而從這個測試部門的情況來看,這家公司同時擁有嚴明的紀律和活潑的氛圍,與我之想象中的職場不同,這兩者是不矛盾的。


    接著李妍用遙控器,在大屏幕上展示了我們剛才打得那局的觀賽效果。她介紹道:“這是我們新製作的全景觀賽係統,這個係統的設計初衷除了給觀眾帶來良好的觀賽體驗,另外需要做到一些最頂尖的解說也做不到的事情。”


    看到我們的疑惑,她繼續解釋道:“剛才其實已經提到了,電子競技的精髓,同時也是拉開選手和戰隊差距的兩個方麵,一個是高明而富有想象力的戰術,另一個是精妙的操作。現在聯賽裏的頂尖解說可以很輕易地向觀眾解釋前一點,卻沒辦法在短時間內向觀眾解說後一點。”


    確實,操作這種東西你若是不上手體會一下,或是親自嚐試一下,是很難理解這個操作到底有多難,做到這一點的選手有多不容易的,尤其對大多數雲玩家而言。


    李妍:“舉個例子,五年前月神‘神劍無影’的操作被奉為經典,同時,三名解說合作的那段解說也在解說界被認為是經典。但現在看來,他們隻能避重就輕,從側麵描述這個操作多麽了不起,但這個操作的具體細節描述,他們是做不到,就算說出來觀眾也是體會不到的。”


    我:“這個操作的難度,隻有真正熟悉了這個技能之後才能完全體會。我當時觀賽的時候也隻是覺得很帥,直到後來自己練習的時候,才知道當年的月神在決賽中麵對同樣是高手的對手,打出這樣的操作又多了不起。”


    李妍:“所以,這個觀賽係統要做的,就是讓不那麽精通遊戲的觀眾,也可以體會到操作之美。”


    謝流螢:“這不太可能吧,傳統體育立足於人本身的構造,就算是不懂項目規則和細節的人也能產生類似‘這個人跑得好快’、‘這個動作好難做’這樣的觀賽體驗。但電子競技的特殊性在於並不是人直接作出某項動作展示給觀眾,而是通過遊戲裏的角色展示給觀眾,中間隔了一層,對遊戲不了解的人自然很難理解操作真正的精髓。”


    我:“這點上電子競技更像是棋類運動,但棋類運動是策略和腦力的較量,沒有什麽‘操作’可言。”


    李妍:“兩位的分析一針見血,不過不知兩位是否知道,即使是傳統體育,也會采取燈光、布景、鏡頭切換等方式使得比賽表現得更加精彩。而我們就是要學習這一點。讓遊戲的‘操作’也表現得更加有震撼力。”


    說完,她打開我們剛才pk的錄像展示起來。


    不得不說,全景觀賽就是厲害,這個觀賽係統會隻能地抓取合適的角度來展示我和謝流螢的對戰過程。比如她射箭時,會給到箭離弦時的特寫。


    我在釋放某個技能時,會將正手持劍改為為反手持劍,我的角色將手中的劍微微拋起,再反手接住。這時鏡頭又會找到合適的角度,使得這個動作看起來流暢而瀟灑。


    鏡頭切換的把握,細節的展示,配合逆天的遊戲畫麵,簡直堪比王某衛的那部功夫電影。就在這時,更匪夷所思的畫麵發生了。


    錄像正好播放到謝流螢躲過我的一個技能,並且反手打出一個鵲踏枝,這算是一個比較亮眼的操作。此時的畫麵中央謝流螢的角色附近突然出現了兩個窗口,一個窗口的畫麵給到她的臉部特寫,另一個窗口的畫麵給到她正在操作鼠標操作的雙手,同時旁邊出現一個實時跳動的柱狀圖。


    李妍適時解說道:“新的觀賽係統,會智能判別對決中的精妙操作,給到選手的臉部和手部特寫,同時給出一個實時apm的柱狀圖。”


    直到這時,我才終於明白她所說的‘讓對遊戲理解不深的玩家也能體會操作的精妙’的含義。因為有手部特寫的原因,選手的動作和角色的動作實時同步了起來,讓人真正將角色和選手,角色動作和選手操作聯係在一起。配合上給出的apm柱狀圖,觀眾會更立體地了解操作的細節。


    謝流螢在投影儀上看到自己的臉部特寫,似乎有些不滿:“早知道這樣,我今天早上化點妝再來了。”


    李妍笑道:“謝小姐天生麗質無需擔心,不過有了這個麵部特寫,確實會對聯賽中的化妝師提出更高的要求。另外,雖然這個全景觀賽係統會應用到各大直播渠道,但玩家也可以登錄遊戲,在遊戲中觀賽,遊戲中觀賽可以選擇自己喜歡的角度和場內外鏡頭,實現真正的全景。同時,遊戲中的自主觀賽會將聯賽的熱度真正帶到遊戲中。”


    “今天真是長見識了。”我心悅誠服道,“這個競技場的環境也比之前的擂台看上去好很多。”


    李妍:“這個競技場的作用可不單是個環境而已。”


    我:“這又是什麽意思?”


    李妍:“線下觀賽要買票入場,而以後我們會將這個競技場搬到遊戲的地圖中,同樣需要購票入場。”


    謝流螢和我對望一眼,我們從彼此的眼神中讀到同一句話:“這麽黑?”


    李妍:“這個競技場的座位是有限的,自然得采取售票的方式,線下賽有和觀眾互動的環節,線上的這個競技場當然也有。uu看書 .uuanshu.o首先,玩家以遊戲中的虛擬角色形象進入這個競技場觀賽,並可以帶著喜歡的選手或者戰隊的戰旗入場。”


    我:“戰旗?”


    李妍:“就是對應現實中的應援牌,可以寫上對選手祝福的話語,職業選手在這個環境中打比賽的時候,是能看到這些應援牌的。但如果涉及一些謾罵或者不當的用詞,係統也會自動將這名玩家‘請出’競技場。”


    謝流螢:“厲害。”


    李妍:“比賽休息時和結束後,玩家角色也可以和選手的角色們進行一些互動,類似一起做個表情或者動作之類的。細節還在設計,不過我們會保證比線下的互動環節更有意思。如果觀賽的玩家打開了麥克風,就可以像現實中那樣與座位附近的其他玩家進行交流。競技場中的立體聲道會將競技場中的線上觀賽者的加油呐喊聲如現場一般地展現出來。”


    我心道:這樣倒是有些收費的道理。線下一個賽場,線上一個賽場,可以收兩波門票,對於賽事運營方和戰隊來說都是件美滋滋的事情。同樣,因為種種原因無法到現場觀賽的粉絲,也可以通過這個線上競技場,來為支持的戰隊或是選手加油呐喊。


    不知不覺,時間來到中午,我和謝流螢也結束了參觀。道別時,我們一再感謝李妍的熱情接待和耐心講解。


    雖然隻是走馬觀花地參觀了一遍,不過我預感到,這款沒人玩的遊戲正在發生一些質的改變。在這些人的辛苦付出下,未來可期。


    臨別前,李妍的一句話一直在我腦海中迴響:“舞台我們已經快要搭好了,現在我們需要的是登台表演的人。”

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