242.
消息發布後,對於中獎的究竟是誰,玩家們開始猜測起來。畢竟作為白骨黑骷第一個聯動活動,獎勵還是很多的,特別是白骨的全渠道推廣,對於有明星夢,想要借此出名的人來說是一個難得的機會。
因此除了白骨的老玩家以外,一些個人藝人也想借此加入風信子娛樂。於是他們便開通了白骨賬號,也成了白骨玩家來參加活動。小公司甚至一些中型娛樂公司則看重了白骨的背景資源,也以藝人個人的名義發了一些遊戲內的照片參加評選。
現在既然結果已經出來了,那接下來就慢慢等待就好了,說不定自己就入選了呢。
而此時擁有新版本體驗的玩家發現新版本有了新的更新,在更新之後,一個新的模式職業英雄模式上線。三種能力都可以各自選擇自己的職業,職業按能力進行劃分,主要是為了契合自己的能力。魔法可以選擇法師、牧師、巫師、召喚師,異能可以選擇戰士、輔助、殺手、騎士,修為可以選擇術士和劍客。
魔法偏向遠程消耗,根據魔法類型不同可分為法師、巫師,治療魔法部分木係水係魔法等以恢複為主的魔法歸類為牧師,與修為的輔助差不多,照此分類流岸也屬於牧師。還有一種可以進行召喚的,比如德維特的血肉蟲,通過召喚獸來進行攻擊,屬於召喚師。
異能能力多樣,可攻可受,可遠程消耗可近程突刺,所以其職業種類也有很多,戰士的主要作用是近程攻擊、防禦、磨血、肉盾。輔助與魔法的牧師差不多,主要包括一些治愈、瞬間移動、加速等異能,修斯汀的異能也可以分類為輔助異能。殺手專攻疾速和瞬間傷害,起到突進刺殺的作用。
騎士並不是玩家印象裏騎著馬拿著長矛的騎士,在白骨中騎士主要是馴化異能,可以操縱其他生物甚至是人或屍體。與召喚師最大的不同除了分屬於魔法異能兩個迥然不同的力量體係以外,形象的解釋是,召喚師屬於無中生有,通過咒語從召喚世界拉來召喚獸。騎士屬於有中所用,借助本世界的現有東西進行馴化,操縱和命令,不能召喚其他世界的東西。召喚師主要受藍量影響,騎士主要受戰鬥現場的條件製約。
至於修為則僅有兩種職業可供選擇,術士是用法術作為主要攻擊手段的玩家,劍客則是主要用劍進行攻擊的玩家。修為受本身修煉和根骨的影響,它相比魔法和異能更加中和,主要分為劍修和術修,劍修以劍為本,術法為輔。術修則正好相反。
本次職業英雄模式的上線是白骨向遊戲化推進的又一步,當玩家正式成為e級賞金獵人後,即可自行選擇職業,今後的發展則主要向選定的職業努力。當然玩家也可自行選擇,來個肉盾法師或是刺客輔助也沒有問題,但職業選擇是受能力影響的,這種情況基本不會出現。
新模式的上線一下子引爆了白骨論壇,職業模式的上線,加之之前上線的等級、血量、經驗和任務係統,使白骨的遊戲機製更加成熟完善。當然如果你選擇真實模式,這些都不會出現。
此次更新是流岸的一個嚐試,主要原因是現在除了能力的劃分以外,玩家們的分類方式太少,玩家總量這麽大,不好進行區分和管理。職業劃分後,分類方式變多了,玩家的選擇也就多了起來,避免了所有的玩家都去選擇法師或戰士,讓白骨戰力出現嚴重失調的情況。
本次更新隻是流岸的一個嚐試,要看具體的情況和玩家的反饋再決定是否加入新版本中,為了進行測試流岸特地對要求進行了調整。原本玩家選擇職業要在正式成為賞金獵人之後,而現在為了提前觀察玩家們的使用情況並及時反饋,流岸將該項限製暫時取消了。
玩家現在就可選擇職業了。打開職業麵板後,對應能力的職業將會出現在麵板上,每種職業旁邊都有該項職業的詳細介紹、戰鬥描述、操作難度與加點。介紹采用文字形式,詳細介紹了該項職業的優點,戰鬥描述采用動畫的形式,一個黑色的小人會示範該項職業的戰鬥要求和戰鬥情景,讓玩家對該職業有一個大致的了解。首發 https:// https://
操作難度主要是針對該項職業的靈活度與對玩家的要求進行一個大致的排名,其中要求最高的莫過於異能中的刺客,其他職業陸續向後排,最簡單應該是牧師和輔助了。當然為了鼓勵玩家積極選擇難度較高的職業,避免出現都去選擇簡單的職業,造成職業嚴重失衡,對於操作難度和要求高得職業會進行額外的經驗和g幣加成。
例如選擇刺客,在普通獎勵的基礎上還會獲得50%的額外加成,其他的職業則陸續縮減,輔助和牧師因為任務最簡單,所以沒有加成。當然這也不是為了貶低輔助和牧師的作用,相反,除了任務結算以外,還有任務完成度獎勵,參加的任務越多,u看書 ww.uukshuom 貢獻值越大,所得的獎勵越多。這就彌補了輔助牧師的收入,因為輔助牧師的貢獻值和參團率要比其他職業多,所以在這項上補貼最多的還是輔助牧師。
因此在各種獎勵加持下,各職業的實際收入差距不大,這樣玩家就需要根據自己的能力和愛好進行適當的選擇了。
最後就是加點了,這個在普通的遊戲裏都有,主要是針對玩家的各種技能進行加持,比如攻擊、魔攻、物防、法防、速度等各種屬性。當然因為白骨並不是普通遊戲,玩家的各項數值隻是一個量化虛值,並不能隨便點一點就可以增加。ァ新ヤ~8~1~中文網.x~8~1zщ
玩家隻有通過鍛煉、戰鬥和提升自身實力來增加屬性點,這裏的加點主要是提供給玩家提高相應屬性的辦法和建議,至於加不加,怎麽加,一切都要看玩家自己的安排。
一時間針對白骨職業開放的熱搜竄到了熱搜榜前十,不過針對此次職業更新,官方並未發布任何公告,就連官網也沒有相關消息,隻是在新版本更新時簡單的寫著一個內測版。此次職業模式的突然上線讓一些職業玩家陷入了興奮之中,畢竟職業和加點在他們眼裏可比白骨的能力親切的多。
一些遊戲老手馬上製作了一些選擇職業的攻略供玩家們選擇,很多職業解析和遊戲攻略就在玩家論壇刷屏。職業的選擇多樣,玩家們的可供選擇的發展方式也多了起來。
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因此除了白骨的老玩家以外,一些個人藝人也想借此加入風信子娛樂。於是他們便開通了白骨賬號,也成了白骨玩家來參加活動。小公司甚至一些中型娛樂公司則看重了白骨的背景資源,也以藝人個人的名義發了一些遊戲內的照片參加評選。
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而此時擁有新版本體驗的玩家發現新版本有了新的更新,在更新之後,一個新的模式職業英雄模式上線。三種能力都可以各自選擇自己的職業,職業按能力進行劃分,主要是為了契合自己的能力。魔法可以選擇法師、牧師、巫師、召喚師,異能可以選擇戰士、輔助、殺手、騎士,修為可以選擇術士和劍客。
魔法偏向遠程消耗,根據魔法類型不同可分為法師、巫師,治療魔法部分木係水係魔法等以恢複為主的魔法歸類為牧師,與修為的輔助差不多,照此分類流岸也屬於牧師。還有一種可以進行召喚的,比如德維特的血肉蟲,通過召喚獸來進行攻擊,屬於召喚師。
異能能力多樣,可攻可受,可遠程消耗可近程突刺,所以其職業種類也有很多,戰士的主要作用是近程攻擊、防禦、磨血、肉盾。輔助與魔法的牧師差不多,主要包括一些治愈、瞬間移動、加速等異能,修斯汀的異能也可以分類為輔助異能。殺手專攻疾速和瞬間傷害,起到突進刺殺的作用。
騎士並不是玩家印象裏騎著馬拿著長矛的騎士,在白骨中騎士主要是馴化異能,可以操縱其他生物甚至是人或屍體。與召喚師最大的不同除了分屬於魔法異能兩個迥然不同的力量體係以外,形象的解釋是,召喚師屬於無中生有,通過咒語從召喚世界拉來召喚獸。騎士屬於有中所用,借助本世界的現有東西進行馴化,操縱和命令,不能召喚其他世界的東西。召喚師主要受藍量影響,騎士主要受戰鬥現場的條件製約。
至於修為則僅有兩種職業可供選擇,術士是用法術作為主要攻擊手段的玩家,劍客則是主要用劍進行攻擊的玩家。修為受本身修煉和根骨的影響,它相比魔法和異能更加中和,主要分為劍修和術修,劍修以劍為本,術法為輔。術修則正好相反。
本次職業英雄模式的上線是白骨向遊戲化推進的又一步,當玩家正式成為e級賞金獵人後,即可自行選擇職業,今後的發展則主要向選定的職業努力。當然玩家也可自行選擇,來個肉盾法師或是刺客輔助也沒有問題,但職業選擇是受能力影響的,這種情況基本不會出現。
新模式的上線一下子引爆了白骨論壇,職業模式的上線,加之之前上線的等級、血量、經驗和任務係統,使白骨的遊戲機製更加成熟完善。當然如果你選擇真實模式,這些都不會出現。
此次更新是流岸的一個嚐試,主要原因是現在除了能力的劃分以外,玩家們的分類方式太少,玩家總量這麽大,不好進行區分和管理。職業劃分後,分類方式變多了,玩家的選擇也就多了起來,避免了所有的玩家都去選擇法師或戰士,讓白骨戰力出現嚴重失調的情況。
本次更新隻是流岸的一個嚐試,要看具體的情況和玩家的反饋再決定是否加入新版本中,為了進行測試流岸特地對要求進行了調整。原本玩家選擇職業要在正式成為賞金獵人之後,而現在為了提前觀察玩家們的使用情況並及時反饋,流岸將該項限製暫時取消了。
玩家現在就可選擇職業了。打開職業麵板後,對應能力的職業將會出現在麵板上,每種職業旁邊都有該項職業的詳細介紹、戰鬥描述、操作難度與加點。介紹采用文字形式,詳細介紹了該項職業的優點,戰鬥描述采用動畫的形式,一個黑色的小人會示範該項職業的戰鬥要求和戰鬥情景,讓玩家對該職業有一個大致的了解。首發 https:// https://
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因此在各種獎勵加持下,各職業的實際收入差距不大,這樣玩家就需要根據自己的能力和愛好進行適當的選擇了。
最後就是加點了,這個在普通的遊戲裏都有,主要是針對玩家的各種技能進行加持,比如攻擊、魔攻、物防、法防、速度等各種屬性。當然因為白骨並不是普通遊戲,玩家的各項數值隻是一個量化虛值,並不能隨便點一點就可以增加。ァ新ヤ~8~1~中文網.x~8~1zщ
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