,在開始拉扯。
-16
“嘖。”
這麽好的先手攻擊機會,結果洛秋就打出了16點的傷害,不由得覺得有些浪費這次機會了,可惜沒有達到最大的28點攻擊。
不過洛秋心裏也明白,除非能幸運的觸發兩次28點物理攻擊,不然還是要3刀。
洛秋可不覺得,自己能不幸到一刀都上不了20傷害。
一擊得手,趁著銀鐵守衛還沒有攻擊,洛秋立馬就向著一旁跑去,而不是向後跑去風箏。
向後跑是來不及的,向後跑隻會被銀鐵守衛剛好完成的攻擊攻擊到,隻有向一旁跑去,處在笨重的銀鐵守衛攻擊盲區才行。
就這麽和銀鐵守衛拉扯的放起風箏,經過了一段時間的拉扯,洛秋基本熟悉了銀鐵守衛的攻擊模式了。
也不知道是不是因為銀鐵守衛級別太低的原因,雖說對比其他的遊戲確實靈活了很多,但是隻要你有耐心的話,不一會的功夫也能掌握銀鐵守衛攻擊節奏的七七八八。
總的算下來無非就是在那幾十個攻擊模式裏麵隨機銜接。
對於一般隻打怪,不怎麽在意這一點玩家來說,確實可以算作完全不重複了。
基本了解了銀鐵守衛的行為之後,洛秋已經可以初步明白銀鐵守衛的攻擊意圖了,當即便準備再給銀鐵守衛一刀。
-24
完美!
看著傷害的數字的飄起,洛秋忍不住在心中驚歎,這第二刀的運氣太好了,算是銀鐵守衛的物理護甲,隻怕是已經達到了28點的物理攻擊了。
第二刀攻擊結束之後,洛秋小小的拉扯一下同時打出第三刀。
-12
隨著第三刀的揮出,這隻普通級的銀鐵守衛就變成了一具屍體,倒在了地上。
由野外生成的怪物死亡之後不會直接消失,而是和隨著他們死亡一起爆出的物品一樣。
物品總歸存在10分鍾的時間,5分鍾的物品歸屬時間,5分鍾的時間物品的主人還不拿取物品的話,那麽物品就會在接下來的5分鍾進入自由模式,誰都可以拿取。
怪物死後的屍體也是同樣的情況,這算是方便那些生活係的玩家獲得一些掉落沒有的素材的唯一辦法了。
而且這些屍體的體積可是按照活動狀態來計算的,這也算是相對而言杜絕了高等級玩家去刷低等級怪物的一種變相限製了。
這隻銀鐵守衛給洛秋的運氣不好,隻給洛秋貢獻了10枚銅幣,外加5點的經驗值。
其他的什麽都沒掉,而屍體這方麵,洛秋沒有任何可以通過屍體獲得素材的技能,隻能就這樣浪費這了。
哦,不對。也不是隻能這樣浪費著。
洛秋突然一拍腦門想起來了還有一種辦法。
那就是把怪物的屍體扛迴去,先不提能不能把屍體扛迴去,就算能,也隻能攜帶10分鍾,畢竟10分鍾之後就會消失這是遊戲世界規則的常識。
不然越堆越多的屍體,怎麽可能帶來良好的遊戲體驗。
接著剛剛擊殺一隻銀鐵守衛的感覺,洛秋又找到了1隻銀鐵守衛和它操練了起來。
-21
-12
第一刀觸發了不錯的傷害,但是第二刀一下子把第一刀的幸運給拉沒了。
畢竟普通級的銀鐵守衛都有50點生命,想要三刀下來,除非每一刀的傷害都不會低於16.5也就是17點才可以。
這一下子,能不能殺死銀鐵守衛全靠這第三刀了。
-13
隨著傷害數字的冒起,洛秋的希望也仿佛發出了波的一聲破滅了。
28點的物理攻擊,到底是多衰的人啊,才能連著兩次劈出這麽低的傷害。
沒有辦法的洛秋隻好又補了一刀。
-11
隨著這最後一刀的劈砍,頑強的銀鐵守衛終於倒下了。
依舊是10點銅幣外加5點經驗的收入。
看著拿在手上的10點銅幣,合著,這還不是洛秋運氣好,而是銀鐵守衛的保底掉落。
算了,反正也就是普通級別的銀鐵守衛,原本洛秋也沒想著隻靠這些野怪掉什麽好東西。
越往那個地方出發附近的玩家或者npc就越多。
雖說這領主級的應該是玩家的活計,但是npc居然還要主動去插上一腳確實有些少見了。
越往那個地方走,隨機刷新出來的銀鐵守衛就越少了,除非刷新在你身旁,不然根本幾隻活動的銀鐵守衛。
洛秋這一路走在,沒人的地段還能能看到一些銀鐵守衛,開始出現那些玩家和npc的地方之後,就隻能看到銀鐵守衛還沒有刷新掉的屍體了。
倒是有一點令洛秋注意了起來。
玩家現階段肯定沒有幾個掌握了能從野怪屍體上麵拿取素材的技能。
但是,洛秋一直以來遊玩的慣性思維讓它忽略了一些細節。
其他家的虛擬遊戲受限於服務器的限製,而且他們還不是一個遊戲一台服務器,而是好幾個遊戲共有一個服務器,這就導致服務器算力有限,不可能給萬事俱全。
但【序列】不是這樣啊,有誰家的服務器比得過國家親自搭建的超算服務機組?
沒有!
這難道不是一種另類的路子嗎?
玩家現在什麽都不會,看不起?沒關係,我有人,反手把一個交好的npc大哥叫出來,幫我的忙,你羨不羨慕?
按照這些npc的設定,這些在礦洞裏賣弄謀生計的npc怎麽說也得人手都會一個從野怪屍體上麵取素材的技能吧。
不然他們怎麽在礦洞裏麵謀生,按照他們的視角來看,這座礦洞隻怕是已經被開采的差不多了,剩下的一些,說不定埋在很深的地方。
已經不能和以前一樣,當礦工謀生了。
最起碼,洛秋這一路走來,就沒見到幾個礦工,全是玩家在那裏挖礦,一眼就可以看到是生活係的玩家拿礦洞來刷自己的挖掘技能的等級。
隨著路程的過半,一路上全是一起同行的人。
索性,大家也就一起相互的結伴前往了。
-16
“嘖。”
這麽好的先手攻擊機會,結果洛秋就打出了16點的傷害,不由得覺得有些浪費這次機會了,可惜沒有達到最大的28點攻擊。
不過洛秋心裏也明白,除非能幸運的觸發兩次28點物理攻擊,不然還是要3刀。
洛秋可不覺得,自己能不幸到一刀都上不了20傷害。
一擊得手,趁著銀鐵守衛還沒有攻擊,洛秋立馬就向著一旁跑去,而不是向後跑去風箏。
向後跑是來不及的,向後跑隻會被銀鐵守衛剛好完成的攻擊攻擊到,隻有向一旁跑去,處在笨重的銀鐵守衛攻擊盲區才行。
就這麽和銀鐵守衛拉扯的放起風箏,經過了一段時間的拉扯,洛秋基本熟悉了銀鐵守衛的攻擊模式了。
也不知道是不是因為銀鐵守衛級別太低的原因,雖說對比其他的遊戲確實靈活了很多,但是隻要你有耐心的話,不一會的功夫也能掌握銀鐵守衛攻擊節奏的七七八八。
總的算下來無非就是在那幾十個攻擊模式裏麵隨機銜接。
對於一般隻打怪,不怎麽在意這一點玩家來說,確實可以算作完全不重複了。
基本了解了銀鐵守衛的行為之後,洛秋已經可以初步明白銀鐵守衛的攻擊意圖了,當即便準備再給銀鐵守衛一刀。
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完美!
看著傷害的數字的飄起,洛秋忍不住在心中驚歎,這第二刀的運氣太好了,算是銀鐵守衛的物理護甲,隻怕是已經達到了28點的物理攻擊了。
第二刀攻擊結束之後,洛秋小小的拉扯一下同時打出第三刀。
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隨著第三刀的揮出,這隻普通級的銀鐵守衛就變成了一具屍體,倒在了地上。
由野外生成的怪物死亡之後不會直接消失,而是和隨著他們死亡一起爆出的物品一樣。
物品總歸存在10分鍾的時間,5分鍾的物品歸屬時間,5分鍾的時間物品的主人還不拿取物品的話,那麽物品就會在接下來的5分鍾進入自由模式,誰都可以拿取。
怪物死後的屍體也是同樣的情況,這算是方便那些生活係的玩家獲得一些掉落沒有的素材的唯一辦法了。
而且這些屍體的體積可是按照活動狀態來計算的,這也算是相對而言杜絕了高等級玩家去刷低等級怪物的一種變相限製了。
這隻銀鐵守衛給洛秋的運氣不好,隻給洛秋貢獻了10枚銅幣,外加5點的經驗值。
其他的什麽都沒掉,而屍體這方麵,洛秋沒有任何可以通過屍體獲得素材的技能,隻能就這樣浪費這了。
哦,不對。也不是隻能這樣浪費著。
洛秋突然一拍腦門想起來了還有一種辦法。
那就是把怪物的屍體扛迴去,先不提能不能把屍體扛迴去,就算能,也隻能攜帶10分鍾,畢竟10分鍾之後就會消失這是遊戲世界規則的常識。
不然越堆越多的屍體,怎麽可能帶來良好的遊戲體驗。
接著剛剛擊殺一隻銀鐵守衛的感覺,洛秋又找到了1隻銀鐵守衛和它操練了起來。
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第一刀觸發了不錯的傷害,但是第二刀一下子把第一刀的幸運給拉沒了。
畢竟普通級的銀鐵守衛都有50點生命,想要三刀下來,除非每一刀的傷害都不會低於16.5也就是17點才可以。
這一下子,能不能殺死銀鐵守衛全靠這第三刀了。
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隨著傷害數字的冒起,洛秋的希望也仿佛發出了波的一聲破滅了。
28點的物理攻擊,到底是多衰的人啊,才能連著兩次劈出這麽低的傷害。
沒有辦法的洛秋隻好又補了一刀。
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隨著這最後一刀的劈砍,頑強的銀鐵守衛終於倒下了。
依舊是10點銅幣外加5點經驗的收入。
看著拿在手上的10點銅幣,合著,這還不是洛秋運氣好,而是銀鐵守衛的保底掉落。
算了,反正也就是普通級別的銀鐵守衛,原本洛秋也沒想著隻靠這些野怪掉什麽好東西。
越往那個地方出發附近的玩家或者npc就越多。
雖說這領主級的應該是玩家的活計,但是npc居然還要主動去插上一腳確實有些少見了。
越往那個地方走,隨機刷新出來的銀鐵守衛就越少了,除非刷新在你身旁,不然根本幾隻活動的銀鐵守衛。
洛秋這一路走在,沒人的地段還能能看到一些銀鐵守衛,開始出現那些玩家和npc的地方之後,就隻能看到銀鐵守衛還沒有刷新掉的屍體了。
倒是有一點令洛秋注意了起來。
玩家現階段肯定沒有幾個掌握了能從野怪屍體上麵拿取素材的技能。
但是,洛秋一直以來遊玩的慣性思維讓它忽略了一些細節。
其他家的虛擬遊戲受限於服務器的限製,而且他們還不是一個遊戲一台服務器,而是好幾個遊戲共有一個服務器,這就導致服務器算力有限,不可能給萬事俱全。
但【序列】不是這樣啊,有誰家的服務器比得過國家親自搭建的超算服務機組?
沒有!
這難道不是一種另類的路子嗎?
玩家現在什麽都不會,看不起?沒關係,我有人,反手把一個交好的npc大哥叫出來,幫我的忙,你羨不羨慕?
按照這些npc的設定,這些在礦洞裏賣弄謀生計的npc怎麽說也得人手都會一個從野怪屍體上麵取素材的技能吧。
不然他們怎麽在礦洞裏麵謀生,按照他們的視角來看,這座礦洞隻怕是已經被開采的差不多了,剩下的一些,說不定埋在很深的地方。
已經不能和以前一樣,當礦工謀生了。
最起碼,洛秋這一路走來,就沒見到幾個礦工,全是玩家在那裏挖礦,一眼就可以看到是生活係的玩家拿礦洞來刷自己的挖掘技能的等級。
隨著路程的過半,一路上全是一起同行的人。
索性,大家也就一起相互的結伴前往了。