胡曉楠有些生氣但是也沒辦法,自家的陣容並不能給他多大的操作空間。


    唯一比較欣慰的是魯路修進來並沒有直接放旗子開飛。


    而是買了一把契約戒學了個迴複的技能向著下路走去。


    但並沒有什麽用,不到三分鍾上下路就被爆了,胡曉楠看了一眼上路,衛宮士郎所正縮在二塔射箭。


    胡曉楠歎了口氣,他三笠的水平也比他想象中的菜了許多,不出所料的在15分鍾後五票同意結束了比賽。


    【玩家失敗,獎勵取消】


    同時樂園冷冰冰的聲音也在一旁響起,同時那句仿佛噩夢一樣的衛宮士郎出現在了胡曉楠心中。


    大家玩空條承太郎會不會覺得很怒,很狂。玩衛宮士郎會不會感覺淡定,心如止水?


    真的建議玩遊戲如果你玩的很急,很上火,很想贏稍微劣一點就感覺想砸鍵盤的,立刻嚐試衛宮士郎中單。


    玩著玩著你就發現其中的樂趣,玩衛宮士郎實際上是修行。


    如果你仔細觀察衛宮士郎的行為,你會發現他的舉止合乎於禮。


    1、子曰:“君子食無求飽,居無求安”


    很多中單玩家,一個兵吃不到就著急上火,對線不舒服就立刻開始著急,不換血就不爽。


    但是衛宮士郎並不會在意一兩個小兵的得失,隻求聞到經驗。不在意吃兵的多少,對手中野藍三人聯動令中路變得危險也坦然處之。這是君子的風範。


    2、子曰:“君子欲訥於言而敏於行”


    衛宮士郎玩家不會誇下海口我這把必c,不會說這把我中路必打爛,不會率先甩鍋。


    他們默默承受,紮實刷傷害,每一根箭都是細心耕耘得來,他們掌握聞經驗技巧卻不會炫耀,默默的發育,卻能夠在需要的時候站出來。這是君子的風範。


    3、子曰:子有三畏:畏天命、畏大人、畏聖人之言


    衛宮士郎懂得敬畏。畏懼天命,是說衛宮士郎在自己必死的時候會選擇坦然接受。畏大人,是說衛宮士郎在對方緋村劍心到來之前會提前防範。


    畏聖人之言,是說衛宮士郎牢牢遵循出去看傷害的金玉良言。


    這是君子的風範。


    4、子曰:“君子求諸己,小人求諸人”


    衛宮士郎永遠相信自己的英雄強度足夠,如果打不過,這是自己的玩法問題,而不會怪罪設計師設計的對手太強,自己太弱。


    正所謂反求諸己,衛宮士郎會耐心地考察自身玩法的優劣,在每一場對局中精益求精。這是君子的風範


    5、子曰:以直報怨,以德報德。


    衛宮士郎玩家麵對騎臉壓線的對手,會在強勢期尋找機會正麵作戰;麵對幫助過自己的打野,會選擇射箭下雨k頭來進行補償。


    在麵對仇怨時敢於挺身而出,麵對恩惠時懂得湧泉相報,這是君子的風範。


    玩衛宮士郎的玩家,品味,素質,修養都不會低。修身,齊家,治國,平天下,從中路射向水晶,這是衛宮士郎的宿命,也是玩家的修行。


    選擇了衛宮士郎,你就選擇了仁義,選擇了君子之道,摒棄了低級趣味,從而成為了一個進步的中單。


    而這居然是那衛宮士郎所發表的言論,胡曉楠居然還認真看完了,並且隱約感覺似乎有那麽一點道理。


    搖了搖頭胡曉楠趕緊將腦海中的思緒趕出去,他居然有這種想法,太可怕了。


    胡曉楠歎了口氣,看著自己界麵上那顯眼的失敗字樣心情也不是太好。


    【鑒於宿主屬於首次失敗,現樂園將贈送玩家一次免費英雄隨機卡】


    【使用】胡曉楠心中喊道。


    【你獲得了菲特】


    一個黃頭發的女法師進入了胡曉楠的英雄庫當中。


    菲特啊,沒想到居然會抽中這個,胡曉楠眼前一亮。


    菲特從登場起就是走中強力ap,一套帶走單殺對方根本沒有還手能力,胡曉楠之前就經常被會玩的菲特秒殺。


    經過幾次削弱,過高的傷害被砍,現在成為常規中單之一,不過麵對低端局還是亂殺。


    菲特大招切換形態,擁有兩套技能,效果都不一樣?


    雷光戰斧


    快捷鍵:被動,冷卻時間:無,技能消耗:無雷光戰斧擁有形態切換能力,每個形態的被動效果隻有在該形態下有效,切換後則移除效果。菲特每使用基礎技能會減少r技能一秒冷卻時間。


    強襲形態【雷光枷鎖】


    快捷鍵:q,冷卻時間:18\/16\/14\/12\/10秒,技能消耗:50\/60\/70\/80\/90。


    主動效果;運用雷光鎖定指定區域內的敵人,每秒對其造20\/40\/60\/80\/100+(0.6ap)的法術傷害,持續5秒。


    巨鐮形態【巨鐮斬擊】


    快捷鍵:w,冷卻時間:18\/17\/16\/15\/14秒,技能消耗:50。


    主動效果:雷光戰斧切換至巨鐮形態,可瞬移到指定地點,並向前方扇形範圍造成50\/85\/120\/155\/190+(0.5ap)法術傷害。


    聖刃形態【雷霆聖劍】


    快捷鍵:e,冷卻時間:12\/11\/10\/9\/8秒,技能消耗:40\/50\/60\/70\/80


    被動效果:移動速度提高10%,每次普通攻擊會附帶5\/10\/15\/20\/25+0.25ap法術傷害


    主動效果:雷光戰斧切換至聖刃形態,菲特揮舞聖刃朝指定方發出直線斬擊,對沿途的敵方造成60\/100\/140\/180\/220+(0.6ap)法術傷害


    雷光戰斧·天翔


    快捷鍵:r,冷卻時間:0秒[不享受冷卻縮減],技能消耗:無消耗


    被動效果:使用基礎技能可切換對應技能的形態


    雷神震怒:運用雷光鎖定身下的區域並對觸碰的敵人禁錮敵人1秒並對其造成傷害


    巨鐮裂斬:揮舞巨鐮,對身邊敵人造成傷害並減速30%,持續1.5秒


    雷焰聖刃:用颶風將指定範圍的敵人定身0.5秒,隨後用遠距離斬向目標區域,對目標及沿途單位造成傷害。


    可惜的是胡曉楠並不喜歡玩菲特。因此技術也就一般。


    堪堪達到可以連招的水平,點開英雄角色,熟悉的聲音響起。


    巨人是獵物,而我是獵人,胡曉楠歎了口氣。


    三笠這種英雄不經常進行訓練技術很容易落下去,現在他缺的就是這樣的機會。


    菲特佇立在城市最高處的藍色傳送門前堅定望著漩渦中那一片若有若無未知的世界奈葉,我終於有些明白,當看見朋友流下傷心眼淚的時候,自己的心也會感覺難過,這個時候才覺得你是多麽的重要。


    奈葉,雖然我們分別了,但是我們馬上就會見麵了,我一定會在那未知的地方找到你,然後一定會再次和你成為這一生最好的朋友。


    如果這就是命運的話,那就讓它指向永恆之地吧!我來了...奈葉,再一次“i will call you name surely,many times.”


    看著菲特界麵中的介紹,無奈的抽了抽嘴角。策劃組就是喜歡整這些花活。


    現在剩下的時間不多了,胡曉楠感覺到自己的意識正在脫離遊戲世界。


    【檢測到玩家的意願,現樂園新增一個功能,英雄訓練場】


    【玩家可以選擇任意已有的英雄進入其中訓練。不受時間和空間的限製】


    聞言胡曉楠眼前一亮,這不恰恰就是他所需要的嗎,看來這樂園還是挺體育他的。


    胡曉楠離開遊戲世界後,等到晚上胡曉楠才在無數次的唿叫當中叫出了300英雄的界麵,這是以前不曾有的。


    點開進去隻見為數不多的幾個英雄界麵上麵有著三笠,菲特,還有幾個英雄。


    【樂園,在訓練場的英雄可以增加熟練度嗎】


    【可以,另外為玩家另外增加了一些英雄】


    原來如此。胡曉楠點了點頭,


    炭治郎炭治郎的技能比較複雜了,炭治郎的技能一開始都是處於地麵狀態,剩下兩個狀態隻有通過連招打出,所以一般開始隻要看第一段就行。


    技能變化比較多,如果是不是很熟悉技能連招的we二選一起手,接著就是搓鍵盤了,如果是有了一定經驗的建議w起手開一套,r技能建議在氣甩完之後再開,這樣也算是破釜沉舟了,如果是遇見壓製比較厲害的可以選擇直接甩大。


    攻速流可以先選擇優先電刀和破刃先出,保證自己的生存環境,如果玩的比較雜的話建議先出三聖再看情況選擇後續裝備,如果是半肉的話三聖保底加上蹂躪輸出基本沒什麽問題了。


    炭治郎前期如果是中單的話建議還是帶手套會好一點,不管什麽樣的情況都多少都能拿點兵,如果是邊路的話就看隊友打不打架了。


    還有一種操作就是野位,不過鑒於炭治郎的位移技能並不多所以還是保守點打野比較好。線上如果對自己的話可以在一級拚一下傷害。


    如果有希望的話掛個點燃應該挺容易拿一血的,如果是邊路的話主要還是看隊友是願意消耗還是強打了。


    炭治郎前期並不強勢所以一定要看好隊友的動作,再有一點就是在抓人的時候一定不要吝嗇技能,weqqr基本這樣一套爆發挺高的。


    不過連招還是要看情況去選擇,最後是說一下比較克製炭治郎的英雄,首先是那些爆發比較強的刺客和控製比較多的英雄。


    其次是那些砍王,在前期炭治郎可能還能依靠技能加成來壓一下,到了中期砍王核心出了之後就可能比較吃力了,當然這些都是看戰況去定論的。


    炭治郎說起來不是很強,比起以往的新英雄來說傷害還是差了點的,可隻要掌握技巧的話還是挺強的,不管是在對線還是抓人方麵都比較抓細節,所以如果掌握不住細節的話還是不要話錢購買的比較好。


    “炭治郎的話,自己會獲得唿吸法嗎”胡曉楠好奇道。


    【有幾率獲得,不限於劍技,體質,唿吸法】。


    日之唿吸劍技


    日之唿吸共有十二個劍型,按照緣壹為炭吉一家演示的順序,這十二個型分別為:“圓舞”、“碧羅之天”、“烈日紅鏡”、“幻日虹”、“火車”、“灼骨炎陽”、“陽華突”、“飛輪陽炎”、“斜陽轉身”、“輝輝恩光”、“日暈龍·頭舞”、“炎舞”。


    胡曉楠沒看完這部動畫,隻是知道其中最強大的是日之唿吸。


    隻不過現在他最可能獲得的應該是火之唿吸,也是一種強大的唿吸法。


    它可以讓使用者的刀劍產生出灼熱的火焰,從而使攻擊更為致命。


    同時,使用者還可以利用火焰來進行防禦和治療。這種唿吸技能的練習非常困難,需要使用者投入巨大的精力和時間才能夠掌握。


    在《鬼滅之刃》中,最為擅長“火之唿吸”的人物就是炭治郎的師兄煉獄杏壽郎。他是炭治郎的重要盟友,也是一個非常強大的劍士。


    他的火之唿吸可以讓他的刀劍變得非常銳利,同時也可以產生出熾熱的火焰攻擊敵人。他的火之唿吸已經達到了極致,能夠在瞬間製造出巨大的火球轟擊敵人。


    除了煉獄杏壽郎之外,還有其他的角色也可以使用火之唿吸。比如炭治郎的妹妹禰豆子和柱之一胡蝶忍,他們都可以使用火之唿吸來進行攻擊。禰豆子的火之唿吸可以使她的手心產生出火焰,從而進行攻擊或者治療。


    而胡蝶忍則可以用火之唿吸製造出火柱,從而進行攻擊。 但是,要想成功使用火之唿吸,還需要使用者具有強大的意誌力和體力。


    因為火之唿吸會對使用者的身體造成極大的負擔,需要使用者有足夠的耐力才能夠承受住。同時,使用者還需要有強大的意誌力來克服各種困難和挑戰,否則就無法真正掌握這種唿吸技能。


    “灶門炭治郎,出擊!”胡曉楠進入界麵選擇了炭治郎。


    進入其中胡曉楠發現訓練場的功能已經十分完善了,不僅能夠隨意升級和買金幣,兩邊的英雄也可以隨意添加。


    胡曉楠想了想,在對麵也選出了七個角色,他要試試炭治郎的技能操作。


    並且這七個是不被限製的,也就是說胡曉楠能夠自己選。


    【樂園已為玩家提供優化服務,所選擇的人機對局將提升至初級玩家的水平】


    胡曉楠一愣,樂園這麽強大的嗎,眾所周知這策劃對人機可以說是一坨。


    胡曉楠想了想,嘴角一勾,他要出火神!十個!


    下手直接將對麵的第一個英雄選了出來,金木研!


    獨眼喰種,金木研獲得的額外生命值上限(來自於裝備、狀態等)享受額外10%的收益。金木研每次擊殺單位都將迴複自身最大生命值的1%,獲得擊殺或助攻時效果翻倍。


    鱗赫·利世,被動效果:每3次普通攻擊,下一次攻擊會使用鱗赫對麵前直線範圍內的敵人造成傷害物理傷害,可觸發普攻特效。


    主動效果:金木研使用鱗赫對前方的敵人進行攻擊,造成物理傷害,並對敵人造成3秒的流血效果,每秒造成物理傷害,金木研將恢複持續傷害15%的生命值。主動效果每命中一個單位都減少其他技能冷卻。


    饑渴本能,被動效果:金木研每次普通攻擊附帶0.6%\/0.7%\/0.8%\/0.9%\/1.0%最大生命值的物理傷害。


    主動效果:金木研獲得開啟後5秒內獲得雙倍的被動效果,增加15%移動速度持續5秒。


    喰種獵殺,主動效果:金木研躍向目標造成目標已損失生命值的物理傷害(兩者取高),並降低目標移動速度30%,持續2秒,同時獲得3層被動效果。對非英雄單位最多造成(1000-7)物理傷害。


    半赫者,主動效果:金木研進入半赫者狀態,增加20%移動速度,期間每秒流失10點rc細胞,擊殺或助攻獲得30點rc細胞,並且強化普通技能效果。


    單獨看來說,金木研還是比較厲害的,但那是對厲害的玩家來說,在初級玩家。也就是平常說的仿生人手中,可謂是他火神的工具罷了。


    “金木研,再加上4逼王。還有沒輔助的adc黑岩射手,再配個ap妹妹緹娜醬吧!”胡曉楠心中定下了結果。


    選好人後,胡曉楠就進入了遊戲,和他對位的是緹娜。


    仙菲爾德偵察機一號,鎖定目標。 “測量距離、風向、溫度、氣壓。 “開火。 “目標閃避,正在高速移動。


    “在空中?似乎是勾繩類機動裝置。 “目標接近一號陷阱,引爆。” “砰” “目標閃避,接近狙擊位置。


    勾繩破空,一個人影高高躍起。 夜空中刀光旋轉,如死神的獠牙。 幹淨利落的斬擊。 然而樓上空無一人,窗口布置著一架自動狙擊裝置。


    “目標落入二號陷阱,引...” “結束了,小姑娘。” 一個頭部長著黑色觸角,身後掛著蜂尾狀機械模塊的少女,正用槍指著緹娜。 “笠笠,目標已經被我控製,迅速撤離。”


    “砰!” 一陣煙霧,緹娜衝出建築。 當持槍少女再追出時,已找不到人影。


    畫麵一轉,緹娜醬已然來到了永恆競技地和胡曉楠操縱的炭治郎對線了。


    胡曉楠選擇的英雄對戰仿生人緹娜自然不會有壓力,補刀數隨著時間走。


    特別是他選擇的隊友都是諸如逢阪大河,火舞這些英雄。


    怒氣


    快捷鍵:被動 冷卻時間:無 技能消耗:無


    使用技能和普通攻擊命中敵人獲得5點怒氣,受到普通攻擊獲得1點怒氣。 當怒氣大於100點時,可以獲得1能量點,並清空怒氣槽。 最多可以獲得3個能量點。 (商店可以購買安迪娃娃,點擊使用消耗1能量點進入暴怒狀態)暴怒:增加50%攻擊速度,持續8秒


    花蝶扇


    快捷鍵:q 冷卻時間:3秒 技能消耗:無消耗


    甩出花蝶扇,對碰撞到的敵人造成50\/90\/130\/170\/210(+1.0額外ad)點物理傷害,在8秒內再次擊中相同的單位會增加15%的傷害。在暴怒狀態下一次扔出三把扇疊加層數無上限。


    衝刺


    快捷鍵:w 冷卻時間:6\/5\/4\/3\/2 技能消耗:無


    朝著你的鼠標懸停位置進行一次快速衝刺,增加移速10%\/15%\/20%\/25%\/30%


    龍翔之舞


    快捷鍵:e 冷卻時間:5秒 技能消耗:無消耗


    甩出火焰,對碰撞到的敵人造成60\/110\/160\/210\/260(1.0全ad)(+0.5全ap)點法術傷害每命中一個單位增加5點怒氣暴怒狀態下提升20%傷害。


    忍蜂


    快捷鍵:r 冷卻時間:3秒 技能消耗:1點能量點。


    向目標地點快速衝鋒,對路徑上的敵人造成200\/290\/380(1.0全ad)(+0.6ap)點法術傷害並擊飛沿途目標暴怒狀態下可提升50%的傷害。


    單就技能來看火舞和大河對線藍路就不會暴,並且他們這些英雄也打不出爆發輸出。


    打團的時候全靠他的一魁!


    時間來到了五分鍾,上路的火舞和大河打對麵的b王已經拿下了兩個頭的優勢。


    下路自家的伊卡洛斯和輔助蓬萊山輝夜以及前排電次也是碾壓的局勢。


    但是對麵也是夠穩健,完全龜縮在塔下不出來了。


    胡曉楠看了一眼蓬萊山輝夜,真是有夠強大的。


    蓬萊山輝夜在競技場地圖內設立下了5個難題,解決難題的隊友可以獲得額外的獎勵。(每個難題隻能完成一次)


    龍頸之玉-五色的彈丸:隊友擊殺小龍、熔岩巨獸有概率掉落龍頸之玉,拾取後可永久增加20攻擊力。


    火鼠的皮衣-不焦躁的內心:隊友擊殺紅buff有概率掉落火鼠的皮衣,拾取後可永久增加15法術抗性。


    燕的子安貝-永命線:隊友擊殺藍buff有概率掉落燕的子安貝,拾取後可永久增加100生命值。


    佛禦石之缽-不碎的意誌:在隨機的草叢中可以尋找到佛禦石之缽,拾取後可永久增加15護甲。


    蓬萊的彈枝-七色的彈幕:在隨機的草叢中可以尋找到蓬萊的彈枝,拾取後可永久增加30法術強度。


    把這些東西交給輝夜,會有意想不到的驚喜!

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