“到你了,小夥子。”老徐拍了拍我的肩膀,那神情仿佛在送我上刑場。


    在很多人心中,如果還有誰能撼動當今燈火未央第一人的位置的話,那麽最有可能的人選就是我。雖然她現在隻剩半血,但核心技能都沒交,萬一要是一個大意,被她半血收掉,可就丟人丟到姥姥家去了。


    我帶著設備迴到賽場,卻見對麵的燈火未央意味深長地看了我一眼。今天的比賽雖然隻是一場小組賽,但可以想見,賽後會激起巨大的波瀾,所有人都會討論這場比賽中換了武器的燈火未央的表現,而我可不希望在這場比賽中,成為她一穿二的背景板。


    對局開始,燈火未央起手便交出了自己的突進技能“金頂擊”,看得出來,她對我很重視,一上來便不再留手,而且想都不想便交出了位移技能。


    金頂擊這個技能速度極快,命中率較高,但是效果比較一般,隻能造成少量傷害,並且來到對手身後。它的這個“來到對手身後”並不是像影穿那樣進行對稱的位移,保證你在釋放前麵對著對手,釋放後也麵對對手,而是簡簡單單的穿過,穿過之後肯定還是背對對手的,玩家得手動調整麵向,方能麵對對手繼續連招。


    所以,在她的技能命中我之後,我毫不猶疑地直接迴頭,卻見身後空無一物。我幾乎在同一時間反應出了這個現象的原因:燈火未央在釋放完金頂擊之後立即使用了影穿,而在我迴頭的時候,她已經來到我的身後。此刻的她估計已經迴過頭來,磨牙吮血地等著從背後砍我呢。


    我當然不能給她這樣的機會,何況,,不同於上一局,現在的她連交兩個位移技能,一開場就顯得“十分大方”。這種情況下我自然也不能小氣,連忙也交出影穿,避免被她偷襲後背。


    然而幾乎在我交出技能的同時,便感到燈火未央的招式雨點般地打在我的後背上。我心中大唿上當,想來燈火未央在使用金頂擊之後確實在第一時間交出了影穿,但卻沒有迴頭,而是算到我也會用影穿,把自己的後背“送上門”。


    這一下影穿的交換和互相算計我可謂是大敗虧輸,算是被動地幫她克服了金頂擊這個技能使用後會背對對手的最大缺點。然而事情到這裏卻並沒有結束,背後被打,我自然要迴過頭來正麵迎敵,但在幾秒鍾的時間內,無論我順時針還是逆時針地轉動自己的身體,燈火未央卻始終在我的背後,不停地對我進行狂風暴雨般的進攻和技能連招。我還是第一次被人打出這種程度的繞背操作,要知道轉身的角速度遠比走位繞圈的角速度要快,就算是敏捷有優勢,武器輕於對方,也需要有一定實力差距才能打出這個效果來。以我現在的水平,隻能對2500分以下的人打出持續繞背的操作,而且自聯賽開賽以來,幾乎沒有職業選手被人打出過這麽長時間的繞背。


    此時我的血量已經掉下三分之一,但到目前為止卻還沒有摸到燈火未央一下。眼看“背景板”的預言就要成真,我強迫自己冷靜下來,我很清楚,問題並不出在我的身上,而是對手的實力太過變態。而且我強烈懷疑,這個人在打第一場的時候故意放了水,並不是為了打擊宋怡的心態,而是為了打擊後麵上場的我或者謝流螢的心態。


    我們全隊本以抱著必輸的決心放手一搏,反正輸給她也不丟人,這樣的心態對她而言其實是非常不利的。而她卻很清楚,我們可以接受自己輸給她,卻不能接受自己被隊友落下太多。於是,在這種局麵下,我們這些後麵上場的人自然而然地會想“宋怡已經打掉了她一半的血,如果我不能打掉她另外一半甚至更少的血量的話,那肯定會被外界和粉絲們拿來比較的,對同一個對手的不同戰果,這就相當於公開處刑了。”


    從這個角度分析的話,她在第一場前期故意防水,並且省技能省到了近乎苛刻的地步,確實有著更深的戰略意圖。


    我很慶幸此時上場的是我自己,並且很快識破了她針對我們心態進行的詭計。我逐漸平複心態,尋找破局之機。由於峨眉刺在職業賽場上非常少見,而且使用它們的職業選手實力並不是很強,因而我對這個武器缺乏了解,雖然賽前做過一些功課,但由於那個時候雙重人格的事情還沒確定,所以我也不可能把太多的精力浪費在研究還不確定的事情上。uu看書 w.uukanshu.cm


    以我現在對峨眉刺的了解程度,隻知道它有哪些技能以及它們的連招是怎樣的,但我無法在被繞背的情況下僅憑聲音判斷她在做什麽武器動作或者在連什麽招數,自然也沒法進行應對。


    按說現在對我來說最穩妥的做法是趕緊交出踏月,拉開距離,這樣一直被繞背不是辦法。但我卻不怎麽甘心,如果第一時間知道是這麽個結果的話,我第一時間就交踏月了,但現在已經被打了快三分之一的血量,還要讓我再交輕功,實在不能算是“及時”止損。


    我不再試圖轉身,而是直接控製自己的人物向後退,將距離拉得更近,使得我們雙方的模型幾乎貼在一起,在這種情況下,她隻要稍微走兩步,便會出現在我的視野中,自是無法再我的身後興風作浪了。


    我抓住機會,連出技能“楓橋”,該技能的效果是將對手挑飛,挑飛之後我跟上三劍,再瞬發一個卻邪,將正要下落的對手擊退,然後接“劍”跟上。這套連招的難度非常高,不僅要抓住對手被挑飛的機會補上盡可能多的打出幾劍,更要把握時機,在空中將對手擊退,同時預判好對手被擊退位置,對準對方中心點,釋放“劍”。


    如此花裏胡哨的一通操作傷害並不高,但卻也有其獨特的價值,其價值在於整個連招過程從挑飛開始,對方都在空中,既不能解控,也不能移動,完全沒有操作空間。

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