開局還是比較順利的,藍路的胡曉楠拿到了雙buff以後完美壓製了對方的藍路雙人。
在胡曉楠的壓製下,黑白無常拿不到經濟的,再持續一段時間就會廢掉了。
如膠似漆
常宣靈技能命中敵方英雄後,將對其附加劇毒,當有劇毒的單位再次受到常昊靈或常宣靈攻擊傷害時,常宣靈會對敵方英雄單位發動攻擊,造成25\/50\/75\/100(+{~ap*00.30})法術傷害。(隨等級1\/6\/11\/16變化)該傷害1.5秒內隻可觸發一次。
靈鋒刺
常宣靈跳躍並投擲暗器靈鋒刺造成範圍內敵方單位60(+{~ap*00.65})法術傷害。
身輕如燕
常宣靈身手敏捷,5秒內增加90攻擊距離,可瞬間重擊2次敵方單位造成60(+{~ap*00.60})法術傷害並附加重傷效果,且增加自身移動速度8%,閃避率40%,持續2秒。(不觸發冰杖效果,可觸發暴擊)
千屍萬毒掌
常宣靈向前衝鋒,對路勁上的單位進行掌擊造成55(+{~ap*00.50})法術傷害並施加屍毒狀態,期間有屍毒狀態的敵方英雄使用主動技能額外造成敵方英雄最大生命值4.5%法術傷害。
神冥大法
常昊靈常宣靈壓製敵方英雄1.6秒,使敵方英雄1.6秒內受到5次法術傷害,每次60(+{~ap*00.20})法術傷害(當常昊靈在附近時,此傷害變為真實傷害),當此技能擊殺敵方英雄或期間目標死亡,則增加法術強度10點。(上限300點法術強度)
常宣靈的技能和其差不多,胡曉楠倒是感覺相當的陰間。
“師奶,讓點經濟啊,你一個人全吃了”就在胡曉楠射擊的正爽時一旁的隊友不爽了。
本來他玩的就是短手,現在還被一個師奶遠程把經濟全搶了。
況且他的英雄也是得靠被動來疊血量的。
泰坦之心
快捷鍵:被動 冷卻時間:無 技能消耗:無
被動技能,每殺死一個敵人,能提升3點最大生命值,並恢複10點生命值;當擊殺英雄時,該效果提升10倍,獲得助攻時,效果提升5倍擊殺英雄增加30點最大生命值並恢複100點生命值獲得助攻增加15點最大生命值並恢複50點生命值。
2\/5
巨像踐踏
快捷鍵:q 冷卻時間:13秒 技能消耗:30\/40\/50\/60\/70生命
釋放踐踏攻擊,對周圍敵方單位造成80\/120\/160\/200\/240(+0.6ap)點法術傷害,並附帶擊飛效果。
3\/5
巨石彈幕
快捷鍵:w 冷卻時間:2秒 技能消耗:每0.25秒2\/3\/4\/5\/6生命值
開啟:耗費你的生命,每秒對周圍每0.25秒10\/15\/20\/25\/30(+0.08)ap點法術傷害。
4\/5
巨像衝撞
快捷鍵:e 冷卻時間:14\/13\/12\/11\/10秒 技能消耗:45\/55\/65\/75\/85生命
對目標造成50\/100\/150\/200\/\/100\/150\/200\/250點法術傷害,並附帶擊退效果,如果在擊退過程中受到地形碰撞目標將眩暈1.5秒。
5\/5
蓋亞詛咒
快捷鍵:r 冷卻時間:90秒 技能消耗:無
詛咒一個敵方英雄,在詛咒期間將自身所受傷害的100%,以真實傷害反饋給中詛咒的英雄,持續4\/5\/6秒。
石頭人最後殺敵一千自損八百的技能也完全是靠著被動疊起來的。
現在被胡曉楠把小兵全吃了他拿不到被動當然不樂意了。
“別慌,帶你飛”胡曉楠看了一眼在他後麵憋屈的吃不到兵的石頭人嘿嘿一笑。
“帶你嗎啊,我的遊戲體驗”操縱石頭人背後的玩家不爽道。
胡曉楠看石頭這麽不爽也沒辦法,隻好放線過來了,同時也趁機迴了波城。
先出個鳥蛋這樣也足夠在線上消耗了,胡曉楠將視角看向了石頭人。
石頭人一看師奶走了立馬就向前走過去吃起了線,甚至將身子都壓向了對麵的防禦塔內。
“糟糕了”胡曉楠心中暗道不好,石頭人這下危險了。
果然,就在下一秒。石頭人那龐大的身軀被黑白無常從一旁的草叢中竄出來給黏上了。
同時從黑漆漆的河道中冒出來一個藍發,蕾姆大爹!
姐姐拉姆是鬼族最強的天才,深受同族的喜愛和尊重,相比之下,自己隻不過是一個什麽也做不好的弱小者罷了。
如此一直深感自卑的蕾姆,也想要變強,想要成為他人的依靠。
“既然角的力量不如姐姐,那就好好做家務吧。”
在姐姐為了保護自己而失去角的力量之後,蕾姆也努力工作,努力保護著姐姐和同伴們。
此次接到永恆之地的邀請,去保護永恆之地的居民,也讓蕾姆十分欣喜,能夠保護他人,真是太好了,蕾姆這樣想著。
“雖然說起來有點害羞,但我一定不會辜負大家對我的期待,master,請讓我出場吧!!!
本來已經要跑掉的石頭人被蕾姆一個w給拉了迴去,並且在數值之下很快被拿下了一血。
“嘖”胡曉楠在隊伍頻道打了個字。
“?”石頭人發出了個問號。
胡曉楠見石頭人的攻擊性好像比較強連忙不再說話,安心走到線上補兵。
這時胡曉楠注意到對麵中單是貂蟬。
解這些比較複雜的地方。
貂蟬的被動技能使得貂蟬即使法強不高也能對脆皮甚至法抗不高的前排打出高額傷害。
觸發被動是需要為敵方附加纏綿悱惻狀態的,附加狀態的途徑有w技能對敵方使用、e技能打到敵方、r的一段效果。
被動的第一個效果是配合貂蟬的q與r的例如:貂蟬在對已有三層悱惻被動狀態下的敵人使用q技能時,會造成q技能的傷害+該敵人的最大生命值%3x目標身上的悱惻層數也就是3層=q技能傷害+9%的目標最大生命值傷害,這兩個傷害算作為一段傷害會合在一起計算。
對線或者消耗時使用eeeq打出高額的爆發傷害以及收割人頭,打符或者龍之類的野怪時使用eeeq打出比懲戒還高出一倍傷害的終結效果擊殺龍或者符。
被動配合r時多半是算作額外的3% 沒有其他多餘的用法。
被動的第二個效果是配合平a觸發的,例如:對線使用eaaeaaeaa或eaeaea來打出高額的消耗甚至擊殺,配合上述的q就是eaae。
貂蟬的q技能使得貂蟬在沒有r技能的情況下也能異常靈活從而打出很多比較秀的操作
用法一:作為一個補傷害的技能使用,如上述所說的eeeq爆發連招。(q對英雄使用)
用法二:作為一個位移技能來實現追人、逃跑與消耗的作用。(q對小兵或野怪使用)
用法三:配合r技能打出r的雙rbug以及規避絕大多數技能使用。(r技能會講到)
升級q技能會增加q的基礎傷害以及藍
w技能
貂蟬的w技能使得貂蟬在即使不出肉裝和吸血裝的情況下也能擁有高額的減傷和法術吸血。
用法一:對自身使用獲得高額的減傷以及吸血,減傷的數值會隨著自身的法強增長而增長,法術吸血數值會隨著w技能等級的增長而增長,滿級w的法術吸血為40%。 w對自身使用的情況有對線e兵吸血、人堆減傷與規避高額傷害技能例如:劍心r。
用法二:對敵方英雄使用,用與對線的留人例如連招:eaewaeaq控住敵人打出傷害。也可以完全當作點控技能幫隊友留人,w滿級的控製時間為2秒。最後就是配合r技能打出爆發傷害。
升級w技能會減少w技能的冷卻時間以及增加w技能的法術吸血。
貂蟬的e技能為貂蟬的核心技能,可以配合所有技能使用,對e中的目標會造成傷害並附帶一層悱惻狀態且減少15%移速和10%法術抗性。(可疊加,最高三層。)
用法一:作為清線以及對線消耗的傷害技能使用。
用法二:作為配合貂蟬核心技能r技能使用
升級e技能會增加e技能的基礎傷害並減少e技能的冷卻時間
r技能
貂蟬的r技能是貂蟬最核心最關鍵的技能,可以說貂蟬的前麵所有技能全是為r技能鋪墊。
貂蟬的r技能一段隻有在自身周圍有敵方英雄的時候才能釋放,釋放的瞬間會給周圍所有敵方英雄附帶上一層悱惻被動(如果開r的瞬間敵人快速走出了你的r技能一段的最遠範圍則會觸發bug不會給敵人附加上悱惻被動,請注意。)
貂蟬的r技能二段技能為貂蟬巨額傷害以及追蹤敵人的來源。二段技能在r持續時間內可以無限釋放,釋放條件為:周圍有附帶悱惻被動的敵方英雄。
e技能,w技能對敵方英雄使用,r技能一段,都可以附帶悱惻被動。r技能二段的衝鋒優先級為距離自身最遠的敵方英雄單位。
貂蟬的r技能二段技能的最大索敵範圍為1100碼。
貂蟬的r技能二段技能在目前版本下有著一個極其容易觸發且觸發以後特別離譜的bug。bug觸發條件為:敵方英雄距離你的身位超過一個閃現以上的距離。
並且你r二段到敵方英雄模型上的一瞬間敵方英雄正在移動或者使用了位移技能則此bug100%觸發。觸發效果為r技能二段的本身傷害+bug給的第二次r技能的傷害也就是=單r變成了雙r且多了一次位移的效果。
貂蟬的r技能升級會增加基礎傷害、持續時間和減少冷卻時間。
最後是貂蟬的技能加點:為一級e二級q三級w。
貂蟬在中單的情況下是必須保證自家有打野的,因為貂蟬本身技能導致無法刷野隻能清線,如果沒有打野的話就會浪費野區資源。
貂蟬在中路對線敵方的中單英雄為強勢英雄(例如伊莎、李小狼)則縮塔吃塔刀,塔刀完美補法為e到一波線塔射前排兵2下a一下,塔射後排兵兩下a一下即可全補。
貂蟬在中路對線敵方的中單英雄為弱勢英雄(例如劍心、紅a)則推線或控線,塔刀和上述方法相同,在敵方打野為黑這類英雄的情況下1分25秒之後就需要注意河道打野的動向了。
可以把線放到塔裏來也可以選擇推線eaewaeaq連招消耗對手直到擊殺,值得注意的是必須得提防對麵打野,以免造成自己死亡及節奏崩塌。
最好的中路節奏為1分鍾>或=12刀在前麵不迴城的情況下6級迴城做出法穿鞋+雙契約戒然後選擇上下路正在打架的路tp進行收割殺敵或繼續走或tp迴中路刷兵。
貂蟬邊路多為藍路所以這裏不介紹紅路的打法。
貂蟬藍路召喚師技能推薦閃現+傳送出門裝為契約戒+3紅
貂蟬藍路打法異常簡單,出兵打藍上線補刀升級6級看情況支援tp,藍路為多人線補刀隨緣剩下和中路打法大同小異。
貂蟬中路出裝為:出門契約戒+3紅 6級雙契約戒+小法穿鞋10多分鍾裝備為雙契約戒+惡毒法杖+大法穿鞋第二大件為冰杖或天罰或懷表第三大件為筆記或懷表或天罰或可破玩法或死海
第四大件為筆記或吸血書或者天罰或者可破玩法第五大件為天罰或吸血書或閃迴或腳鐲或複活甲
神器選擇為惡毒或吸血書或者法穿棒或天罰換潮汐天罰或者腳鐲或者複活甲或閃迴換聖域筆記換無盡長夜推薦神器順序為第一件聖域第二件潮汐第三件無盡長夜。
無神器成型六神裝選擇:大法穿鞋子、惡毒小法杖、寒冬節杖、咲夜的懷表、死亡筆記、天罰權杖或者吸血書。神器我會先選擇惡毒換聖域,天罰吸血書換潮汐,筆記換長夜。
劣勢局推薦出裝為:天罰筆記甚至羊刀這類高輸出裝備劣勢局這裏不推薦出一點肉裝,因為劣勢缺的就是輸出所以不推薦出任何肉裝。
優勢局出裝為:複活甲,腳鐲,閃迴這類功能性裝備,因為優勢需要進一步擴大而死了就會斷節奏導致前麵的優勢白打,所以推薦這種保命道具。
貂蟬藍路出裝和上述大同小異,值得一提的是貂蟬邊路沒有中路那麽多的經濟,這裏推薦出一些低價格高屬性高效果性價比高的裝備,例如冰杖、惡毒、懷表、複活甲、閃迴懷表以小吸血槍這種性價比高的裝備。
單人連招指的是你周圍隻有一個敵方英雄時你的連招。
單人連招有2種起手:
r一段起手:r開啟一段的瞬間按二段r二段r衝到敵方英雄身上的時候對敵方英雄使用w然後再按一次r接e再按r最後q出來或者q敵方英雄補傷害。(q兵打雙rbug的在下麵進階說)
q起手為:q小兵接r一段接r二段接wr接erer接q二段迴來完成擊殺。
以上連招需保持e的100%命中率。
q起手連招
2.多人連招
多人連招指你周圍有多個敵方英雄時你的連招
團戰多人索敵:這個其實並不難,貂蟬的r會追蹤距離你模型最遠的敵方英雄,在你r的時候你r到你想要殺的人的身上的時候(你的第一個r是殺不掉人的)接e或者w然後接著按r,這個時候你會衝到你周圍有悱惻被動的敵方英雄身上。
然後再按r直到你衝到你想要殺的人身上為止這個時候你還有e或者w的話接著丟e或w給你要殺的人再r,你就能一直衝你想要殺的人。
貂蟬其實是一個上手度並不算很高的英雄,但是胡曉楠個人認為這個英雄的上限特別高,尤其是麵對多人團戰時。
你必須得在人群中冷靜的操作想好你要殺誰怎麽操作記住英雄的機製,不然就會亂r導致你擊殺不掉敵人或者沒殺掉你該擊殺的敵人。
曾經胡曉楠也練過兩天的貂蟬,可惜這英雄有些複雜也就放棄了。
不過自家的中單是個肉豬,對麵的貂蟬打不動,倒也還能抗壓,對麵的貂蟬看起來像個新手,甚至還不如他的貂蟬。
吠舞羅榮耀,一定範圍內的乙方英雄享受護甲,魔抗加成並視為吠舞羅成員,攻擊吠舞羅成員的敵方英雄會被標上“吠舞羅之敵”印記持續5s。
2\/7
怒焰覺醒,被動:未進行普通攻擊時,每4s獲得一層怒焰效果沒最多可疊加3層,下次普攻將消耗所擁有怒焰效果,對前方扇形範圍附加[1%最大生命值]法術傷害。
3\/7
主動:周防尊向指定方向圖集,對途經敵人造成最大生命值,非英雄基礎上限:200\/250\/300\/350\/400+[0.3最大生命值]物理傷害且擊退敵方英雄,並留下存在3s的怒焰之痕,對範偉內的敵人每0.s造成法術傷害。
紅蓮聖域,關閉狀態:將聖域之力轉變為紅蓮鎧甲,被普通攻擊時將對攻擊者造成法術傷害。
開啟狀態:釋放紅蓮聖域,自身獲得雙抗,並為範圍內有房英雄分擔20%傷害自身護甲+魔抗的1\/4計算傷害減免,對範圍內敵方英雄造成每0.5秒法術傷害並減少10%移動速度。
火焰律動,變身為火柱,短暫延遲後移動至指定位置移動期間為無敵狀態,貨主醬對敵人造成法術傷害,並且事假焚燃效果:每2s流失目標最大生命值2%的生命,持續6s。
聖王之劍墜怒,主動技能:消耗所有“達摩克利斯之力”對自身範圍內所有地方造成“達摩克利斯之力”的法術傷害,使乙方英雄獲得5s護盾,護盾為值:50\/100\/150(最大生命值2%[全])“達摩克利斯之力”
有尊哥在中路應該不會炸吧,胡曉楠想到。
胡曉楠看了下雙方的打野,一個是涅普頓,一個是諾瓦露。看起來也是羈絆組合。
快捷鍵:被動 冷卻時間: 技能消耗:
涅普頓身為海王星化身持有主人公補正生命值法力值攻擊力法術強度攻擊速度護甲法術防禦移動速度增加5%
2\/5
穿刺聯襲
快捷鍵:q 冷卻時間:12秒 技能消耗:40\/50\/60\/70\/80法力值
涅普向指定目標發起一段衝鋒,12秒內總共可以發起3段衝鋒,每次衝鋒造成2次斬擊以及擊退目標,單次斬擊傷害為15\/25\/35\/45\/55(0.4全ad)物理傷害。現在可以重置普攻。
快捷鍵:w 冷卻時間:15\/14\/13\/12\/11秒 技能消耗:40\/50\/60\/70\/80法力
涅普頓指定一個敵方單位召喚數據巨劍對附近所有敵方單位造成35\/60\/85\/110\/135(+0.6額外ad)點物理傷害,並減速35%,持續2秒對直接被劍本體擊中的單位造成額外20\/40\/60\/80\/100(+0.5全ad)點物理傷害。對非英雄單位額外造成50%的傷害。
4\/5
炎流崩裂
快捷鍵:e 冷卻時間:16\/15\/14\/13\/12秒 技能消耗:35\/40\/45\/50\/55法力
涅普頓向指定方向進行突進,突進結束後對麵突進方向錐形範圍內的敵方目標施法炎彈,炎彈對碰撞到的目標造成40\/70\/100\/130\/160(1.0額外ad)物理傷害。並附加\"灼熱之痕\",狀態持續3秒。
5\/5
勝利衝鋒
快捷鍵:r 冷卻時間:60\/42.5\/25秒 技能消耗:100\/150\/200法力值
涅普頓向目標發起勝利衝鋒,對目標造成200\/300\/400(+0.8額外ad)物理傷害,並對其減速60%.持續1秒.若目標處於灼熱之痕狀態下,則附加眩暈1秒.
“打野,救一救啊!”誰知就在一分鍾後尊哥的頭像已經掛在天上了。
“等我六級!別急”涅普頓迴複道。
胡曉楠看了一眼上方明明已經六分鍾了打野是怎麽做到五級的!他現在的等級都六級了。
“行!那我縮塔下等你了”
“不應該啊?”胡曉楠奇怪的看了一眼尊哥的裝備終於明白為什麽了。
在胡曉楠的壓製下,黑白無常拿不到經濟的,再持續一段時間就會廢掉了。
如膠似漆
常宣靈技能命中敵方英雄後,將對其附加劇毒,當有劇毒的單位再次受到常昊靈或常宣靈攻擊傷害時,常宣靈會對敵方英雄單位發動攻擊,造成25\/50\/75\/100(+{~ap*00.30})法術傷害。(隨等級1\/6\/11\/16變化)該傷害1.5秒內隻可觸發一次。
靈鋒刺
常宣靈跳躍並投擲暗器靈鋒刺造成範圍內敵方單位60(+{~ap*00.65})法術傷害。
身輕如燕
常宣靈身手敏捷,5秒內增加90攻擊距離,可瞬間重擊2次敵方單位造成60(+{~ap*00.60})法術傷害並附加重傷效果,且增加自身移動速度8%,閃避率40%,持續2秒。(不觸發冰杖效果,可觸發暴擊)
千屍萬毒掌
常宣靈向前衝鋒,對路勁上的單位進行掌擊造成55(+{~ap*00.50})法術傷害並施加屍毒狀態,期間有屍毒狀態的敵方英雄使用主動技能額外造成敵方英雄最大生命值4.5%法術傷害。
神冥大法
常昊靈常宣靈壓製敵方英雄1.6秒,使敵方英雄1.6秒內受到5次法術傷害,每次60(+{~ap*00.20})法術傷害(當常昊靈在附近時,此傷害變為真實傷害),當此技能擊殺敵方英雄或期間目標死亡,則增加法術強度10點。(上限300點法術強度)
常宣靈的技能和其差不多,胡曉楠倒是感覺相當的陰間。
“師奶,讓點經濟啊,你一個人全吃了”就在胡曉楠射擊的正爽時一旁的隊友不爽了。
本來他玩的就是短手,現在還被一個師奶遠程把經濟全搶了。
況且他的英雄也是得靠被動來疊血量的。
泰坦之心
快捷鍵:被動 冷卻時間:無 技能消耗:無
被動技能,每殺死一個敵人,能提升3點最大生命值,並恢複10點生命值;當擊殺英雄時,該效果提升10倍,獲得助攻時,效果提升5倍擊殺英雄增加30點最大生命值並恢複100點生命值獲得助攻增加15點最大生命值並恢複50點生命值。
2\/5
巨像踐踏
快捷鍵:q 冷卻時間:13秒 技能消耗:30\/40\/50\/60\/70生命
釋放踐踏攻擊,對周圍敵方單位造成80\/120\/160\/200\/240(+0.6ap)點法術傷害,並附帶擊飛效果。
3\/5
巨石彈幕
快捷鍵:w 冷卻時間:2秒 技能消耗:每0.25秒2\/3\/4\/5\/6生命值
開啟:耗費你的生命,每秒對周圍每0.25秒10\/15\/20\/25\/30(+0.08)ap點法術傷害。
4\/5
巨像衝撞
快捷鍵:e 冷卻時間:14\/13\/12\/11\/10秒 技能消耗:45\/55\/65\/75\/85生命
對目標造成50\/100\/150\/200\/\/100\/150\/200\/250點法術傷害,並附帶擊退效果,如果在擊退過程中受到地形碰撞目標將眩暈1.5秒。
5\/5
蓋亞詛咒
快捷鍵:r 冷卻時間:90秒 技能消耗:無
詛咒一個敵方英雄,在詛咒期間將自身所受傷害的100%,以真實傷害反饋給中詛咒的英雄,持續4\/5\/6秒。
石頭人最後殺敵一千自損八百的技能也完全是靠著被動疊起來的。
現在被胡曉楠把小兵全吃了他拿不到被動當然不樂意了。
“別慌,帶你飛”胡曉楠看了一眼在他後麵憋屈的吃不到兵的石頭人嘿嘿一笑。
“帶你嗎啊,我的遊戲體驗”操縱石頭人背後的玩家不爽道。
胡曉楠看石頭這麽不爽也沒辦法,隻好放線過來了,同時也趁機迴了波城。
先出個鳥蛋這樣也足夠在線上消耗了,胡曉楠將視角看向了石頭人。
石頭人一看師奶走了立馬就向前走過去吃起了線,甚至將身子都壓向了對麵的防禦塔內。
“糟糕了”胡曉楠心中暗道不好,石頭人這下危險了。
果然,就在下一秒。石頭人那龐大的身軀被黑白無常從一旁的草叢中竄出來給黏上了。
同時從黑漆漆的河道中冒出來一個藍發,蕾姆大爹!
姐姐拉姆是鬼族最強的天才,深受同族的喜愛和尊重,相比之下,自己隻不過是一個什麽也做不好的弱小者罷了。
如此一直深感自卑的蕾姆,也想要變強,想要成為他人的依靠。
“既然角的力量不如姐姐,那就好好做家務吧。”
在姐姐為了保護自己而失去角的力量之後,蕾姆也努力工作,努力保護著姐姐和同伴們。
此次接到永恆之地的邀請,去保護永恆之地的居民,也讓蕾姆十分欣喜,能夠保護他人,真是太好了,蕾姆這樣想著。
“雖然說起來有點害羞,但我一定不會辜負大家對我的期待,master,請讓我出場吧!!!
本來已經要跑掉的石頭人被蕾姆一個w給拉了迴去,並且在數值之下很快被拿下了一血。
“嘖”胡曉楠在隊伍頻道打了個字。
“?”石頭人發出了個問號。
胡曉楠見石頭人的攻擊性好像比較強連忙不再說話,安心走到線上補兵。
這時胡曉楠注意到對麵中單是貂蟬。
解這些比較複雜的地方。
貂蟬的被動技能使得貂蟬即使法強不高也能對脆皮甚至法抗不高的前排打出高額傷害。
觸發被動是需要為敵方附加纏綿悱惻狀態的,附加狀態的途徑有w技能對敵方使用、e技能打到敵方、r的一段效果。
被動的第一個效果是配合貂蟬的q與r的例如:貂蟬在對已有三層悱惻被動狀態下的敵人使用q技能時,會造成q技能的傷害+該敵人的最大生命值%3x目標身上的悱惻層數也就是3層=q技能傷害+9%的目標最大生命值傷害,這兩個傷害算作為一段傷害會合在一起計算。
對線或者消耗時使用eeeq打出高額的爆發傷害以及收割人頭,打符或者龍之類的野怪時使用eeeq打出比懲戒還高出一倍傷害的終結效果擊殺龍或者符。
被動配合r時多半是算作額外的3% 沒有其他多餘的用法。
被動的第二個效果是配合平a觸發的,例如:對線使用eaaeaaeaa或eaeaea來打出高額的消耗甚至擊殺,配合上述的q就是eaae。
貂蟬的q技能使得貂蟬在沒有r技能的情況下也能異常靈活從而打出很多比較秀的操作
用法一:作為一個補傷害的技能使用,如上述所說的eeeq爆發連招。(q對英雄使用)
用法二:作為一個位移技能來實現追人、逃跑與消耗的作用。(q對小兵或野怪使用)
用法三:配合r技能打出r的雙rbug以及規避絕大多數技能使用。(r技能會講到)
升級q技能會增加q的基礎傷害以及藍
w技能
貂蟬的w技能使得貂蟬在即使不出肉裝和吸血裝的情況下也能擁有高額的減傷和法術吸血。
用法一:對自身使用獲得高額的減傷以及吸血,減傷的數值會隨著自身的法強增長而增長,法術吸血數值會隨著w技能等級的增長而增長,滿級w的法術吸血為40%。 w對自身使用的情況有對線e兵吸血、人堆減傷與規避高額傷害技能例如:劍心r。
用法二:對敵方英雄使用,用與對線的留人例如連招:eaewaeaq控住敵人打出傷害。也可以完全當作點控技能幫隊友留人,w滿級的控製時間為2秒。最後就是配合r技能打出爆發傷害。
升級w技能會減少w技能的冷卻時間以及增加w技能的法術吸血。
貂蟬的e技能為貂蟬的核心技能,可以配合所有技能使用,對e中的目標會造成傷害並附帶一層悱惻狀態且減少15%移速和10%法術抗性。(可疊加,最高三層。)
用法一:作為清線以及對線消耗的傷害技能使用。
用法二:作為配合貂蟬核心技能r技能使用
升級e技能會增加e技能的基礎傷害並減少e技能的冷卻時間
r技能
貂蟬的r技能是貂蟬最核心最關鍵的技能,可以說貂蟬的前麵所有技能全是為r技能鋪墊。
貂蟬的r技能一段隻有在自身周圍有敵方英雄的時候才能釋放,釋放的瞬間會給周圍所有敵方英雄附帶上一層悱惻被動(如果開r的瞬間敵人快速走出了你的r技能一段的最遠範圍則會觸發bug不會給敵人附加上悱惻被動,請注意。)
貂蟬的r技能二段技能為貂蟬巨額傷害以及追蹤敵人的來源。二段技能在r持續時間內可以無限釋放,釋放條件為:周圍有附帶悱惻被動的敵方英雄。
e技能,w技能對敵方英雄使用,r技能一段,都可以附帶悱惻被動。r技能二段的衝鋒優先級為距離自身最遠的敵方英雄單位。
貂蟬的r技能二段技能的最大索敵範圍為1100碼。
貂蟬的r技能二段技能在目前版本下有著一個極其容易觸發且觸發以後特別離譜的bug。bug觸發條件為:敵方英雄距離你的身位超過一個閃現以上的距離。
並且你r二段到敵方英雄模型上的一瞬間敵方英雄正在移動或者使用了位移技能則此bug100%觸發。觸發效果為r技能二段的本身傷害+bug給的第二次r技能的傷害也就是=單r變成了雙r且多了一次位移的效果。
貂蟬的r技能升級會增加基礎傷害、持續時間和減少冷卻時間。
最後是貂蟬的技能加點:為一級e二級q三級w。
貂蟬在中單的情況下是必須保證自家有打野的,因為貂蟬本身技能導致無法刷野隻能清線,如果沒有打野的話就會浪費野區資源。
貂蟬在中路對線敵方的中單英雄為強勢英雄(例如伊莎、李小狼)則縮塔吃塔刀,塔刀完美補法為e到一波線塔射前排兵2下a一下,塔射後排兵兩下a一下即可全補。
貂蟬在中路對線敵方的中單英雄為弱勢英雄(例如劍心、紅a)則推線或控線,塔刀和上述方法相同,在敵方打野為黑這類英雄的情況下1分25秒之後就需要注意河道打野的動向了。
可以把線放到塔裏來也可以選擇推線eaewaeaq連招消耗對手直到擊殺,值得注意的是必須得提防對麵打野,以免造成自己死亡及節奏崩塌。
最好的中路節奏為1分鍾>或=12刀在前麵不迴城的情況下6級迴城做出法穿鞋+雙契約戒然後選擇上下路正在打架的路tp進行收割殺敵或繼續走或tp迴中路刷兵。
貂蟬邊路多為藍路所以這裏不介紹紅路的打法。
貂蟬藍路召喚師技能推薦閃現+傳送出門裝為契約戒+3紅
貂蟬藍路打法異常簡單,出兵打藍上線補刀升級6級看情況支援tp,藍路為多人線補刀隨緣剩下和中路打法大同小異。
貂蟬中路出裝為:出門契約戒+3紅 6級雙契約戒+小法穿鞋10多分鍾裝備為雙契約戒+惡毒法杖+大法穿鞋第二大件為冰杖或天罰或懷表第三大件為筆記或懷表或天罰或可破玩法或死海
第四大件為筆記或吸血書或者天罰或者可破玩法第五大件為天罰或吸血書或閃迴或腳鐲或複活甲
神器選擇為惡毒或吸血書或者法穿棒或天罰換潮汐天罰或者腳鐲或者複活甲或閃迴換聖域筆記換無盡長夜推薦神器順序為第一件聖域第二件潮汐第三件無盡長夜。
無神器成型六神裝選擇:大法穿鞋子、惡毒小法杖、寒冬節杖、咲夜的懷表、死亡筆記、天罰權杖或者吸血書。神器我會先選擇惡毒換聖域,天罰吸血書換潮汐,筆記換長夜。
劣勢局推薦出裝為:天罰筆記甚至羊刀這類高輸出裝備劣勢局這裏不推薦出一點肉裝,因為劣勢缺的就是輸出所以不推薦出任何肉裝。
優勢局出裝為:複活甲,腳鐲,閃迴這類功能性裝備,因為優勢需要進一步擴大而死了就會斷節奏導致前麵的優勢白打,所以推薦這種保命道具。
貂蟬藍路出裝和上述大同小異,值得一提的是貂蟬邊路沒有中路那麽多的經濟,這裏推薦出一些低價格高屬性高效果性價比高的裝備,例如冰杖、惡毒、懷表、複活甲、閃迴懷表以小吸血槍這種性價比高的裝備。
單人連招指的是你周圍隻有一個敵方英雄時你的連招。
單人連招有2種起手:
r一段起手:r開啟一段的瞬間按二段r二段r衝到敵方英雄身上的時候對敵方英雄使用w然後再按一次r接e再按r最後q出來或者q敵方英雄補傷害。(q兵打雙rbug的在下麵進階說)
q起手為:q小兵接r一段接r二段接wr接erer接q二段迴來完成擊殺。
以上連招需保持e的100%命中率。
q起手連招
2.多人連招
多人連招指你周圍有多個敵方英雄時你的連招
團戰多人索敵:這個其實並不難,貂蟬的r會追蹤距離你模型最遠的敵方英雄,在你r的時候你r到你想要殺的人的身上的時候(你的第一個r是殺不掉人的)接e或者w然後接著按r,這個時候你會衝到你周圍有悱惻被動的敵方英雄身上。
然後再按r直到你衝到你想要殺的人身上為止這個時候你還有e或者w的話接著丟e或w給你要殺的人再r,你就能一直衝你想要殺的人。
貂蟬其實是一個上手度並不算很高的英雄,但是胡曉楠個人認為這個英雄的上限特別高,尤其是麵對多人團戰時。
你必須得在人群中冷靜的操作想好你要殺誰怎麽操作記住英雄的機製,不然就會亂r導致你擊殺不掉敵人或者沒殺掉你該擊殺的敵人。
曾經胡曉楠也練過兩天的貂蟬,可惜這英雄有些複雜也就放棄了。
不過自家的中單是個肉豬,對麵的貂蟬打不動,倒也還能抗壓,對麵的貂蟬看起來像個新手,甚至還不如他的貂蟬。
吠舞羅榮耀,一定範圍內的乙方英雄享受護甲,魔抗加成並視為吠舞羅成員,攻擊吠舞羅成員的敵方英雄會被標上“吠舞羅之敵”印記持續5s。
2\/7
怒焰覺醒,被動:未進行普通攻擊時,每4s獲得一層怒焰效果沒最多可疊加3層,下次普攻將消耗所擁有怒焰效果,對前方扇形範圍附加[1%最大生命值]法術傷害。
3\/7
主動:周防尊向指定方向圖集,對途經敵人造成最大生命值,非英雄基礎上限:200\/250\/300\/350\/400+[0.3最大生命值]物理傷害且擊退敵方英雄,並留下存在3s的怒焰之痕,對範偉內的敵人每0.s造成法術傷害。
紅蓮聖域,關閉狀態:將聖域之力轉變為紅蓮鎧甲,被普通攻擊時將對攻擊者造成法術傷害。
開啟狀態:釋放紅蓮聖域,自身獲得雙抗,並為範圍內有房英雄分擔20%傷害自身護甲+魔抗的1\/4計算傷害減免,對範圍內敵方英雄造成每0.5秒法術傷害並減少10%移動速度。
火焰律動,變身為火柱,短暫延遲後移動至指定位置移動期間為無敵狀態,貨主醬對敵人造成法術傷害,並且事假焚燃效果:每2s流失目標最大生命值2%的生命,持續6s。
聖王之劍墜怒,主動技能:消耗所有“達摩克利斯之力”對自身範圍內所有地方造成“達摩克利斯之力”的法術傷害,使乙方英雄獲得5s護盾,護盾為值:50\/100\/150(最大生命值2%[全])“達摩克利斯之力”
有尊哥在中路應該不會炸吧,胡曉楠想到。
胡曉楠看了下雙方的打野,一個是涅普頓,一個是諾瓦露。看起來也是羈絆組合。
快捷鍵:被動 冷卻時間: 技能消耗:
涅普頓身為海王星化身持有主人公補正生命值法力值攻擊力法術強度攻擊速度護甲法術防禦移動速度增加5%
2\/5
穿刺聯襲
快捷鍵:q 冷卻時間:12秒 技能消耗:40\/50\/60\/70\/80法力值
涅普向指定目標發起一段衝鋒,12秒內總共可以發起3段衝鋒,每次衝鋒造成2次斬擊以及擊退目標,單次斬擊傷害為15\/25\/35\/45\/55(0.4全ad)物理傷害。現在可以重置普攻。
快捷鍵:w 冷卻時間:15\/14\/13\/12\/11秒 技能消耗:40\/50\/60\/70\/80法力
涅普頓指定一個敵方單位召喚數據巨劍對附近所有敵方單位造成35\/60\/85\/110\/135(+0.6額外ad)點物理傷害,並減速35%,持續2秒對直接被劍本體擊中的單位造成額外20\/40\/60\/80\/100(+0.5全ad)點物理傷害。對非英雄單位額外造成50%的傷害。
4\/5
炎流崩裂
快捷鍵:e 冷卻時間:16\/15\/14\/13\/12秒 技能消耗:35\/40\/45\/50\/55法力
涅普頓向指定方向進行突進,突進結束後對麵突進方向錐形範圍內的敵方目標施法炎彈,炎彈對碰撞到的目標造成40\/70\/100\/130\/160(1.0額外ad)物理傷害。並附加\"灼熱之痕\",狀態持續3秒。
5\/5
勝利衝鋒
快捷鍵:r 冷卻時間:60\/42.5\/25秒 技能消耗:100\/150\/200法力值
涅普頓向目標發起勝利衝鋒,對目標造成200\/300\/400(+0.8額外ad)物理傷害,並對其減速60%.持續1秒.若目標處於灼熱之痕狀態下,則附加眩暈1秒.
“打野,救一救啊!”誰知就在一分鍾後尊哥的頭像已經掛在天上了。
“等我六級!別急”涅普頓迴複道。
胡曉楠看了一眼上方明明已經六分鍾了打野是怎麽做到五級的!他現在的等級都六級了。
“行!那我縮塔下等你了”
“不應該啊?”胡曉楠奇怪的看了一眼尊哥的裝備終於明白為什麽了。