最新網址:一直以來,開卷杯之所以被稱為含金量最高的比賽,除了賽事獎金高,比賽與比賽之間的準備間隙長這些容易看見的部分以外。最為玩家和選手津津樂道的,是在淘汰賽階段其比賽賽製的改變。


    其他的《書名》比賽中,采取的都是戰場賽,團隊賽,擂台賽三局兩勝製。這三個比賽形式分別從不同維度考驗了戰隊的戰術儲備、教練組實力、教練臨場的應變指揮能力、選手對私兵和副官的操控指揮能力、選手間的團隊協作能力、選手的技能銜接和團隊取舍能力以及最重要的——選手的個人實力。


    在這種賽製下的比賽更像是測驗一個戰隊的綜合戰力,木桶效應起的作用非常大,參加比賽的隊伍不能有短板,否則一定會被抓住弱點,按在地上爆錘。


    而開局杯自淘汰賽階段開始,賽製便有所調整,所有的三種比賽都引入了複活機製。戰場賽在中央據點被某一方占領後兩分鍾後,劣勢方(即未能占領中央據點的一方)的第二據點附近會出現一個複活區域,某一方勢力可以安排一個選手外加100糧草的兵力在複活區持續等待三十秒,那麽三十秒之後便可以複活己方一名已經陣亡的選手以及200糧草的兵力。


    如果雙方在複活區都有兵力,則區域內兵力換算成糧草更多的一方擁有該區域的“歸屬權”。


    團隊賽的複活機製是當其中一方陣亡兩名選手之後,在場地的幾何中央區域刷新複活區,某一方的選手持續在其中等待十秒後可以選擇複活一名己方已陣亡的選手。如果十秒之內,複活區出現另一方的選手,則等待時間需要被重新計時。也就是說,隻有其中一方的選手完全占領這個複活點長達十秒,才能夠複活己方一名選手,同時該選手雖然滿血滿藍,但是技能的cd狀況是死之前的狀態。


    至於擂台賽,機製則更加簡單,若是某一個選手能夠連續擊殺兩名滿血的對手,則可以複活本方的一名選手。連續擊殺兩名滿血對手的條件還是比較苛刻的,首先,你想要複活一名隊友,就意味著你不能第一個登場,其次,不能第一個登場大概率便不會遇到滿血的對手,所以,你必須把眼前殘血的敵人解決掉,然後再連斬兩人,才能複活隊友。


    毫無疑問,複活機製的加入可以讓優勢方在一瞬間擴大優勢,但也給予了劣勢方翻盤的希望,也更加考驗雙方隊伍的韌性。當然,賽製的改動的意義遠不止表麵上看到的這些。


    當今的競技項目,從傳統體育到電子競技都有兩個需要權衡的矛盾。


    第一是如何平衡比賽的不確定性和確定性。


    毫無疑問,比賽的不確定性是所有體育項目最重要的魅力之一,那種不知道下一秒會發生什麽的緊張感正是其他的諸如真人秀、綜藝節目、電視劇等其他休閑娛樂方式所無法帶給你的。這也是為什麽很多體育賽事的粉絲都寧願看熬夜看直播,也不要第二天看錄像。“不知道誰會贏”——這是獨屬於體育愛好者的樂趣。


    但當不確定性增加到一定程度,必然會導致競技性下降,冷門太多,很多觀眾又會質疑你的比賽沒有含金量:


    “要不是因為xxx,xx隊早就拜拜了。”


    “xx之所以能奪冠完全是因為運氣好,要不是對手出現了“天譴圈”,他們早在那個時候就被淘汰了。”


    “這個比賽沒看頭,重賽十次能出八個冠軍。訓練和實力根本沒有意義,還是得看臨場發揮和運氣。”


    ……


    不確定性如果操控了全局,體育比賽又成了“擲骰子”,所謂的“冠軍”將沒有任何說服力,連帶著你這個體育項目都沒有舉辦的價值。


    第二,則是個人能力和團隊實力的平衡。隨著社會不斷發展和信息時代的到來,情報也變得越來越公開和透明。比如某個選手有什麽獨門絕技或者訓練方法,便會有不止一家機構和個人將他的絕技逐幀分解和分析其原理,這麽一來大家都可以學習這項技術,絕技便也不再是絕技。


    所以隨著訓練條件的提高和信息的公開化,必然帶來的一個後果就是行業整體實力的提升,後進選手隻要經過科學的訓練也可以呈現出非常高的水平,選手之間的差距無法拉開,這種結果看起來隻有好處沒有壞處。但事實卻並非如此,選手之間無法拉開差距必然導致明星選手對比賽的統治力下降,而比賽的結果也將更傾向於團隊間的勝負。


    很多人看體育比賽最喜歡看的就是“英雄拯救世界”的戲碼,但隨著大家競技水平的提高,所謂的“英雄”也並不會比“普通人”厲害太多,uu看書kanshu 自然也失去了拯救世界的能力。過去類似喬丹之於nba,舒馬赫之於f1,馬拉多納之於足球的宣傳效應將越來越少。這對於需要通過“造星”乃至“造神”來擴大自己影響力的體育項目是非常不利的。


    而《書名》開卷杯增加了複活機製所打出的旗號就是“贏的人更強”,它選擇了與大多數競技項目截然相反的路,要增加的是比賽的“確定性”和“個人能力對結果的影響”。很明顯,引入這個複活機製之後,強隊將擁有更高的容錯率,同時也更難“翻車”。而“明星選手”也可以擁有更大的權限來接管比賽。


    這種反主流的套路在當今越來越快餐化的電競圈反倒是吸引了很大一部分“硬核”的玩家。


    小組賽結束的這幾天,大家討論最多的就是兩件事,第一是幕後黑手的爆炸性身份,第二便是燈火未央拿出另一個武器之後更加逆天的表現。


    雖然兩件事情都與我們有關,但現在我們可顧不上這些事情。由於在小組賽中隻取得了第二名的成績,我們被迫迎戰另一組中力壓天元遺錄戰隊拿到小組第一的鳳凰石戰隊。

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