沒有太多時間和精力的玩家通過手機,同樣可以在獲得遊戲樂趣的同時,讓自己角色的各項水平得到提升。不會出現一段時間不玩,就被其他玩家落下很多的情況。


    李妍:“移動端大概就是這樣一個情況”她把房間的門打開,“我們去看看別的。”


    她指了指隔壁幾個房間:“這些是在做數值平衡****經濟係統和新建模的測試。比較枯燥,你們應該也不感興趣,我們直接到後麵看看和你們最相關的吧。”


    我:“和我們最相關的?”


    李妍笑了笑:“電子競技。”


    她把我們領到一個屋子裏,這個屋子裏沒有電腦,也沒有用來展示的投影儀,全都是各種各樣寫著文字的展板。


    李妍:“字太多,我來大概說一說吧。這些板子,都是王總關於電競賽事的策劃。”


    謝流螢:“這麽多?”


    李妍:“他對比賽是很重視的,一個專業的聯賽是遊戲長期生命力的保證之一。”


    我想到了那天王經略用聯賽熱度反哺遊戲本身的說辭。


    李妍來到一塊板子前麵:“這是關於遊戲專業性的提升策劃,這個策劃的核心在於開發專屬於戰隊訓練師的訓練設計平台?”


    雖然玩過很多遊戲,對電競賽事也一直很關注,但她說的這句話,我其實沒太聽懂。我和謝流螢對望了一眼,很顯然,她也一樣。


    李妍對我們的反應見怪不怪:“一個職業想要受到其他的人尊重,必然要提升其專業性門檻,讓人知道,不是誰都能幹的。現在的大多數人,對電競選手的概念依然停留在‘不就是一群打遊戲的嗎?能有什麽了不起?’的階段。客觀來講,很多遊戲的職業選手與業餘選手其實並沒有拉開本質上的差距。在一些高端的競技場或者排位賽中,雙方往往互有勝負。隨著直播平台的普及,這就更容易使得大家容易產生‘職業選手不過如此’的感覺。這是不利於聯賽熱度以及造星運動的。”


    李妍:“我們要做的,就是提高職業的門檻,區分職業訓練與業餘訓練,真正拉開職業選手與業餘高手的差距。”


    我:“這好像沒什麽辦法解決吧,首先,大部分職業選手都是從業餘高手選拔而來,其次,幾乎所有遊戲的職業選手在訓練時都需要在各自遊戲的係統裏進行匹配。職業選手數量是少的,而競技遊戲的訓練就是對抗,如果沒有足夠數量的‘業餘高手’,那麽職業選手也就失去了訓練環境。”


    謝流螢:“這兩者既然在同一個環境中遊戲,自然拉不開太大的差距。”


    李妍:“是的,但傳統體育卻不是這樣,傳統體育的職業與非職業有著非常大的差距。究其原因,就是職業體育人擁有更專業的場地,和更專業的訓練條件。而我們,正要創造這一點。”


    我:“遊戲隻要有台電腦大家都能玩,又不會像足球那樣過分依賴場地。”


    李妍:“所以我們創造了這樣的場地,現下正在研發中的訓練師係統將隻對職業戰隊開放,戰隊基本都有專門的訓練師。而如何設計幫助隊內隊員快速提升水平的環境,將是訓練師將來的重要課題。”


    李妍:“舉例來說,飛刀是一個使用難度很高的武器。”


    我:“不錯。”


    李妍:“一般玩家想要練習飛刀的準頭隻能去排競技場,與其他玩家對抗。”


    我:“是這樣。”


    李妍:“但在訓練師係統中,允許設計各種方向、大小和速率的移動標靶。一個飛刀玩家可以專注一個下午專門練習射擊。這樣的練習對於專項提升的效率肯定比排競技場要來得高很多,這就是我之前所說的‘專業的場地’。”


    李妍:“同樣,對於陳先生您這樣的劍客而言,可以設計合圍的木人,可以設計或狹窄或開闊的環境甚至高低地勢輔助訓練,這樣一來您隻要根據自己想要加強的部分,設計合理的環境就能起到事半功倍的效果。”


    我:“確實如此,這樣一來,職業與非職業的差距應該能快速拉開。”


    李妍:“兩位應該都能看出來,我們並不是要提升入行的門檻,而是保證當你跨過職業這道門檻之後,能獲得更快的提升。拉開了職業與非職業的差距,聯賽的專業性和權威性就有了保證。一定程度上會減少那些網絡上某些‘有手就行’的論調。uu看書 uukanshu.cm ”


    李妍:“這塊板子,是王總關於第三方賽事的企劃。”


    我:“第三方賽事?《書名》聯賽不都是你們辦的嗎?你們在這方麵擁有最高的話語權,為什麽還要辦第三方賽事呢?”


    李妍:“王總是一個理想主義者,他不僅想要做好自己的遊戲,更想徹底改變這個行業。”


    是的,雖然隻相處了一個下午,但能看出來這人有這方麵的野心。


    我:“那這個有什麽說法嗎?”


    李妍:“王總可能和你提過,現在的遊戲類型太多,電競項目也太多,大夥玩的和關注的都不一樣,單個遊戲很難形成傳統體育那樣的持久的熱度。”


    我:“他確實這麽說過,但他當時也說‘這種世界級的難題’他也沒轍。”


    謝流螢:“就像是現在唱ktv的人也原來越少了,就是因為現在歌太多,歌手太多,哪怕大家聚在一起,你唱的歌我可能壓根聽都沒聽過,更別提和你一起唱了,自然少了很多樂趣。不像以前,大家都聽周某倫的時候,能一起唱的歌多,共同話題也多。”


    李妍:“謝小姐說的是,遊戲界目前也是這樣的局麵。rts、fps、moba、rpg、運動、棋牌……帶有競技性的遊戲光是類別就有很多,更別提每個類別都會有不止一款熱門遊戲。王總的辦法有沒有用我不知道,但絕對不是完全沒有辦法。而這個辦法,就是形成像奧運會那樣的第三方賽事。”


    她的這句話令我陷入思考,一時不知這個方法是否可行。


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