這條路線的關鍵在於分兵,利用副官的自動指揮能力。我帶五十人,副官帶五十人,分別走兩條岔路去掠奪糧草袋,糧草袋不比據點裏的糧草,後者一個能增加從100糧草到700糧草不等。而一個糧草袋隻能增加5點糧草。


    糧草袋雖然單個增加的點數少,但是量大,廣泛分布於後山的各個地方。大家也許還記得總決賽戰場賽時,忘憂戰隊和書閣下戰隊的最後決戰是2000糧草到1000糧草,彼時忘憂戰隊推到了書閣下戰隊的大本營門口,一路上攻占了全部的五個糧倉,除了初始的500部隊外,還獲得了1500糧草的加成。而書閣下隻能憑借燈火未央在後山砍樹的同時,搶奪的糧草袋,勉強獲得了500糧草。


    所以,若論效率,後山獲取糧草的速度自然是不如前山的。而且據點糧倉這東西,此消彼長,我們占了,對手就不可能占。所以假設你占了一個糧倉,對雙方造成的糧草差是要乘以二計算的。但後山糧草袋的好處在於你一旦拿到,這部分就永遠是你的,雖然糧草漲得緩慢,但卻實實在在。


    所以後山其實很考驗玩家掠奪糧草袋及其他資源的效率,分兵能夠更快地獲取資源,但同樣,分兵也意味著更加危險。隻有膽大心細,能在兩者之間取得一個很好的平衡,才能立於不敗之地。


    就在我分秒必爭地掠奪糧草袋時,正麵戰場卻顯得有些無聊,似乎大家都在進軍奪據點,周震宇甚至和對方教練在全戰場頻道友好交流了起來。


    在自定義遊戲、職業賽場和戰場積分超過1500分的對局中,係統不會自動提示對方奪取據點的信息。隻有1500分以下的對局中,為了讓新人更好地適應遊戲節奏,會有此類提示。就像某些moba遊戲會在人機對戰時,標注塔的攻擊範圍,但到了真正的對抗中就沒了一樣。


    遊戲進行了三分鍾,我方采取的是全員步兵,奪取第一個據點後再補騎兵的常規出兵推進思路。這種思路的好處在於騎兵的移動速度比步兵要快,這樣我方在奪取第一個據點補出騎兵後,騎兵能很快地追上步兵到達戰場前線,避免前後兵力脫節。但其缺點就在於因為開局沒有騎兵,所以會延緩奪取第一個據點的速度。


    我正分兵刷著糧草袋,忽然看到戰場頻道有人喊我的名字。


    規矩人:“陳聊,我覺得這場打完你可能就要放棄職業,迴去當主播了。”


    這個叫規矩人的,就是賽前月神吹得神乎其神的書閣下青訓新人郎方圓了,想不到第一場比賽,他居然一上來就嘲諷我。不知道是不是盛唐戰隊那邊的老板也照著他的模板把我吹了一通,拉了仇恨。與此同時,我的視野裏,也出現了他本人和他帶著的騎兵。


    不,等會,這什麽情況?


    我:“郎方圓帶騎兵跑後山來了,這是什麽操作?”


    眾所周知,後山的路崎嶇難行,非常不適合騎兵的發揮,幾乎沒有人會選擇帶騎兵來後山。而且一個騎兵相當於一人一馬占兩個糧草,失去了衝鋒的優勢,在這種地形開戰根本不占優。


    軍師:“你自己小心點吧,對方這麽快就推到這個位置了,有門道的。”


    我現在在後山的位置離家不遠,雖然騎兵擁有機動性的優勢,但在後山並好發揮出來,但這個郎方圓能在這麽短的時間內帶著騎兵衝到這麽深的位置,很明顯,他對部隊的指揮非常細膩。


    他見我人少,二話不說直接衝了上來。看來這人雖是個新人,但倒不是一個純粹的莽夫,他在見到我的一瞬,先利用嘲諷試圖動搖我的心態。如同時直接率騎兵壓上,如果我氣不過而打字和他友好互動的話,那麽在打字的我肯定會影響操作和對部隊的指揮,這就給他提供了偷雞的機會。這和他的id簡直背道而馳,這麽髒的套路肯定不是什麽規矩人。


    好在我並沒理他,集中精神在操作上。我們交戰的地方在一個細長直的山間通道,騎兵雖然無法展開陣型,倒也不會撞牆。我指揮劍士全部貼著兩側山壁,待他衝來之時,從兩側對其進行攻擊。


    “一個戰旗副官,50騎兵,共150糧草。”我這樣報著信息,給正麵戰場的隊友提供參考。


    規矩人帶的騎兵持槍,因為有副官的加持,他和我的五十劍士交戰略占上風。但規矩人自己卻並非一個槍手,他用的兵器叫做“鐧”。


    這個兵器用的人不算很多,但官方曾經舉行過一次有意思的投票,很能說明這個武器的特性。當時投票的主體是有兩個:


    一是“在競技場中,uu看書 ww.uunshu.cm 你最討厭隊友使用哪種兵器?”,在這個投票中,羅盤以絕對優勢,高居榜首。因為不會玩的羅盤玩家基本上就是起到個邊緣圍觀的作用,絕對會破壞隊友的遊戲體驗。


    二是“在競技場中,你最討厭對手使用哪種兵器”,在這項投票中,武器“鐧”位列榜首。很多痛恨鐧的玩家更是在下方大罵該武器過於無腦,破壞平衡性。


    鐧令對手蛋疼的地方在於他的武器特性,一般而言,動作“格擋”若是擋住了對方的動作或招式,可以減傷百分之八十。而鐧有一個叫“秦王憤”的技能,使用該技能後,在一定時間內,自己的傷害即使被對手格擋,也隻能使對方減傷百分之三十。


    雖然這個“一定時間”被一削再削,對手的減傷也從百分之二十提升至百分之三十。但鐧破防的武器機製並沒有改變,依然是很多新手玩家的噩夢。因為格擋減傷效果不佳,玩家隻能選擇盡量選擇躲避其攻擊。但難受的地方在於,鐧雖然是重兵器,但卻不像錘子、大斧那樣笨重,也不需要像關刀那樣耗費兩支手。躲避其攻擊並沒有那麽容易,因而被很多操作不佳的玩家詬病為無腦。

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