她名字裏有個歡字,就是應該眉眼帶笑,鮮活明豔。


    於是向來不怎麽多話的墨向寒,第一次主動搭起了話題,對蘇歡道:


    “如果你是要想打響自己的名氣的話,我手底下有一家遊戲公司缺人物美工,你可以試試。”


    蘇歡聞言迴過神,向墨向寒投去疑惑的目光。


    墨向寒也沒有解釋,就那麽靜靜地與她對視,他說過,蘇歡的眸子很好看,和她對視有的時候也是一種視覺享受。


    蘇歡迎著他的目光想了一下,才反應過來他說的是她要畫畫掙錢的事。


    蘇歡皺眉思索了一下,問他:


    “什麽類型?全職美工還是隻提供概念模型?隻提供概念模型我可以接,全職美工不行。”


    外麵人都以為遊戲美工是個收入很高的職業,但是當初剛畢業的蘇歡是吃過虧的。


    在這一行裏,收入很高的隻有管理一眾畫手的主美收入才高,其他新入職的最多兩千,老員工最多五千,永遠不會漲工資,除非你能當上主美。


    但是當主美競爭很大,不僅要有很強的色感,還要有資曆。


    蘇歡的色感不弱,但是資曆現在明顯是沒有的。


    後來蘇歡從遊戲公司辭職轉去當了自由畫手之後,拋開商業稿不談,普通稿子她多接幾單也不止兩千。


    墨向寒似乎有些意外,眉峰微揚:


    “你對自己的能力這麽自信?”


    提供概念模型……


    這一般是頂層的畫手才能有的待遇。


    這麽說吧,遊戲公司邀請畫手提供概念模型,等同於某些領域邀請高薪邀請行業專家做專業指導。


    畢竟概念模型這個東西是一個遊戲人物設計的核心所在。


    蘇歡傲嬌地抬了抬下巴:


    “我既然敢這麽說自然是有這個資本。”


    蘇歡的色感強到什麽程度呢?


    她可以從綠色裏嗅到青草的芬芳,可以從藍色裏聽到大海的聲音,可以從紅色裏感受到溫暖,可以從白色裏看到各種顏色的盤繞跳躍。


    不是誇張,她是真的能夠感知到。


    甚至於她哪怕聽到一些簡單的音符,都能感知到它們的顏色。


    很早蘇歡就知道自己跟同齡人不一樣,她的感官跟別人的不一樣。


    童年的很長一段時間裏,她恐懼這樣的自己,所以不愛跟別人交流。


    後來蘇歡懂事後自己翻資料查了一下,發現她這樣的症狀叫聯覺。


    聯覺者能嚐到顏色,看到氣味,嗅出聲音,五感相連,又叫通感。


    據科學家統計,全世界每兩千個人裏就有一個人擁有聯覺。


    知道自己不是唯一一個特殊的人,蘇歡這才放下心來。


    可是因為蘇歡曾經的主動疏離,等到她想要跟周圍的人做朋友的時候,已經來不及了。


    大家都有了自己的小圈子,她已經插不進去了。


    之後蘇歡就過上來獨來獨往的生活。


    按理說擁有聯覺的蘇歡應該早就在繪畫界闖出一片天了才是,但事實上,蘇歡一直都是不溫不火的。


    因為她自己藏了實力。


    當一個人的知名度提升的時候,周圍投注在她身上的目光就會多起來。


    蘇歡不想被人深挖自己的過去。

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