第150章 全麵傾斜
我一個AI,拯救下銀河怎麽了 作者:超級大霜塔 投票推薦 加入書簽 留言反饋
戰況開始向著銀河聯盟全麵傾斜。
在被連續擊破兩顆戰星之後,晶體風暴開始對白易設置的陷阱發動全麵進攻。
晶體戰星調轉炮口,開始全力攻擊風暴信標。
他們不再去掩護其他晶體飛船,那些次級的常規晶體對於整個種群來說不過是可以批量生成的消耗品。
戰星才是他們最重要的資源。
現存的五顆戰星已經無法繼續維持住戰線,在損失進一步擴大之前他們必須撤退。
在多顆戰星和無數晶體飛船不要命的突擊下,原本一直維持在風暴信標周圍的聯盟火力竟被壓了迴去。
在強大的壓力之下,其中一枚風暴信標的護盾開始搖搖欲墜,它的護盾因過載而爆炸。巨大的火球突破了防護外殼,從信標的中段爆發出來。
事到如今,白易也不再留手。
整個艦隊火力全開,無畏艦全部進入會戰模式。
在這個模式下,無畏艦會將引擎的能量導入到防禦和攻擊模塊,這會極大地增強無畏艦的站樁射擊能力。
雖然同時也會使他變成固定靶,不過因為本來無畏艦在攻擊時就會排成戰列線,所以機動反而是最不重要的屬性。
在無畏艦進入會戰模式之後,航空母艦也全麵投入了戰場。
海量的自爆無人機從航母的掛艙中蜂擁出來。
在之前的戰鬥中,白易之所以一直沒有動用這些無人機,就是為了給他們找一個大的目標。
畢竟無人機總共也就這麽些,用一架少一架。
而現在有了晶體戰星這麽一個高價值目標,自然是沒有繼續藏著掖著的道理。
除了海量的自爆無人機之外,航母上的電子戰和工程戰設備也開始全功率開啟。
從不同的航母上發射出的數道無形的力場,從航母開始以漏鬥狀將整個戰場橫七豎八分割成了許多塊。
位於這些區塊內的所有飛船都會受到減速和能量中和雙重效果。
雖然這種效果在單體目標上的作用非常微弱,但由於晶體風暴龐大的目標數量,航母戰果反而是最顯著的一個。
在停滯纏繞脈衝波投射器的作用下,原本抱成一團的晶體團開始被從中間撕裂。
受到纏繞影響的晶體因為最大速度受限而同晶體帶的其他部分發生脫節。
這給了銀河艦隊更好的射擊窗口,他們可以直接從斷裂帶打擊晶體風暴集群的中部,從而進一步擾亂敵人的排布,加大目標前後段的脫節。
另一方麵,能量中和脈衝波投射器則擾亂了晶體風暴開火的頻率。
由於晶體艦隊群被分割成了上百個細小的碎塊,這些碎塊中的晶體有些受到了能量中和的幹擾而有些則沒有。
同時受到幹擾的晶體還因為自身體質,信號半徑,同脈衝場的距離不同等等因素,最終被中和的能量的量也有所差異。
因此這些晶體無法再像之前那樣以最好的效率完成集火。
就比如說,原本晶體風暴中的單位可以以兩秒鍾一個周期進行一次開火,而在相同配置下的所有的晶體風暴個體都會使用同一個周期進行同步射擊。
這種攻擊方式隻要能夠命中目標,往往就能夠在瞬間造成非常高的傷害,可以輕而易舉的突破目標的防禦。
但現在由於能量中和脈衝的存在,其中一半的晶體都受到能量中和效果影響,射速變成了2.3到2.5秒一次不等。
這樣一來,晶體就沒有辦法再像之前那樣進行高速齊射。
擺在對方指揮官麵前的就隻有兩種選擇。
要麽讓晶體各自為戰,通過犧牲爆發力的方式來盡可能的減少整個晶體集群在dps上麵的損失。
要麽讓所有的晶體都將射擊的循環周期降低到2.5秒,為了一部分受到能量綜合影響嚴重的個體放棄掉相當一部分的火力密度。
這麽做勢必會造成dps的大幅度降低,但好處是可以保證原有的dph,即單輪投射量幾乎不變。
但無論對方是選擇了哪種方式,銀河聯盟艦隊這邊的壓力都會得到很大程度的緩解。
航空母艦的加入讓場上銀河聯盟飛船的損失速度大幅降低,很多戰列艦級別的飛船不再像先前那樣因為受到快速集火而徹底擊毀。
而是一邊承受著敵方的火力一邊接受戰力輔助艦和常規後勤飛船的遠程維修。
此消彼長之下,晶體風暴的生存空間被進一步壓縮。
然而伴隨著一次速子轟炸發出的耀眼光芒。場上殘餘的晶體風暴最終還是搗毀了一枚風暴信標。
在對應的相位空間攔截器失效之後,原本被攔截器包裹的包圍圈出現了一個破口。
隻要朝著這個破口的方向加速,衝出其他攔截器的範圍就可以啟動躍遷引擎進入亞空間。
晶體風暴立刻就行動了起來。
無數的晶體形成了一股紫色的洪流,這股洪流將晶體戰星包圍起來,掩護著它們向外突圍。
而這些戰星中並不包含有之前進行速子轟炸的那一顆。
速子轟炸需要消耗大量的能量,即使是晶體戰星這種體量的存在也無法在轟炸後的短時間內進行躍遷突圍。
因此他帶領著場上一部分晶體對銀河聯盟的艦隊發動了衝鋒,試圖以這種方式來為友方的撤離爭取時間。
但白易也不是呆子,不可能就這麽眼睜睜看著對方突圍。
在風暴信標被摧毀的那一刻,上千艘攔截艦就立刻脫離了聯盟艦隊的陣型。
無數的閃光在宇宙中亮起,那是攔截艦的跳刀啟動時所發出的光芒。
這些攔截艦是驅逐艦的特殊演進版,它們可以裝備一種稱為攔截泡發射器的特殊裝備。
後者可以發射了一種被稱作泡泡的探針,這些探針沒有動力,也無法迴收。
他們在被發射出去後會立刻進入錨定狀態,並在短暫延遲後以自身為中心形成一個巨大的泡狀結構。
凡是在這個泡泡區域之內,所有的躍遷引擎包括跳刀都會因受到強烈幹擾而失靈。
在被連續擊破兩顆戰星之後,晶體風暴開始對白易設置的陷阱發動全麵進攻。
晶體戰星調轉炮口,開始全力攻擊風暴信標。
他們不再去掩護其他晶體飛船,那些次級的常規晶體對於整個種群來說不過是可以批量生成的消耗品。
戰星才是他們最重要的資源。
現存的五顆戰星已經無法繼續維持住戰線,在損失進一步擴大之前他們必須撤退。
在多顆戰星和無數晶體飛船不要命的突擊下,原本一直維持在風暴信標周圍的聯盟火力竟被壓了迴去。
在強大的壓力之下,其中一枚風暴信標的護盾開始搖搖欲墜,它的護盾因過載而爆炸。巨大的火球突破了防護外殼,從信標的中段爆發出來。
事到如今,白易也不再留手。
整個艦隊火力全開,無畏艦全部進入會戰模式。
在這個模式下,無畏艦會將引擎的能量導入到防禦和攻擊模塊,這會極大地增強無畏艦的站樁射擊能力。
雖然同時也會使他變成固定靶,不過因為本來無畏艦在攻擊時就會排成戰列線,所以機動反而是最不重要的屬性。
在無畏艦進入會戰模式之後,航空母艦也全麵投入了戰場。
海量的自爆無人機從航母的掛艙中蜂擁出來。
在之前的戰鬥中,白易之所以一直沒有動用這些無人機,就是為了給他們找一個大的目標。
畢竟無人機總共也就這麽些,用一架少一架。
而現在有了晶體戰星這麽一個高價值目標,自然是沒有繼續藏著掖著的道理。
除了海量的自爆無人機之外,航母上的電子戰和工程戰設備也開始全功率開啟。
從不同的航母上發射出的數道無形的力場,從航母開始以漏鬥狀將整個戰場橫七豎八分割成了許多塊。
位於這些區塊內的所有飛船都會受到減速和能量中和雙重效果。
雖然這種效果在單體目標上的作用非常微弱,但由於晶體風暴龐大的目標數量,航母戰果反而是最顯著的一個。
在停滯纏繞脈衝波投射器的作用下,原本抱成一團的晶體團開始被從中間撕裂。
受到纏繞影響的晶體因為最大速度受限而同晶體帶的其他部分發生脫節。
這給了銀河艦隊更好的射擊窗口,他們可以直接從斷裂帶打擊晶體風暴集群的中部,從而進一步擾亂敵人的排布,加大目標前後段的脫節。
另一方麵,能量中和脈衝波投射器則擾亂了晶體風暴開火的頻率。
由於晶體艦隊群被分割成了上百個細小的碎塊,這些碎塊中的晶體有些受到了能量中和的幹擾而有些則沒有。
同時受到幹擾的晶體還因為自身體質,信號半徑,同脈衝場的距離不同等等因素,最終被中和的能量的量也有所差異。
因此這些晶體無法再像之前那樣以最好的效率完成集火。
就比如說,原本晶體風暴中的單位可以以兩秒鍾一個周期進行一次開火,而在相同配置下的所有的晶體風暴個體都會使用同一個周期進行同步射擊。
這種攻擊方式隻要能夠命中目標,往往就能夠在瞬間造成非常高的傷害,可以輕而易舉的突破目標的防禦。
但現在由於能量中和脈衝的存在,其中一半的晶體都受到能量中和效果影響,射速變成了2.3到2.5秒一次不等。
這樣一來,晶體就沒有辦法再像之前那樣進行高速齊射。
擺在對方指揮官麵前的就隻有兩種選擇。
要麽讓晶體各自為戰,通過犧牲爆發力的方式來盡可能的減少整個晶體集群在dps上麵的損失。
要麽讓所有的晶體都將射擊的循環周期降低到2.5秒,為了一部分受到能量綜合影響嚴重的個體放棄掉相當一部分的火力密度。
這麽做勢必會造成dps的大幅度降低,但好處是可以保證原有的dph,即單輪投射量幾乎不變。
但無論對方是選擇了哪種方式,銀河聯盟艦隊這邊的壓力都會得到很大程度的緩解。
航空母艦的加入讓場上銀河聯盟飛船的損失速度大幅降低,很多戰列艦級別的飛船不再像先前那樣因為受到快速集火而徹底擊毀。
而是一邊承受著敵方的火力一邊接受戰力輔助艦和常規後勤飛船的遠程維修。
此消彼長之下,晶體風暴的生存空間被進一步壓縮。
然而伴隨著一次速子轟炸發出的耀眼光芒。場上殘餘的晶體風暴最終還是搗毀了一枚風暴信標。
在對應的相位空間攔截器失效之後,原本被攔截器包裹的包圍圈出現了一個破口。
隻要朝著這個破口的方向加速,衝出其他攔截器的範圍就可以啟動躍遷引擎進入亞空間。
晶體風暴立刻就行動了起來。
無數的晶體形成了一股紫色的洪流,這股洪流將晶體戰星包圍起來,掩護著它們向外突圍。
而這些戰星中並不包含有之前進行速子轟炸的那一顆。
速子轟炸需要消耗大量的能量,即使是晶體戰星這種體量的存在也無法在轟炸後的短時間內進行躍遷突圍。
因此他帶領著場上一部分晶體對銀河聯盟的艦隊發動了衝鋒,試圖以這種方式來為友方的撤離爭取時間。
但白易也不是呆子,不可能就這麽眼睜睜看著對方突圍。
在風暴信標被摧毀的那一刻,上千艘攔截艦就立刻脫離了聯盟艦隊的陣型。
無數的閃光在宇宙中亮起,那是攔截艦的跳刀啟動時所發出的光芒。
這些攔截艦是驅逐艦的特殊演進版,它們可以裝備一種稱為攔截泡發射器的特殊裝備。
後者可以發射了一種被稱作泡泡的探針,這些探針沒有動力,也無法迴收。
他們在被發射出去後會立刻進入錨定狀態,並在短暫延遲後以自身為中心形成一個巨大的泡狀結構。
凡是在這個泡泡區域之內,所有的躍遷引擎包括跳刀都會因受到強烈幹擾而失靈。