線上互動觀賽係統自從春季賽推出以來門票一直很緊俏,隻是沒想到,連我們這場公認的“魚腩之間的較量”居然也不例外。


    在競技場中,我還看到了各種各樣的遊戲角色頂著我的粉絲牌,寫上自己的祝福為我加油。看到這一幕,我有些受寵若驚,不過我很清楚自己粉絲的來源,我自認自己的外貌並不出眾,但好在電子競技這個領域,除了實力之外,另一種吸粉的要素叫做“打法”。


    天哥當年的實力也很強,而且他和鳳凰石戰隊在一定時間內壟斷了聯賽的冠軍。但作為“失敗者”的月神,他的個人粉絲卻始終要多過天哥。究其原因,就是因為月神的打法“更秀”,更能讓人發出意料之外的驚唿以及給到支持他們的粉絲那種獨一無二反敗為勝大逆轉的體驗。


    任何一個打法比較“秀”的選手,實力肯定都是比較強的,這也是“秀”的基礎。同時,這種打法也是一種高風險高收益偏向激進的打法,使用者雖然更容易獲得粉絲,但也承擔著更大的輿論壓力。我的打法沿襲自月神,自然會有不少“秀”的成分在其中。也許如果我哪一天拋棄了這種打法,轉而變得穩健起來,這部分粉絲也可能離我而去吧。


    從到場的應援外觀來看,我們戰隊的粉絲大約比忘憂戰隊的粉絲略少,到底是瘦死的駱駝比馬大,盡管我們擁有月神名氣以及各種熱門事件的加持,人氣上果然還是要略微落後對方這麽多年來的成績積累。


    帶上耳機能聽到線上競技場傳來的粉絲們的歡唿,摘掉耳機又能聽到現場粉絲們的歡唿。這一刻,遊戲與現實的界限仿佛被虛擬技術徹底模糊,剛才不慎掉落鍵盤的我現在拾起了劍,我將會表現得比現實中更好。


    在裁判例行公事地宣讀了賽事守則之後,比賽正式開始,我以及我們戰隊的第一場頂級聯賽的比賽便在此時正式開打。


    第一場是戰場賽,由於地圖較大,線上競技場的觀眾可以實時調整觀看位置,或者按照官方的智能鏡頭進行切換。


    而且比起春季賽,戰場的地圖有重大的調整,其中的調整重心主要有兩點,其一是地圖不再固定,而是在一定的範圍內動態隨機生成。這就使得戰場尤其是後山的地形更加撲朔迷離,玩家必須實時對地圖信息進行解讀,而不能像以前那樣依賴對固定地圖的記憶就可以打比賽。其二是地圖資源更加豐富,這也使得戰術的開發也更為多樣,傳統的四一分路將不能適應所有的情況。


    我們雖然之前有過多次訓練,但也還是第一次在正式比賽中應對調整後的地圖。


    忘憂戰隊的五名新人分別是劍客——童童、槍手——何辭、弩手——花見、長斧——輿龕、奇門——君生。這其中最受關注的自然是奇門玩家君生了,這是兩年以來,自書閣下戰隊的太玄之後又一個以羅盤作為武器,登上職業賽場的人。大家也都很期待,他會給出怎樣的表現。


    事實上,為了今天的比賽,我還專門借了個號去排競技場,目的就是要熟悉羅盤的技能。在我剛玩《書名》那一兩年,分數還比較低的時候,競技場裏充斥著各種“誤認為想秀便是能秀”的羅盤玩家。


    若是當對手還好,但要是在多人組隊時成了隊友往往會被他們坑得苦不堪言。比如我剛打算突進對方一名遠程武器的玩家,作為隊友的奇門就來一發落石把我的路封死。


    而我隨著自身實力和分數的提高,奇門玩家也越來越少,等我打到3000分以上,基本上看不到這種武器了。所以想要多和這種武器切磋,我不得不借一個分數較低的號。


    我之所以要做這樣的準備,是因為雖然手頭上關於忘憂戰隊這些新人的資料很少,但教練組一致認為,對方在戰場賽中會和我們一樣依舊采取四一分路的策略,因為對於這個戰場新機製的調整,大家都尚在適應和探索階段,在這種暫時沒人拿出更先進的成果的前提下,采用老辦法是最保險的行為。不過對方在分路時不會讓作為劍客的童童正麵與我對抗,而是會讓奇門君生想辦法利用地形進行牽製。


    目前能找到的幾場有限的錄像中,童童作為一名女選手,實力也就是次級聯賽中下級別的,派這樣一個人在後山與我正麵較量,怎麽想都不明智。所以,與其準備怎麽對抗劍客,還不如防止對方用羅盤發一些奇招,打我一個措手不及。


    羅盤的技能效果大部分都與比賽時的天時地利有關,雖然對手的實力不強,但是賽前,我們五人還是花了整整三天的時間背誦羅盤那個複雜的連招關聯表。考慮到今天的天氣以及戰場的動態地形,現在的我有自信對他的任何武器動作以及後續的技能效果做出有效應對。


    由於原來的戰場中隻有糧草袋之類的地圖資源會隨機刷新,現在連路線和地形都會隨機生成,uu看書 ww.uuanshu.om雖然變數會增加,但大體上對雙方依舊是公平的。


    我一邊在迷宮式的後山小路上搜集資源,一邊聽他們正麵戰場反饋來的消息。


    “運氣不好,第一據點到第二據點的地形有點泥濘。對麵要是和我們同步的話,會早一步到中央據點。”乘戰車探路的三寸陽光如是道。


    由於新戰場地圖的隨機性,使得“探路勘察地形”成為了正麵戰場一項新出現的工作。


    晴天有雨:“有多長,我騎兵能從側麵繞過去嗎?”


    三寸陽光:“繞也能繞,但是要從靠近後山的那裏過了。”


    與此同時,我在後山繼續探索,而麵前的地形也是變化不斷幾乎掌握不到什麽規律,可是搜索那麽半天,卻沒有發現對手的蹤跡。我自付對方如果真的是羅盤玩家君生的話,由於劍客的敏捷及移動速度是所有人中最高的,那麽他對地形的掌握程度應該不會在我之上,所以應該隻是單純地錯過了而已。

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