說迴這天,我把探索這個靈異事件的皮球踢給了專業人士,便迫不及待的打開盒子。隻見裏麵有9枚箭,也就是武器箭袋的那個消耗性武器配件。這些箭一般大小,一般模樣。箭身處都雕龍刻鳳,隱隱泛起金色的光芒,一眼可知其不是凡品。


    我點開物品屬性,得知其物品名稱叫做“六龍迴日箭”,物品效果是射出後,造成範圍致盲。


    書名中的致盲,並非是指一般遊戲中的“角色命中率下降”,而是真的“致盲”。帶有致盲效果的技能釋放後,被擊中的玩家的遊戲畫麵會出現短暫白屏,從而無法對即將到來的攻擊做出有效應對。而對非玩家目標,則會對其造成短暫的僵直效果。


    例如我和師姐在獲得陰陽內功材料前對戰趙輕履時,他使出的鵬飛南溟就是一個帶有致盲效果的技能。


    《書名》中有不少技能都帶有致盲效果,有單體致盲,也有群體致盲。但在職業賽場上,致盲的效果並沒有想象中的那麽好,那是因為很多高手都擁有聽音辨位的能力。隻要讓他們帶上立體聲耳機,即使屏幕上看不見,他們也能做出適當的反應,不至吃大虧。


    但目前為止發現的弓箭這個武器所附帶的技能,一個帶致盲效果的也沒有。原因很簡單——遠程武器的致盲效果,會破壞遊戲的平衡性。


    高手雖然能夠聽音辨位,但那是針對腳步和近戰武器揮動聲音的判斷。但弓箭這玩意兒,射出來的時候可能距離別人八百米遠,自然無法被聽見腳步聲,箭矢所附帶的破風聲的遊戲音效十分輕微。而且因為速度弓箭飛行速度較快,便算真的能聽到風聲,待到那時再做反應怕是也為時已晚。


    而現在,這個箭簇的效果不僅是致盲,更是兼具遠程和全體致盲兩個優點。可以說,這個箭簇唯一的缺點就是它是個綁定的消耗品。一人隻有九發。即便如此,這依然可算是一件大殺器。


    我忙不迭地將這個好消息告訴師姐,並助她拿到了箭簇。


    “你要是想把箭簇用上,自己也得配一個箭袋。”師姐道。“武器換人使用後,沒辦法消耗綁定配件。”


    我點頭稱是。之後,我們擺好修煉內功的架勢,便一起下線。


    第二天早上,我們完成了第四重內功的修煉。我上線時,看到師姐還沒上,便讓角色站起,留她一個人尷尬地在原地打坐。


    我打開內功麵板,看到屬性的加成一如既往的給力,同時,和所有第四重內功一樣,增加了內功附帶的特效。


    書名的內功特效大致可以分為兩類,一類是始終激活,另一類是條件激活。


    前一種內功可能會增強固定百分比的某方麵屬性,或是在技能或者普通攻擊上附加某種特效。後一種內功則是會在某些特定的天氣條件或是地理位置發揮作用。


    雖然一個是武器特效,另一個內功特效,但道理都是相通的,我之前那柄月離之影所附帶的滿月之夜技能傷害增強百分之五十,便是一個“條件激活”特效。


    而此番,我練成了第四重內功,它給予我的是一個始終激活的特效——若單一技能造成的傷害,超過對方最大生命值的百分之二十,則該技能附加二十秒“灼燒”效果。


    “灼傷”效果是指根據玩家的“力量”屬性多少,給予持續性的傷害。這個內功特效可以說是非常實用,但卻有三個比較明顯的缺點。


    其一,在職業領域,每個戰隊選手所使用的角色的內功信息,可以算是最高機密。與武器不同,內功所增加的屬性和特效,除了玩家自己,別人是無法查看的。


    而其他玩家所能查看到的麵板屬性,是玩家的總體屬性,但其中哪些是在升級的時候增加的,哪些是內功增加的,是無法被準確判斷的。因此,推測敵人的內功效果,對比賽和對戰具有重要意義。


    很多戰隊為了保護自己的利益,都會要求有機會接觸到選手賬號內功信息的工作人員在入職時簽署保密協議。


    而這個內功特效的效果,隻要多看幾場錄像,是很容易被人推測出來的。


    其二,要一次性造成對方血量最大值百分之二十的傷害才能觸發該效果,這意味著這個特效在pve中是完全沒有用的。針對皮糙肉厚的boss,沒有任何一個技能能夠造成百分之二十血量的傷害。而在pvp中,uu看書 ww.uukahu 據我估計,能一次性給對手造成這麽多傷害的技能也在五個以內。


    其三,我是一個劍客,“力量”並不是我的主要屬性,這就使得灼燒造成的最終傷害量打了折扣。


    盡管如此,這個特效還是較為讓人滿意的。


    我隨便尋找了幾個等級相仿的小怪,用高傷害技能微顯誌晦試了試這個內功的威力。發現以我目前的屬性,灼燒20秒內附加的傷害差不多是之前那個高額傷害技能的百分之三十。這樣算一下的話,似乎收益還是非常不錯的。


    我試手的功夫,師姐也上線了。


    “陳聊,你第四重的內功特效是什麽?”


    我如實迴答了這個問題。


    “嗯,我獲得的特效還是和你很鏡像,若單一技能造成的傷害,超過對方最大生命值的百分之二十,則該技能附加20秒的‘凍傷’效果。”


    凍傷是根據玩家的“內息”屬性削減對方的敏捷。使對方“跑得慢,打得慢。”


    聽到這裏,我不覺有些羨慕。這個內功與師姐本身武器的適配性,明顯比我要來得高。“內息”本就是弓箭手的主屬性,而且遠程攻擊配合凍傷,可以更好地“風箏”別人。


    “怎麽樣,要不要去競技場裏打2v2試試?”師姐提議道。


    “好。”我打開直播間。


    競技場在30級後就會開啟,分為1v1、 2v2、3v3 和5v5四種模式,四種模式分別計算分數,而競技場的匹配機製,則是完全按照分數的多少進行的。若上到500分,則會給予第一階段的周獎勵。

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