第二百零五章
穿進了自己寫的狗血虐文怎麽破 作者:鴉無棲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
然後她開始大概勾畫出人物下半身的道具裝束。
蘇歡在人物的腿部加了一個獨特的綁腿設計,陸權青看不懂,她打算等蘇歡畫完她再問。
但意外的是,對於陸權青這樣一個專攻西幻作品的畫手來說,蘇歡在西幻人物身上添加了一個她從未見過的設計,她卻絲毫不覺得違和。
這簡直不可思議。
到這裏,整個人物基本雛形已經出來了。
陸權青以為蘇歡快結束了。
然而並沒有。
蘇歡開始在人物的上半身進行簡單的元素添加。
陸權青看了好一會兒,才反應過來,蘇歡畫的是……紋身?
是了,中世紀的歐洲人,尤其是大部分男性,很喜歡紋身。
不同於國內人對於紋身的偏見,中世紀的歐洲人紋身,則是源於對於自己部落的圖騰崇拜。
而用在遊戲的人物設計上,又可以給人物本身增添幾分性感狂野。
僅僅是一個草圖,人物瞬間就變得立體鮮活了起來。
陸權青臉上的表情已經不能用驚歎來形容了。
如果說她先前說的拜蘇歡為師還有幾分開玩笑的成分,那麽此刻,她就是真的發自內心地想要跟著蘇歡學了。
不到二十分鍾的時間裏,蘇歡一句話都沒說,但她已經從她的作品裏領悟到了很多的東西,腦子裏靈感瘋狂湧現,她都快整理不過來了。
蘇歡畫完,活動一下手腕,剛想把數位板遞給陸權青,卻見她整個人呆呆愣愣的。
蘇歡伸手在陸權青跟前晃了晃,“青兒?青兒?你幹嘛呢?”
陸權青迴神,一把抓住蘇歡的手,神色難掩激動地道:
“歡兒,你等等,你先告訴我,你的這個腿部設計是怎麽來的?我從來沒在西幻作品裏見過。”
蘇歡撓了撓頭,“這個是綁腿設計的靈感來自於日本的鬼怪般若,般若屬於怨靈,善妒,剛好薩拉旺的一個特點也是好勝,這個設計的話可以增加他的兇惡神秘感。”
“那這個紋身呢?這好像不是中世紀慣有的部落紋身風格?”
陸權青是這一個領域的高手,在這方麵自然也是有過專門的研究的,所以一眼就能看出蘇歡所畫的紋身的不同。
蘇歡噗嗤一聲笑了出來。
“當然不是啦,遊戲的受眾是國內的年輕人,他們絕大部分都不是這方麵的專家,不關心什麽部落榮譽,也不在乎什麽圖騰崇拜,他們隻關注遊戲的畫風以及人物的設計在不在他們可接受的範圍之內。”
“你也知道大多數國人對於紋身的包容度不高,所以如果按照西方人原有的紋身樣式進行描繪,大概率會讓玩家覺得生理不適,但是沒有紋身,人物的刻畫就過於單薄,不夠立體。”
“在這裏我把原來的紋身稍作修改,設計成了類似祥雲的卷曲狀,不會過於剛硬讓人覺得不舒服,然後順著肌肉起伏走,這樣也不會顯得違和。”
“刻畫時注意左右軀幹手臂的紋樣對稱性,再進行整體塑造,使其與肌肉的契合度更加完善,這樣隻需要稍稍做一下陰影處理,就可以在不給人以過大的視覺衝擊的前提下,瞬間突顯人物的惡靈性格,滿足國內玩家的審美。”
蘇歡在人物的腿部加了一個獨特的綁腿設計,陸權青看不懂,她打算等蘇歡畫完她再問。
但意外的是,對於陸權青這樣一個專攻西幻作品的畫手來說,蘇歡在西幻人物身上添加了一個她從未見過的設計,她卻絲毫不覺得違和。
這簡直不可思議。
到這裏,整個人物基本雛形已經出來了。
陸權青以為蘇歡快結束了。
然而並沒有。
蘇歡開始在人物的上半身進行簡單的元素添加。
陸權青看了好一會兒,才反應過來,蘇歡畫的是……紋身?
是了,中世紀的歐洲人,尤其是大部分男性,很喜歡紋身。
不同於國內人對於紋身的偏見,中世紀的歐洲人紋身,則是源於對於自己部落的圖騰崇拜。
而用在遊戲的人物設計上,又可以給人物本身增添幾分性感狂野。
僅僅是一個草圖,人物瞬間就變得立體鮮活了起來。
陸權青臉上的表情已經不能用驚歎來形容了。
如果說她先前說的拜蘇歡為師還有幾分開玩笑的成分,那麽此刻,她就是真的發自內心地想要跟著蘇歡學了。
不到二十分鍾的時間裏,蘇歡一句話都沒說,但她已經從她的作品裏領悟到了很多的東西,腦子裏靈感瘋狂湧現,她都快整理不過來了。
蘇歡畫完,活動一下手腕,剛想把數位板遞給陸權青,卻見她整個人呆呆愣愣的。
蘇歡伸手在陸權青跟前晃了晃,“青兒?青兒?你幹嘛呢?”
陸權青迴神,一把抓住蘇歡的手,神色難掩激動地道:
“歡兒,你等等,你先告訴我,你的這個腿部設計是怎麽來的?我從來沒在西幻作品裏見過。”
蘇歡撓了撓頭,“這個是綁腿設計的靈感來自於日本的鬼怪般若,般若屬於怨靈,善妒,剛好薩拉旺的一個特點也是好勝,這個設計的話可以增加他的兇惡神秘感。”
“那這個紋身呢?這好像不是中世紀慣有的部落紋身風格?”
陸權青是這一個領域的高手,在這方麵自然也是有過專門的研究的,所以一眼就能看出蘇歡所畫的紋身的不同。
蘇歡噗嗤一聲笑了出來。
“當然不是啦,遊戲的受眾是國內的年輕人,他們絕大部分都不是這方麵的專家,不關心什麽部落榮譽,也不在乎什麽圖騰崇拜,他們隻關注遊戲的畫風以及人物的設計在不在他們可接受的範圍之內。”
“你也知道大多數國人對於紋身的包容度不高,所以如果按照西方人原有的紋身樣式進行描繪,大概率會讓玩家覺得生理不適,但是沒有紋身,人物的刻畫就過於單薄,不夠立體。”
“在這裏我把原來的紋身稍作修改,設計成了類似祥雲的卷曲狀,不會過於剛硬讓人覺得不舒服,然後順著肌肉起伏走,這樣也不會顯得違和。”
“刻畫時注意左右軀幹手臂的紋樣對稱性,再進行整體塑造,使其與肌肉的契合度更加完善,這樣隻需要稍稍做一下陰影處理,就可以在不給人以過大的視覺衝擊的前提下,瞬間突顯人物的惡靈性格,滿足國內玩家的審美。”