李探花一上來就先聲奪人,兩組小技能打得對方有點抬不起頭。不過冬眠也不會坐以待斃,他不停地利用走位尋找弩輸出的舒適區並伺機給予迴應。
雙方正在對拚,李探花卻忽然連出了技能“空迴”。這一下把解說也給看懵了:“這是什麽情況?李探花為什麽突然用了空迴?難道是想搞對麵心態?”
空迴是一個飛刀的純pve技能,其功能是必然讓野怪攻擊自己,算是一個“嘲諷”效果的技能。我和劉傳浩第一次在網上遇到時,他就曾經試圖用這個技能來搶我的怪。不過這個技能在pvp中似乎完全沒有作用,如同解說所言,除了用來搞心態好像真的用想不到別的理由。
周震宇卻道:“唉,次級聯賽的解說業務能力有待加強啊。”
我:“怎麽了?”
周震宇:“你們也知道,這個技能這些年來用在搶怪上過於臭名昭著,所以在新版本中把這個技能的效果修改為給怪物施加一個debuff,這個debuff可以讓怪物強行攻擊釋放者,卻不會轉移仇恨。”
宋怡:“哎呦,設計師也真是不容易,仇恨和攻擊間的機製問題不好解釋便索性創造一個新buff。”她現在是我們當中最輕鬆的一個,不僅話多了起來,甚至玩起了手機。這也難怪,她的賽程現在已經全部結束了。換句話說,她已經做到了自己該做的事情,決賽後麵的輸贏也不是她所能掌控的。
周震宇:“所以這個技能的“搶怪”功能徹底退出了曆史舞台,而空迴本身的設計初衷是配合隊友暫時轉移boss的目標,以分擔近戰隊友的抗怪的壓力。飛刀玩家可以利用自身的靈活走位來溜一段時間的怪。隻是因為技能機製不完善導致玩家用著用著就成了一個用來‘搶怪’的毒瘤技能。新版本將這個問題修複後,這個技能也銷聲匿跡了一段時間。策劃一看使用量減少,便在上上個版本中給到它一波加強。在強製轉移怪物攻擊目標的同時,暫時增加自身敏捷,以提高這個技能“溜怪”的功能性。”
謝流螢:“那劉傳浩連這個技能出來是為了增加敏捷溜人?”
我:“應該還有其他目的,我們看看吧。”
宋怡:“不過解說也真是不專業,上上個版本的改動他都不知道。”
鄭銘川:“這也沒辦法,飛刀本來就是冷門武器,空迴也是pvp的冷門技能。這種冷門中的冷門,即使是專業解說肯定也有了解得不全麵的地方。”
徐誌強:“但是光為了增加敏捷而連一個技能的話收益的確不高,我看劉傳浩這小子平時其實挺有自己想法的,咱們接著看看是怎麽迴事吧。”
李探花連出空迴後並沒有就此止步,而是利用自身高敏捷不停地走位,並連出技能“殺星”。
我:“嗯,漂亮,殺星這個技能是自身敏捷越高技能傷害越高,這一小段連招很不錯。”
冬眠本來技能cd方麵就不占優,又被一段段的小連招打得頭昏腦漲,雖然也交換到了一些血量,但戰果著實不理想。
這時,劉傳浩的加敏捷時間結束,卻見冬眠轉守為攻,忽然連出來一個aoe技能飛來石,逼迫李探花交出了踏月。
徐誌強:“我知道了,對麵一直想連的就是這個aoe技能,用來逼劉傳浩的踏月,而劉傳浩先連出空迴增加自身敏捷的同時增加了自己的移動速度,所以即使對方連出這個技能,他也可以在不交輕功的情況下走出技能範圍。他之前這個空迴可以算是延遲了交輕功的時間,同時迫使對方中斷之前的連招,從而打出換血優勢。”
周震宇:“有利有弊吧,他輕功交的這麽晚這場要是能打贏估計下一場也轉不好。”
冬眠見李探花踏月近身,趕忙連出技能“霧裏看花”,這個技能的效果是使自身周圍範圍內的敵人致盲,同時自身快速後跳一段距離。這麽一來,冬眠變再次把距離拉開。
解說:“嗯,距離又被冬眠拉開了,這個距離對弩比較有利,飛刀的話在這裏命中率不會很高。”
而李探花也很快地給出了自己的應對方法——既然距離太遠技能無法直接命中目標,那不如直接丟aoe,於是,他毫不猶豫地連出技能“凋零”。
宋怡:“這……劉小哥有點冒險了吧……”
凋零是對範圍內的除自己以外的人(包含隊友)造成持續傷害,但同時在持續時間內會給給予其攻擊力翻倍的效果。這個技能有的時候會在打副本的關鍵時刻扔給自己的隊友,以使團隊獲得瞬間的爆發輸出,來將boss秒殺。但在pvp中萬一用的不好,就會一失足成千古恨。而李探花這麽一操作雖然消耗了敵人的血量,但冬眠也獲得了攻擊力翻倍的效果,可謂是求之不得。
果然他的弩箭連續命中李探花後,u看書 ww.uuknshu.cm 後者的血量下得很快。在我看來他的技能選擇似乎真的有些不明智。
但賽場局勢瞬息萬變,李探花很快又連出了我們在鶴歸老人藏書裏發現的新技能——疏才,這個技能的效果是範圍持續傷害和減速,同時也是一個aoe。
而疏才的範圍比零落要大上一圈,因而這兩個持續範圍性扣血技能的範圍疊加在了一起,形成了包含與被包含的關係。
鄭銘川猛地一拍手:“漂亮,劉哥這一手簡直像下棋一樣,一步步請君入甕。”
此時休息室裏的我們都明白了他連扔兩個aoe的奧妙所在。距離遠的情況下,飛刀自然命中率不高,所以劉傳浩選擇了利用aoe進行輸出,他先連出零落。冬眠自然不會放過雙倍攻擊的提升機會,頂著持續傷害主動鑽進了這個範圍aoe中,使自己獲得傷害的加成。
而因為目標被限製在這個較小的範圍內,使得他可以在這麽遠的距離上連出難度較高的技能疏才。這麽一來,冬眠反而麵臨了一個兩難的境地,如果他舍不得雙倍傷害的buff,選擇留在圈內,那麽他就要承受零落和疏才兩個持續傷血aoe的疊加傷害,這無疑是非常疼的。
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雙方正在對拚,李探花卻忽然連出了技能“空迴”。這一下把解說也給看懵了:“這是什麽情況?李探花為什麽突然用了空迴?難道是想搞對麵心態?”
空迴是一個飛刀的純pve技能,其功能是必然讓野怪攻擊自己,算是一個“嘲諷”效果的技能。我和劉傳浩第一次在網上遇到時,他就曾經試圖用這個技能來搶我的怪。不過這個技能在pvp中似乎完全沒有作用,如同解說所言,除了用來搞心態好像真的用想不到別的理由。
周震宇卻道:“唉,次級聯賽的解說業務能力有待加強啊。”
我:“怎麽了?”
周震宇:“你們也知道,這個技能這些年來用在搶怪上過於臭名昭著,所以在新版本中把這個技能的效果修改為給怪物施加一個debuff,這個debuff可以讓怪物強行攻擊釋放者,卻不會轉移仇恨。”
宋怡:“哎呦,設計師也真是不容易,仇恨和攻擊間的機製問題不好解釋便索性創造一個新buff。”她現在是我們當中最輕鬆的一個,不僅話多了起來,甚至玩起了手機。這也難怪,她的賽程現在已經全部結束了。換句話說,她已經做到了自己該做的事情,決賽後麵的輸贏也不是她所能掌控的。
周震宇:“所以這個技能的“搶怪”功能徹底退出了曆史舞台,而空迴本身的設計初衷是配合隊友暫時轉移boss的目標,以分擔近戰隊友的抗怪的壓力。飛刀玩家可以利用自身的靈活走位來溜一段時間的怪。隻是因為技能機製不完善導致玩家用著用著就成了一個用來‘搶怪’的毒瘤技能。新版本將這個問題修複後,這個技能也銷聲匿跡了一段時間。策劃一看使用量減少,便在上上個版本中給到它一波加強。在強製轉移怪物攻擊目標的同時,暫時增加自身敏捷,以提高這個技能“溜怪”的功能性。”
謝流螢:“那劉傳浩連這個技能出來是為了增加敏捷溜人?”
我:“應該還有其他目的,我們看看吧。”
宋怡:“不過解說也真是不專業,上上個版本的改動他都不知道。”
鄭銘川:“這也沒辦法,飛刀本來就是冷門武器,空迴也是pvp的冷門技能。這種冷門中的冷門,即使是專業解說肯定也有了解得不全麵的地方。”
徐誌強:“但是光為了增加敏捷而連一個技能的話收益的確不高,我看劉傳浩這小子平時其實挺有自己想法的,咱們接著看看是怎麽迴事吧。”
李探花連出空迴後並沒有就此止步,而是利用自身高敏捷不停地走位,並連出技能“殺星”。
我:“嗯,漂亮,殺星這個技能是自身敏捷越高技能傷害越高,這一小段連招很不錯。”
冬眠本來技能cd方麵就不占優,又被一段段的小連招打得頭昏腦漲,雖然也交換到了一些血量,但戰果著實不理想。
這時,劉傳浩的加敏捷時間結束,卻見冬眠轉守為攻,忽然連出來一個aoe技能飛來石,逼迫李探花交出了踏月。
徐誌強:“我知道了,對麵一直想連的就是這個aoe技能,用來逼劉傳浩的踏月,而劉傳浩先連出空迴增加自身敏捷的同時增加了自己的移動速度,所以即使對方連出這個技能,他也可以在不交輕功的情況下走出技能範圍。他之前這個空迴可以算是延遲了交輕功的時間,同時迫使對方中斷之前的連招,從而打出換血優勢。”
周震宇:“有利有弊吧,他輕功交的這麽晚這場要是能打贏估計下一場也轉不好。”
冬眠見李探花踏月近身,趕忙連出技能“霧裏看花”,這個技能的效果是使自身周圍範圍內的敵人致盲,同時自身快速後跳一段距離。這麽一來,冬眠變再次把距離拉開。
解說:“嗯,距離又被冬眠拉開了,這個距離對弩比較有利,飛刀的話在這裏命中率不會很高。”
而李探花也很快地給出了自己的應對方法——既然距離太遠技能無法直接命中目標,那不如直接丟aoe,於是,他毫不猶豫地連出技能“凋零”。
宋怡:“這……劉小哥有點冒險了吧……”
凋零是對範圍內的除自己以外的人(包含隊友)造成持續傷害,但同時在持續時間內會給給予其攻擊力翻倍的效果。這個技能有的時候會在打副本的關鍵時刻扔給自己的隊友,以使團隊獲得瞬間的爆發輸出,來將boss秒殺。但在pvp中萬一用的不好,就會一失足成千古恨。而李探花這麽一操作雖然消耗了敵人的血量,但冬眠也獲得了攻擊力翻倍的效果,可謂是求之不得。
果然他的弩箭連續命中李探花後,u看書 ww.uuknshu.cm 後者的血量下得很快。在我看來他的技能選擇似乎真的有些不明智。
但賽場局勢瞬息萬變,李探花很快又連出了我們在鶴歸老人藏書裏發現的新技能——疏才,這個技能的效果是範圍持續傷害和減速,同時也是一個aoe。
而疏才的範圍比零落要大上一圈,因而這兩個持續範圍性扣血技能的範圍疊加在了一起,形成了包含與被包含的關係。
鄭銘川猛地一拍手:“漂亮,劉哥這一手簡直像下棋一樣,一步步請君入甕。”
此時休息室裏的我們都明白了他連扔兩個aoe的奧妙所在。距離遠的情況下,飛刀自然命中率不高,所以劉傳浩選擇了利用aoe進行輸出,他先連出零落。冬眠自然不會放過雙倍攻擊的提升機會,頂著持續傷害主動鑽進了這個範圍aoe中,使自己獲得傷害的加成。
而因為目標被限製在這個較小的範圍內,使得他可以在這麽遠的距離上連出難度較高的技能疏才。這麽一來,冬眠反而麵臨了一個兩難的境地,如果他舍不得雙倍傷害的buff,選擇留在圈內,那麽他就要承受零落和疏才兩個持續傷血aoe的疊加傷害,這無疑是非常疼的。
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