不管什麽遊戲,總得給玩家一種正麵反饋。屠夫追殺的小劇情還好,因為時間短,節奏緊湊,所以玩起來有意思。但一旦玩家通關,沒有別的正麵反饋刺激,就很難讓玩家持續地玩下去。


    絕大部分遊戲都有升級體係,通過玩家的努力,讓角色變強,獲得更高級的裝備和技能,遊戲體驗更加爽快。玩家很難放棄一個辛苦培養起來的賬號,隻要遊戲不斷有新的挑戰出門,他們就會為遊戲保持生命力。


    升級體係是必定要設計的,但羅維這個遊戲卻有點不一樣。《門外有人》的代入感超強,真實性極高,導致羅維不能搞什麽白藍黃橙之類的裝備等級出來。


    這樣會非常破壞遊戲類似穿越的真實感,讓遊戲最大的亮點被削弱。


    就像是地獄難度裏麵屠夫手中的霰彈槍,大概是這個遊戲裏麵最強大的武器。如果變成boss被幹掉隨機爆出,然後裝備上還加各種屬性,這就太不符合畫風了。


    恐怖解密遊戲,不能像是網遊打怪刷級那樣提升。


    羅維是打算將第二個遊戲的背景故事跟《門外有人》連在一起的,絕對不能直接跳成網遊的設定。


    羅維在網上搜了一下,跟《門外有人》一樣的恐怖解密遊戲不是沒有,但卻都是屬於獨立的遊戲。往往還是一次性的,沒什麽續作。解密得到的就是故事背景劇情,不存在什麽升級的效果,所以也無從參考。


    無奈之下,羅維隻能靠自己的想象,試著添加這個升級體係了。


    “這遊戲自由度高,撿到什麽東西都能用,產生的效果也跟真實世界差不多,所以就不存在裝備這個概念。那麽,試試從技能上麵入手?”


    羅維一邊自言自語地輔助思考,一邊打開了新遊戲設計。


    調出來一個醫院的模板,羅維開始對場景進行細節調整。上一個故事角色是康醫生,那下一個遊戲的背景是醫院,感覺這樣比較能夠接得上。


    那位叫“尋幽問勝”的玩家給羅維做了一個康醫生的人設背景,羅維雖然不會直接拿過來用,但在某種程度上參考也是可以的。首先,康醫生不會再是單純的變態,本來應該是一個好人,受了刺激變成殺人狂魔。


    要給這位康醫生殺人找個好的理由,方便挖掘劇情。同時,第二個場景裏麵也要根據這個理由來埋下線索,例如康醫生曾經的同事,病人,以及萬年不變的反派領導等。


    升級體係要與整個遊戲完美地融合,或許可以從玩家感染的病毒入手,開發一下這個病毒的能力,就當成是升級後能力增強……


    羅維雙手在鍵盤鼠標上操作著,第二個遊戲場景漸漸成型,故事將會承接上一部的結尾。


    玩家或殺死或逃脫,離開了郊區的恐怖小屋,然後因為病毒發作倒在地上。等到醒來的時候,就被送到了這家醫院之中。而在醒來之後,玩家也要經曆一次捏臉的過程。


    在恐怖小屋裏麵,沒有任何的鏡子,房間的窗戶也是被設定為汙跡斑斑,照不出人臉來的那種。羅維第一次做遊戲的時候為了省事,玩家的臉全是火柴人那種扁平的黑色圓圈。


    所以康醫生說玩家是怪物,似乎也有幾分道理。


    而到了醫院這個場景,肯定有很多鏡子之類的物品,那玩家就應該能夠對自己的臉進行調整,別到時候照鏡子發現自己的臉一片扁平的黑色,那也太嚇人了點。


    捏臉的功能遊戲裏麵本來就有,直接給玩家開放點權限選擇自己性別外形就可以了。


    但這個捏臉的前後也應該有劇情鏈接,不能突兀地進入到人物創建界麵。


    就像是經典遊戲《上古卷軸5·天際》一樣,主角醒來的時候就是第一人稱視覺,發現自己成了囚徒,旁邊的人跟他聊天說明遊戲背景。


    一路鋪墊,直到快砍頭的時候被軍官問了一句“你是誰”,然後才開始捏臉。這捏臉的行為就像是迴答軍官的問話,將自己想象中的形象順暢地融入遊戲裏麵。


    因此,遊戲劇情肯定是沿用之前的第一人稱代入,但在進入劇情之後找一個合適的契機將捏麵設點代入進去。


    接下來是遊戲主線,依舊是恐怖解密的玩法,但節奏上比《門外有人》要平緩一些,不會開局幾分鍾就見生死。


    羅維給予玩家一段時間的自由活動時間,想辦法搞清楚自己現在的處境。不過最終,作為病毒感染體,uu看書 ww.uuansh在被研究透徹之後還是要被銷毀的。


    為了不成為焚化爐裏麵的骨灰,玩家就要想辦法逃離這家醫院。


    場景變大了,解密的細節就更多,這需要羅維仔細地進行調整。康醫生的身份要放在故事裏麵,玩家還要在這個逃生的過程裏麵了解一部分世界觀,同時接觸到病毒變異升級體係。


    這一關就不設康醫生這種單體boss,而是用醫院保安來當成小怪。玩家可以選擇避開或者擊殺保安,獲得離開醫院的機會。主線還是簡單明了的,隻是達到結果的過程可以由玩家自由選擇。


    羅維做遊戲做得很興奮,很快就已經搭建了一個雛形來。


    但他還缺了一個npc,一個算是新手引導的npc。引導玩家如何獲得升級,或者說給他們一個目標,讓他們覺得我也能變成這樣。


    羅維想了想,將之前那個專家級武術家少女調了出來,然後開始進行修改。這將是遊戲裏麵非常重要的npc,讓玩家們能夠清楚地看到“強者”與自己的差別,然後迫使他們刷怪升級。


    同時,正常醫院的環境不夠複雜,也不符合這遊戲設定的病毒末世背景,應該更加科幻一些,將二級權限解鎖的素材使用得更豐富,探索起來也更簡單些。


    羅維越發沉迷於拚裝都市這個遊戲,雖然還是強製自己吃飯睡覺都保持原來的生活習慣,但白天能不出門幹活就盡量不出門,全部心思都用在遊戲設計上。


    又是一個星期過去,羅維總算是大體完成了拚裝都市的第二幕劇情——《殺戮向左,救贖向右!》

章節目錄

閱讀記錄

拚裝都市所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者殤刃不患無鋒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持殤刃不患無鋒並收藏拚裝都市最新章節