異族玩家有著種族的各種福利加持,升級是要比人族玩家快的,當有小部分異族玩家出現在戰場上的時候,那說明大量異族玩家出現的日子也不遠了。
徐文就算有著絕對的優勢,但是擊殺效率明顯低了許多,除了這些異族玩家不是成片的過來之外,就是玩家比npc要聰明多了,徐文的很多技能,野怪都沒有躲避的意識,但是玩家有,就像遇到岩漿流動這技能,是個玩家,正常情況下就都不會往上走,那這個技能的作用就小的多了。
異族玩家隨著參與戰爭的數量越來越多,加上人族也沒有那種七七八八的強力buff,所以活動範圍開始不斷被蠶食,如果像之前那樣,任我行在遭遇到抵抗的時候,突然駐地裏多出了不少能量傳送門,然後給玩家上了一個十分強力的buff,那麽人族玩家還有的打。
不過最終這些類似強力buff一樣的技能,也出來了,不過當這些技能出來的時候,人族已經被打得像一條狗一樣了,而且徐文的等級也快45級了,可想而知,人族玩家憋屈了多長的時間。
這些buff就是戰爭技能。
戰爭技能也不是明確的技能,而是各種各樣的狀態,說是buff是最恰當不過了。
戰爭技能也有限製,不是所有的技能都可以學習的。
戰爭律動這就是一個戰爭技能,這個技能是在和異族交戰中,每過5秒,會提高自己10%的智力和力量加成,狀態持續3秒,狀態結束後,會進入兩秒的冷卻期限。
漸入佳境,這個技能是在和異族戰爭交戰中,會漸漸提高自己的相應力量或者智力,最高提升至5%,提升到5%後,知道戰鬥結束,狀態才會消失,咋一看和徐文的元素凝聚差不多,不過徐文的元素凝聚升級到滿狀態能提高30%的火屬性傷害,而且周圍的環境還必須是火元素比較豐富的那種才能聚集,不然到一些地方,元素凝集隻能疊加到十幾都疊不上去了,除此之外,就是元素凝聚狀態還會掉。
不過比起5%的狀態加成,那還是要好的多,像戰爭律動和漸入佳境這兩個戰爭技能就隻能學習其中的一個。
不過戰爭技能是可以升級的,一級的戰爭律動是增加10%的智力和力量,升級到兩級,就可以加15%的智力和力量,三級是20%,狀態也是5秒後持續3秒,二級的漸入佳境,是增加到8%,三級的話是增加到12%。
從這兩者上看,學習戰爭律動的肯定是那種爆發高的職業,學習漸入佳境的則是輸出穩定且持續的職業。
像徐文這種玩家,尤其是學習了積熱引爆這個技能,那必須選擇戰爭律動這個技能,學習三級之後就能增加20%的智力,這時候再配合著自己的各種狀態,那增幅肯定到一個驚人的數字,前世大多數人也是選擇了戰爭律動這個戰爭技能,因為無論是哪個職業,肯定是有一定的小爆發的,把寶貴的三秒用來釋放這些爆發技能,可以做到事半功倍的效果,而且加上暴擊還會放大傷害,那寶貴的三秒,是可以大力出奇跡的,雖然說有些職業更適合鍵入家境,不過玩家還是普遍喜歡看刺激的。
靈魂獵手,這個技能是每擊殺一名異族玩家都可以增加1%的傷害結果,傷害結果最多增加到15%,如果在一定時間內如果沒有擊殺異族的話,那這個狀態會迅速的歸零,想疊加就要再去擊殺異族。
這是一級的靈魂獵手,二級的是最多增加30%傷害結果,提升傷害結果和提升傷害還是有點區別的,比如說打到對方身上的傷害是100,那加1%的傷害結果,那傷害就會變成101,但是提升傷害就不一樣了,提升1%的傷害,造成的傷害根據對方的防禦,有時候會不足101,但有時候傷害會超過101,不過大多數情況下,提升1%的傷害是比1%的傷害結果要強的,除非是那種抗性異常高的怪物,不過靈魂獵手的加成也很高,一級就是增加15%的傷害結果,二級就直接跳到了30%,戰爭律動三級也才增加20%的智力或者力量。
這些技能學習並不是以技能書的樣子學習的,而是專門出了一種士兵經驗點用來學習戰爭技能,想要獲得士兵經驗就需要獲得士兵任務,老兵任務10個為一輪,每天第一輪士兵任務有三倍士兵經驗點的加成,剩下的就是正常的士兵點獎勵了,隻要60個以後,士兵點獎勵減半,200個任務完成之後,就不會在獎勵士兵點了。
不過上麵都是輸出類型職業會選擇的技能,像盾戰防禦騎士,以及輔助的牧師肯定是不會選擇這些技能的,當然戰爭技能也有契合這些職業的戰爭技能,就像是堅若磐石,就是按照百分比的比列減少自己所收到的傷害,聖湧是提升牧師的治療量。
也還有那種通用的戰爭技能,就像是堅定意誌,這是以百分比的比列減少所受異常狀態的時間,還有就是老兵智慧,這是有一定的概率使自己完全免疫地方的控製效果,不過就算是三級的老兵智慧,也隻不過是3%的概率,這完全就是看臉的。
不過戰爭技能隻有和異族戰鬥的時候才會生效,玩家之間的衝突是沒用的,每天十個士兵任務是三倍的士兵點獎勵,而且每天學習這些戰爭技能的消耗的士兵點前10次還有五折的優惠,士兵任務也像是環任務一樣,雖然不會要什麽太值錢的東西,但花費也是有的,所有普通的玩家現在上線除了副本之後,每天的前十次士兵任務,和前十次學習機會都是一定要用的。
徐文每天會把200個士兵任務全部都做完,有些時候,士兵任務會要一些比較值錢的東西,普通玩家有時候會取消,不過取消的環數,也是在士兵任務裏麵的,而且每十個是一輪,取消的話,就需要重新開始了,不過徐文不管遇到什麽任務,都不會取消的。
徐文清楚,最後大家的士兵點,肯定會多餘出來,因為到49升50不是經驗夠了就可以升級了,而是需要完成一些任務才可以進行升級,這段時間可不短,所以這些人刷經驗已經沒用了,就開始換另外一種方式提升自己的屬性,後來把這些戰爭技能都點滿到三級,有時候不耐煩還會遺忘一條,換另外一個戰爭技能,這新戰爭技能學習所消耗的士兵點就需要重新獲取,不過這些人也是閑著沒蛋事兒幹,戰爭技能我換著玩唄。
徐文雖然戰爭技能不準備換著玩,但還是準備每天把200個士兵任務都肝完,雖然每天做60個任務,肯定在50級之前,可以把想學的戰爭技能都學到三級,但是這東西還是越早學習,能發揮的作用越大。
徐文就算有著絕對的優勢,但是擊殺效率明顯低了許多,除了這些異族玩家不是成片的過來之外,就是玩家比npc要聰明多了,徐文的很多技能,野怪都沒有躲避的意識,但是玩家有,就像遇到岩漿流動這技能,是個玩家,正常情況下就都不會往上走,那這個技能的作用就小的多了。
異族玩家隨著參與戰爭的數量越來越多,加上人族也沒有那種七七八八的強力buff,所以活動範圍開始不斷被蠶食,如果像之前那樣,任我行在遭遇到抵抗的時候,突然駐地裏多出了不少能量傳送門,然後給玩家上了一個十分強力的buff,那麽人族玩家還有的打。
不過最終這些類似強力buff一樣的技能,也出來了,不過當這些技能出來的時候,人族已經被打得像一條狗一樣了,而且徐文的等級也快45級了,可想而知,人族玩家憋屈了多長的時間。
這些buff就是戰爭技能。
戰爭技能也不是明確的技能,而是各種各樣的狀態,說是buff是最恰當不過了。
戰爭技能也有限製,不是所有的技能都可以學習的。
戰爭律動這就是一個戰爭技能,這個技能是在和異族交戰中,每過5秒,會提高自己10%的智力和力量加成,狀態持續3秒,狀態結束後,會進入兩秒的冷卻期限。
漸入佳境,這個技能是在和異族戰爭交戰中,會漸漸提高自己的相應力量或者智力,最高提升至5%,提升到5%後,知道戰鬥結束,狀態才會消失,咋一看和徐文的元素凝聚差不多,不過徐文的元素凝聚升級到滿狀態能提高30%的火屬性傷害,而且周圍的環境還必須是火元素比較豐富的那種才能聚集,不然到一些地方,元素凝集隻能疊加到十幾都疊不上去了,除此之外,就是元素凝聚狀態還會掉。
不過比起5%的狀態加成,那還是要好的多,像戰爭律動和漸入佳境這兩個戰爭技能就隻能學習其中的一個。
不過戰爭技能是可以升級的,一級的戰爭律動是增加10%的智力和力量,升級到兩級,就可以加15%的智力和力量,三級是20%,狀態也是5秒後持續3秒,二級的漸入佳境,是增加到8%,三級的話是增加到12%。
從這兩者上看,學習戰爭律動的肯定是那種爆發高的職業,學習漸入佳境的則是輸出穩定且持續的職業。
像徐文這種玩家,尤其是學習了積熱引爆這個技能,那必須選擇戰爭律動這個技能,學習三級之後就能增加20%的智力,這時候再配合著自己的各種狀態,那增幅肯定到一個驚人的數字,前世大多數人也是選擇了戰爭律動這個戰爭技能,因為無論是哪個職業,肯定是有一定的小爆發的,把寶貴的三秒用來釋放這些爆發技能,可以做到事半功倍的效果,而且加上暴擊還會放大傷害,那寶貴的三秒,是可以大力出奇跡的,雖然說有些職業更適合鍵入家境,不過玩家還是普遍喜歡看刺激的。
靈魂獵手,這個技能是每擊殺一名異族玩家都可以增加1%的傷害結果,傷害結果最多增加到15%,如果在一定時間內如果沒有擊殺異族的話,那這個狀態會迅速的歸零,想疊加就要再去擊殺異族。
這是一級的靈魂獵手,二級的是最多增加30%傷害結果,提升傷害結果和提升傷害還是有點區別的,比如說打到對方身上的傷害是100,那加1%的傷害結果,那傷害就會變成101,但是提升傷害就不一樣了,提升1%的傷害,造成的傷害根據對方的防禦,有時候會不足101,但有時候傷害會超過101,不過大多數情況下,提升1%的傷害是比1%的傷害結果要強的,除非是那種抗性異常高的怪物,不過靈魂獵手的加成也很高,一級就是增加15%的傷害結果,二級就直接跳到了30%,戰爭律動三級也才增加20%的智力或者力量。
這些技能學習並不是以技能書的樣子學習的,而是專門出了一種士兵經驗點用來學習戰爭技能,想要獲得士兵經驗就需要獲得士兵任務,老兵任務10個為一輪,每天第一輪士兵任務有三倍士兵經驗點的加成,剩下的就是正常的士兵點獎勵了,隻要60個以後,士兵點獎勵減半,200個任務完成之後,就不會在獎勵士兵點了。
不過上麵都是輸出類型職業會選擇的技能,像盾戰防禦騎士,以及輔助的牧師肯定是不會選擇這些技能的,當然戰爭技能也有契合這些職業的戰爭技能,就像是堅若磐石,就是按照百分比的比列減少自己所收到的傷害,聖湧是提升牧師的治療量。
也還有那種通用的戰爭技能,就像是堅定意誌,這是以百分比的比列減少所受異常狀態的時間,還有就是老兵智慧,這是有一定的概率使自己完全免疫地方的控製效果,不過就算是三級的老兵智慧,也隻不過是3%的概率,這完全就是看臉的。
不過戰爭技能隻有和異族戰鬥的時候才會生效,玩家之間的衝突是沒用的,每天十個士兵任務是三倍的士兵點獎勵,而且每天學習這些戰爭技能的消耗的士兵點前10次還有五折的優惠,士兵任務也像是環任務一樣,雖然不會要什麽太值錢的東西,但花費也是有的,所有普通的玩家現在上線除了副本之後,每天的前十次士兵任務,和前十次學習機會都是一定要用的。
徐文每天會把200個士兵任務全部都做完,有些時候,士兵任務會要一些比較值錢的東西,普通玩家有時候會取消,不過取消的環數,也是在士兵任務裏麵的,而且每十個是一輪,取消的話,就需要重新開始了,不過徐文不管遇到什麽任務,都不會取消的。
徐文清楚,最後大家的士兵點,肯定會多餘出來,因為到49升50不是經驗夠了就可以升級了,而是需要完成一些任務才可以進行升級,這段時間可不短,所以這些人刷經驗已經沒用了,就開始換另外一種方式提升自己的屬性,後來把這些戰爭技能都點滿到三級,有時候不耐煩還會遺忘一條,換另外一個戰爭技能,這新戰爭技能學習所消耗的士兵點就需要重新獲取,不過這些人也是閑著沒蛋事兒幹,戰爭技能我換著玩唄。
徐文雖然戰爭技能不準備換著玩,但還是準備每天把200個士兵任務都肝完,雖然每天做60個任務,肯定在50級之前,可以把想學的戰爭技能都學到三級,但是這東西還是越早學習,能發揮的作用越大。