因為後山的糧草袋雖然提供的糧草數量不如正麵的據點,但獲取的時間遠比攻占第一個據點的時間來得早。所以一般來講,後山獲得的糧草所帶來的補充兵力會陸陸續續地支援正麵戰場,以保證正麵的優勢。
“嗯,按你的判斷走,有沒有需要天眼照的地方?”周震宇沒有多問,而是直接同意了我的請求。
我:“我想照到的位置暫時距離不夠,先留著吧,正麵戰場的動向隨時報給我就行。”
師姐:“好,你自己注意。”
我帶著少量兵力一路向前,無視一路上的各種資源和小怪直奔目的地——饕餮所在之處,果然在離視野可見的範圍還有一個拐角的位置,降噪耳機裏傳來了兵器和技能釋放的聲音。
我所料不錯,心劫戰隊自己也很清楚,上次能勝過我們並非是他們實力占優或是打法克製,他們之所以能贏是因為我們自己的狀態實在不佳,可以說是贏得有幾分運氣,但真要論起實力,他們應該也很清楚是不如我們的。
而賽前我們指定讓他們作為對手,放棄了選擇第八,而選擇了更強的他們,這無疑是透露出一個信號——我們比你們強。這會對他們的心理上造成一定的衝擊,一般來講在電子競技中一定要帶著“我比對方更強”的心理去對抗才能發揮出更好的實力。所以雖然我們避易就難,卻也不能說是錯。
而在實力本就不如我們的情況下,運氣還不站在他們那一邊,出門後看到了數量屈指可數的糧草袋,想必心裏已經涼了半截。這個時候如果我是對方,會怎麽做呢?
不錯,所謂搏一搏單車變摩托,若是不想坐以待斃把握僅存的一線生機,就要采取一些比較冒險的打法。就目前的情況來看,強打饕餮是為數不多且成功可能較高的選擇之一。
一旦饕餮被某一方擊殺,就可以根據擊殺者的指示投入正麵戰場,這個大怪物擁有以一抵百的實力,若是在前中期就獲得,隻要使用得當,必然會對戰局帶來極大的影響。
當然,出於遊戲平衡性地考慮,避免偷饕餮成為過於逆天的打法,在戰場中有一項機製來強化饕餮的前期戰鬥力。即在十分鍾以前,其擁有四倍的攻擊力。這樣一來,基本上任何進入後山的玩家都不會在十分鍾以前對它有太濃厚的興趣。
因為為了保證正麵戰場的戰鬥力,後山最多分配2個玩家和150糧草左右的兵力,這種水平的戰力在擁有四倍攻擊的饕餮麵前是根本不夠看的。就算麵前獲得擊殺,己方一定也是損失慘重。
但心劫戰隊不同,他們的隊伍中擁有琴師,也就是擁有一定的恢複能力,即使與饕餮的作戰過程中損失了很多的血量,他們也可以在後麵的戰鬥中慢慢恢複起來,而且糧草袋的刷新位置本就對他們不利,因而他們很有可能采取這種冒險的打法。
事實印證了我的判斷,他們居然分配了3名選手和大約兩百糧草的兵力,想要在十分鍾之前把饕餮偷了。但放在任何遊戲裏“偷”這種戰術都要承受相應的風險,能偷到固然是可以取得優勢,但是一旦被發現就會陷入被動。要不然的話,“偷”也不能稱之為“偷”了。
我到達的時候,饕餮還有大約一半的血量,而那三名選手包括琴師的血量也不太健康。雖然我的兵力少,但有四倍攻擊力的饕餮牽製,在戰場上占據主動的反而是我,而且通過糧草袋獲得的後援很快就會趕來。
我:“對方正在偷饕餮,你們趕緊正麵前壓,正麵隻有兩個人。”
可以說,從我想到他們這個冒險的戰術開始,這局戰場賽我們就已經可以說是拿下了。我帶領所有的小兵圍攻對方的琴師,使得對方首尾難以兼顧。
因為琴師一旦陣亡,戰場不僅會陷入四打五的被動局麵,更為關鍵的是即使其餘的兩人強行拿下饕餮,並且合力將我擊殺,他們自己的血量必然也會十分殘,而琴師一死,他們丟失的血量就成為了不可再生資源,就算再去正麵戰場,也很有可能處在被我的隊友摸一下就死的尷尬之中。
麵對這樣的兩難局勢,對方的指揮倒也十分冷靜。前方與饕餮作戰的兩名選手並沒有舍下麵前的敵人過來與我糾纏,而是繼續強行擊殺。作為應對,他們分了一個副官和50名士兵來與我糾纏,同時琴師不再輸出饕餮,轉而專心躲避我的攻擊並伺機反擊。
盡管他們的應對非常不錯,使我暫時不能造成擊殺,但我依然牢牢地控製住場麵,保持對琴師的壓製,更何況我們的正麵擁有絕對優勢,u看書 uukansu.co 照這樣的趨勢進行下去,拿下比賽隻是時間問題。
就在這時,我忽然感到對方的琴師——id橙子,原名王方的選手所控製的角色忽然像失去了操作一般楞在了原地。我可不管是鍵盤問題還是鼠標問題,競技場上隻要出現機會,不去抓住的人就是傻子,至於之後裁判怎麽判斷是後來的事情。這就好像在足球場上,哨響之後,突然發現對方的守門員跑到一旁開小差,自然要一腳把球踢進門裏,至於進球是否有效,又是什麽原因導致的對方門將突然開小差,那不是我一個前鋒該想的事情。
本著這樣的原則,我兩套連招過去,對方琴師應聲倒地。這時,聊天頻道裏突然傳來裁判的聲音:“比賽暫停”,遊戲畫麵也隨之停住。
果然天上不會掉下餡餅,對方的琴師突然掉線般的操作肯定是遇到什麽意外了,故而裁判暫停了遊戲。這讓我有些憂心忡忡,才後知後覺地意識到剛才趁人之危似乎會帶來一些不好的後果。
因為如果是正常情況下過去了幾秒鍾,在不影響戰局的情況下完全可以暫停後重新開始。但我卻利用剛才短短的幾秒鍾,將對方的琴師擊殺,這麽一來因為特殊原因導致操作失誤的對方肯定會申訴這個結果。
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“嗯,按你的判斷走,有沒有需要天眼照的地方?”周震宇沒有多問,而是直接同意了我的請求。
我:“我想照到的位置暫時距離不夠,先留著吧,正麵戰場的動向隨時報給我就行。”
師姐:“好,你自己注意。”
我帶著少量兵力一路向前,無視一路上的各種資源和小怪直奔目的地——饕餮所在之處,果然在離視野可見的範圍還有一個拐角的位置,降噪耳機裏傳來了兵器和技能釋放的聲音。
我所料不錯,心劫戰隊自己也很清楚,上次能勝過我們並非是他們實力占優或是打法克製,他們之所以能贏是因為我們自己的狀態實在不佳,可以說是贏得有幾分運氣,但真要論起實力,他們應該也很清楚是不如我們的。
而賽前我們指定讓他們作為對手,放棄了選擇第八,而選擇了更強的他們,這無疑是透露出一個信號——我們比你們強。這會對他們的心理上造成一定的衝擊,一般來講在電子競技中一定要帶著“我比對方更強”的心理去對抗才能發揮出更好的實力。所以雖然我們避易就難,卻也不能說是錯。
而在實力本就不如我們的情況下,運氣還不站在他們那一邊,出門後看到了數量屈指可數的糧草袋,想必心裏已經涼了半截。這個時候如果我是對方,會怎麽做呢?
不錯,所謂搏一搏單車變摩托,若是不想坐以待斃把握僅存的一線生機,就要采取一些比較冒險的打法。就目前的情況來看,強打饕餮是為數不多且成功可能較高的選擇之一。
一旦饕餮被某一方擊殺,就可以根據擊殺者的指示投入正麵戰場,這個大怪物擁有以一抵百的實力,若是在前中期就獲得,隻要使用得當,必然會對戰局帶來極大的影響。
當然,出於遊戲平衡性地考慮,避免偷饕餮成為過於逆天的打法,在戰場中有一項機製來強化饕餮的前期戰鬥力。即在十分鍾以前,其擁有四倍的攻擊力。這樣一來,基本上任何進入後山的玩家都不會在十分鍾以前對它有太濃厚的興趣。
因為為了保證正麵戰場的戰鬥力,後山最多分配2個玩家和150糧草左右的兵力,這種水平的戰力在擁有四倍攻擊的饕餮麵前是根本不夠看的。就算麵前獲得擊殺,己方一定也是損失慘重。
但心劫戰隊不同,他們的隊伍中擁有琴師,也就是擁有一定的恢複能力,即使與饕餮的作戰過程中損失了很多的血量,他們也可以在後麵的戰鬥中慢慢恢複起來,而且糧草袋的刷新位置本就對他們不利,因而他們很有可能采取這種冒險的打法。
事實印證了我的判斷,他們居然分配了3名選手和大約兩百糧草的兵力,想要在十分鍾之前把饕餮偷了。但放在任何遊戲裏“偷”這種戰術都要承受相應的風險,能偷到固然是可以取得優勢,但是一旦被發現就會陷入被動。要不然的話,“偷”也不能稱之為“偷”了。
我到達的時候,饕餮還有大約一半的血量,而那三名選手包括琴師的血量也不太健康。雖然我的兵力少,但有四倍攻擊力的饕餮牽製,在戰場上占據主動的反而是我,而且通過糧草袋獲得的後援很快就會趕來。
我:“對方正在偷饕餮,你們趕緊正麵前壓,正麵隻有兩個人。”
可以說,從我想到他們這個冒險的戰術開始,這局戰場賽我們就已經可以說是拿下了。我帶領所有的小兵圍攻對方的琴師,使得對方首尾難以兼顧。
因為琴師一旦陣亡,戰場不僅會陷入四打五的被動局麵,更為關鍵的是即使其餘的兩人強行拿下饕餮,並且合力將我擊殺,他們自己的血量必然也會十分殘,而琴師一死,他們丟失的血量就成為了不可再生資源,就算再去正麵戰場,也很有可能處在被我的隊友摸一下就死的尷尬之中。
麵對這樣的兩難局勢,對方的指揮倒也十分冷靜。前方與饕餮作戰的兩名選手並沒有舍下麵前的敵人過來與我糾纏,而是繼續強行擊殺。作為應對,他們分了一個副官和50名士兵來與我糾纏,同時琴師不再輸出饕餮,轉而專心躲避我的攻擊並伺機反擊。
盡管他們的應對非常不錯,使我暫時不能造成擊殺,但我依然牢牢地控製住場麵,保持對琴師的壓製,更何況我們的正麵擁有絕對優勢,u看書 uukansu.co 照這樣的趨勢進行下去,拿下比賽隻是時間問題。
就在這時,我忽然感到對方的琴師——id橙子,原名王方的選手所控製的角色忽然像失去了操作一般楞在了原地。我可不管是鍵盤問題還是鼠標問題,競技場上隻要出現機會,不去抓住的人就是傻子,至於之後裁判怎麽判斷是後來的事情。這就好像在足球場上,哨響之後,突然發現對方的守門員跑到一旁開小差,自然要一腳把球踢進門裏,至於進球是否有效,又是什麽原因導致的對方門將突然開小差,那不是我一個前鋒該想的事情。
本著這樣的原則,我兩套連招過去,對方琴師應聲倒地。這時,聊天頻道裏突然傳來裁判的聲音:“比賽暫停”,遊戲畫麵也隨之停住。
果然天上不會掉下餡餅,對方的琴師突然掉線般的操作肯定是遇到什麽意外了,故而裁判暫停了遊戲。這讓我有些憂心忡忡,才後知後覺地意識到剛才趁人之危似乎會帶來一些不好的後果。
因為如果是正常情況下過去了幾秒鍾,在不影響戰局的情況下完全可以暫停後重新開始。但我卻利用剛才短短的幾秒鍾,將對方的琴師擊殺,這麽一來因為特殊原因導致操作失誤的對方肯定會申訴這個結果。
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