師姐:“怎麽樣,要不要先下兩個aoe試探一下?”


    三寸陽光:“我建議先穩一手,沒必要貪傷害,以他們的操作,我們各個擊破也能打得過。”


    於是,為了保險起見,我們還是從不同的角度,緩慢向他們的陣型推進。對方似乎也沒料到我們居然沒有使用aoe,而是直接摸上來了,隻有接戰。


    劍客童童和槍手何辭分戰我和師姐二人,不過看他們的操作,似乎很奇怪我一個劍客居然沒有選擇突弩手,而是選擇了保後排,反倒是使用刀盾組合的三寸陽光跑去與對方弩手糾纏。


    而且對方的打法也很奇怪,打2v2就是正常的2v2,根本沒有把我和師姐拆開打的意思。要知道,如果不根據自己戰隊的操作特點和武器配置進行一些針對性的戰術布置,直接硬打2v2,一旦被我和師姐打出換武操作,對方立即就會兵敗如山倒。


    我:“報一下君生的站位。”


    李探花:“地圖中段,和我在這互扔技能呢,隻剩三分之二血了。”


    我瞥了一眼李探花的血量,發現他的血幾乎沒怎麽掉,看來所謂的“互扔技能”就是他單方麵地吃李探花的各種技能罷了。


    我:“對方估計就是想吃aoe,你們明白我意思吧。”


    三寸陽光:“懂了,我們將計就計吧。”


    經過三天的準備,我們團隊裏的每個人都對羅盤的技能表爛熟於心,在像這樣的晴天傍晚,羅盤會有一個叫做“星聚”的技能,這個技能的效果有點類似臨風高歌槍,隻不過是把一個範圍內對方即將造成的傷害轉移到我方的一名隊員身上。而武器長斧有一個技能叫作“迴擊”,其效果是半秒內不會受到任何傷害,且將該時間內受到的傷害轉移給上一個被他攻擊的目標,說白了就是反彈。


    所以,對方之所以打得這麽詭異,就是因為他們想通過抱團騙取我們的aoe,然後先用星聚將所有傷害轉移到使用長斧的輿龕身上,然後輿龕再用“迴擊”將所有傷害反彈給我們這裏的一人。毫無疑問,巨額的aoe傷害累積在一個人身上必然會將之秒殺,而這也就是忘憂戰隊在明知實力不如我們的情況下所采取的一種較為取巧的打法。


    因而我們五個人一旦獲知了對方的戰術,便也無需多言,當即決定采取將計就計的辦法。我和謝流螢都開始連aoe同時進行換武,若是沒有星聚這個技能,我們這組aoe會對範圍內的每一個人造成相當於最高血量百分之四十的傷害,同時掛上灼燒和凍傷。一般來說,真讓我們打出這種配合,團隊賽便算是大局已定了。


    不過忘憂戰隊卻絲毫不慌,在我們把技能連到一半時,君生便開始連星聚,同時輿龕也開始連迴擊。


    這時,足量的範圍傷害全部被星聚吸收,轉移到了輿龕身上,而後者會將所有傷害反彈給我們中的一人。毫無疑問,aoe的傷害量集中在一點釋放足夠造成擊殺。可惜的是後麵的劇情卻並不如忘憂戰隊所想的那般順利。


    晴天有雨和李探花二人留著手上的兩個控製技能等待這個時機,君生一放星聚,他們便一齊把控製技能砸向輿龕,即使輿龕及時交出了歌行解控,麵對連續的兩個控製,他還是沒能順利釋放出“迴擊”,這也意味著被君生聚集起來的傷害實打實的全部砸在了輿龕頭上,所以他的血條當場消失,倒在了原地。場麵上也瞬間變成了五打四,我方大優。


    在我看來他們這個戰術倒是挺有創意的,不過他們有些過於想當然了。首先他們在戰術執行方麵缺乏基本的欺騙性,從開局就讓我們覺得“不太自然”,繼而加深了我們的防備。另外這個戰術過於理想化,若是能順利打出效果是不錯的,但整套體係容錯率太低,隻要像我們這樣稍加針對,他們便會搬起石頭砸自己的腳。


    說到底,還是他們自知實力不濟,想要采取一些冒險的戰術拚上一把。可惜,電子競技雖也有一定的運氣成分,但還是以實力為主,不強化自身的水平想要隻靠歪門邪道獲勝未免把比賽想得太過簡單了。而且他們隊友之間的配合也不夠默契,在君生轉移傷害的這最重要的一步,其他三人沒有幫輿龕打掩護,使得他正麵吃下我方的兩個控製,直接導致崩盤。


    比賽發展到這一步,勝負關係已經分明了。我們沒費什麽力氣,便拿下了團隊賽的勝利,同時,也以2比0的成績拿下了頂級聯賽的開門紅。


    贏下這樣一場對於我職業生涯非常重要的比賽,我和我的隊友們卻沒有原本想象中的開心。整個比賽過程隻有四十分鍾左右,我們甚至覺得自己有點對不起線上和線下購票觀賽的觀眾。讓他們看了一場還沒開始便已經結束了的比賽。


    在整理好外設退場之後,我們還會有一個賽後采訪的環節。現場的主持人會選擇獲勝方的一名或兩名選手進行采訪,以前在次級聯賽並沒有這樣的環節,不過頂級聯賽的熱度和關注度都不可同日而語,這種用以“吸粉”和“固粉”的環節自然還是需要的。


    不過首次的賽後采訪和我沒什麽關係,我們戰隊作為獲勝方,被官方選中接受采訪的人是劉傳浩。


    要我說,這場他的表現和我們其他四個人一樣,隻能算是中規中矩。不過這也不能怪他,這種近乎碾壓的局麵,確實沒有他一個飛刀玩家的發揮空間。他甚至還在遊戲結束時抱怨:“沒怎麽玩到就結束了。”


    我們迴到台後,看著劉傳浩代表我們接受采訪。u看書 .uuanshu.co


    畫麵上的他麵對漂亮的女主持顯得有些靦腆,在簡單地和大家打了招唿之後,女主持問出了第一個問題:“從賽前來看,大家都認為新組建的忘憂戰隊是一個非常團結的隊伍,隊友之間有十分強烈的羈絆,而你們在戰場賽和團隊賽中卻比他們打出了更默契的配合,是因為你們戰隊的隊友之間有更強烈的羈絆嗎?”


    劉傳浩似乎被這個問題問得有些發懵喃喃道:“沒有啊,我們隊友就一般同事關係。”


    女主持顯然有些不甘心,她繼續問道:“那你們怎麽能打得這麽默契呢?”


    劉傳浩:“就……平時多一起打一打,自然就默契了。”


    女主持:“那你對作為對手的忘憂戰隊有什麽評價呢?”


    劉傳浩:“我覺得作為職業選手,多訓練才是王道,羈絆這種東西屁用都沒有。”


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