蘇歡聽著,腦子裏已經開始飛速勾勒薩拉旺的形象了。


    她問陸權青:


    “他們對概念設計的要求是什麽?人物剪影?道具和背景需要嗎?”


    先科普一下,概念設計是遊戲和電影工業的一環,拋開漂亮的畫麵,我們首先要考慮的是如何解決問題。


    作為美術的最上遊,概念設計師要做的就是將需求方的文字轉化為美術圖像,並且交付下遊3d製作。


    概念設計師跟插畫師是不一樣的,他不需要畫出完成度極高的精美插畫。


    概念設計是為了給電影、遊戲、動畫、漫畫等傳達對於角色或場景的設計想法,然後再將其轉化為最終產品。


    大部分概念設計師交付的產品都是人物剪影,後續則交由下遊的美工去做相應的完善和補充。


    所謂剪影,就是一個隻有人物輪廓的單色側影。


    在人觀察設計的時候,剪影將會傳達第一感受。


    設計師通過剪影設計出引人注目的標誌性形狀,這些形狀在單一色彩下形成富有生命力的輪廓。


    一個強烈而有趣的輪廓將在多個角色中脫穎而出。


    先關注剪影最好的一點是,你不需要專注於手、腳、手指、眼睛和所有浪費時間的複雜細節,不需要關注材質、花紋是什麽樣的,一旦你選擇了一個強大的支配形狀,你就可以很容易的找出缺失的元素。


    好的剪影清晰,易讀,富有節奏感,兼顧角色特點。


    陸權青搖頭:


    “其他人物隻需要提供剪影就好了,但是主角薩拉旺需要提供明確的人物草圖,這樣下麵的美工才能結合主角的風格對其他剪影進行補充,保證所有角色風格的一致性。”


    蘇歡點了點頭,幾秒後又皺著眉歎氣。


    “早知道就把我數位板帶出來了,我現在就能動工了。”


    陸權青想了想,從後座翻了翻自己的包包,然後拿出了自己的數位板。


    “如果你不介意的話,可以先用我的,迴頭我把文件傳給你。”


    一般來說,畫師的數位板是不可以隨意交換的。


    一方麵,裏麵含有各自的設計,甚至是接過的大部分商業稿的備份,一旦泄露,造成對原甲方的侵權,後果不堪設想。


    另一方麵,畫手在自己在別人的數位板上作圖,也尤其是未完全成圖的草稿,也有可能會被對方剽竊或者拿過去大做文章。


    蘇歡不擔心自己的設計被剽竊,畢竟相比於陸權青在這個世界裏的畫手界的地位,蘇歡簡直透明到不能再透明。


    相反的,她更驚訝於陸權青對於她的毫無保留的信任。


    蘇歡戳了戳陸權青的腦袋:


    “咱倆才第一天認識你就把你的數位板借我?能不能長點心?”


    陸權青吐了吐舌頭,“安啦安啦,我的文件都是加密的。”


    蘇歡這才點了點頭,接了過來。


    這下又換陸權青戳她了:


    “咱倆才第一天認識你就敢用我的數位板?”


    蘇歡特傲嬌地哼了一聲,“我的設計是別人無法剽竊的。”

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