隨著地圖不斷被探明,發現的東西也逐漸變多了,比如可以讓生物們鍛煉升級提高攻防屬性和生命值的訓練場和用來研究新技術的圖書館已經建好,而除了小鬼以外其他種族的建築物都需要圖書館研究過後才能建造,工廠中也開始生產武器和陷阱;


    比如地圖中有些遊蕩的野怪,會源源不斷出現各種生物的傳送門,還有些天然的生物聚落和其他的地下城主,賀蘭倉遇到的那個地下城主顯然已經發展了很長時間,他占據了四個傳送門,有六個孵化場分散各處給他龐大的軍隊提供食物,他的地下城除了一個堆滿陷阱還準備了滾石落石的入口都用石牆包圍起來,兵強馬壯還有些施法單位,賀蘭倉用來探路的暗影就差點被發現了。


    再比如每過五分鍾,魔動裝置就會自動產生10點魔力,魔力目前隻能用來招募農民,每次招募都會導致下一個同類農民漲價,所以賀蘭倉的生產隊伍並沒有擴大,而且在擁有4個幽魂之後,連這個隻能用來解放其他生產者的小光球都已經漲價到2魔力一個了。


    而戰士,都是不能生產的,隻能通過特殊方式招募,這些招募來的戰士消耗食物,需要雇傭金,而且還各有性格,就像蒼蠅和蜘蛛不共戴天,甲蟲總是想迴巢穴甚至找個地方就地休息,魔術師和精靈更喜歡新鮮的蔬菜而大多數戰士們更偏好肉類,有的時候賀蘭倉不注意就會有士兵偷偷去孵化場偷雞。


    之前賀蘭倉還抱怨過小鬼和沉浸農夫的脆弱,但是看到招募來的蜘蛛和甲蟲的屬性,賀蘭倉隻能說豬人作為一個生產者實在是太超模了。


    包括沉浸農夫和頭骨蝠也超模,因為以它們的屬性根本不是生產者的屬性,賀蘭倉估計一個豬人打死五六個甲蟲都還有富裕,就像豬人單拿出一個估計能和另一個地下城主家裏那個6級的獸人戰士打一個旗鼓相當,不愧對其“高等獸人”的種族。


    而賀蘭倉也看到了地下城的敵人——矮人和人類。賀蘭倉能夠不被他找到的地下城主和敵對的人類發現,更多的原因是一個騎士帶領著七八個野蠻人,十多個盜賊,五個矮人,四個僧侶和超過三十個弓箭手正在騷擾那家地下城的一處崗哨。


    戰鬥給賀蘭倉留下的印象,就是亂,毫無章法,人類方還知道盜賊探路,近戰在前,遠程在後,而地下城那一方,根本就是在紅皮膚大惡魔指揮下一股腦往上衝,也就是憑借地利和質量數量的多重優勢,才能輕易取勝——或者是在那位地下城主看來這種陣仗根本不至於多動腦子,然後賀蘭倉還看到了一個重要信息:屍體和俘虜也是重要的建築材料。


    他看到了屍體被扔進墓地,然後有吸血鬼站了起來,而吸血鬼的屬性,有點強。


    賀蘭倉趕緊迴去在靠近亡靈分基地的地方建造了監獄,審訊室和墓地,家裏還造著東西,他就拉起自己家中已經招募的一票才訓練到二三級的甲蟲蜘蛛投入了到處尋找人類的旅途。


    畢竟這些小東西沒什麽戰鬥力,也沒什麽生產力,數量多,還要花錢和食物養著,卻不像魔術師可以扔到圖書館,精靈則是在工廠中拚命工作,獸人除了練肌肉和吃飯睡覺,也是造東西的好手——這些看起來就不是一個物種,像是傳統魔幻作品中的半獸人一樣的生物不知道為什麽對於豬人頗為尊敬,而且豬人也居然認可這些生物沒一拳砸過去。


    為了不引起人類方的反彈,賀蘭倉小心翼翼用暗影在前方探路,終於跟隨著迴去休息的挖掘者找到了人類陣營的建築,不過,那是一片堅固城牆圍起來的營地,眾多帳篷、倉庫和訓練場中央是一個向上麵去的樓梯,顯然這裏是地下城,同樣存在著地上世界,但是因為規則的限製,賀蘭倉不能挖地道,也不能從上麵開路。


    看看這個營地的情況,賀蘭倉就知道這處人類要麵對的絕對不隻是他們剛剛對付的那一家地下城,有所發現之後賀蘭倉立刻決定沿著最寬闊的一條道路出去打打秋風撿撿漏,結果還真就摸到了一條大魚。


    “這麽巧?這一批殘兵敗將是給我準備好的吧?”幹掉了一個轉角遇到愛的盜賊,賀蘭倉操縱著自己這幫臭魚爛蝦在一個拐角設下了口袋陣,用一直給隊伍探路的暗影四麵打探情況尋找埋伏,埋伏倒是沒看見,反而看見了幾百個格子之外四五十個等級不低但是狀態奇差,大都隻有兩三點血的人類在十多個也都受了傷的中等級小兵的保護下正在向營地這邊趕來,在賀蘭倉正需要人類屍體的時候突然出現這樣一批準俘虜,賀蘭倉都不知道自己為什麽運氣這麽好。


    右手的手腕上,超魂體正在忽明忽暗地閃爍,就像是唿吸,光線的變化和微微的震動彰顯著自己的存在感,吸引了賀蘭倉的視線。


    賀蘭倉掃了一眼大概有了種猜想,畢竟這是大河世界中遊戲裏被刪除,原本獨屬於法師線的專屬道具,也是最初遊戲中設定唯一能夠減少魔力消耗的道具,是賢者之子通過《鍵之書》溝通星幽界,和世界意誌直接對話後才獲得的裝備,後來因為不是武器而是裝飾,與伊泰利爾碎片衝突而被刪除。


    這件裝備是可以溝通世界意誌的。


    至於為什麽在奈恩世界中沒發揮作用……奈恩世界都是洛克汗慫恿眾聖靈用奈恩的遺體造出來的,要是真有什麽意誌也是舍紮和尼瑞瓦的意誌,和世界沒什麽關係,而在這裏,超魂體居然發揮了好運氣的效果,也是讓賀蘭倉始料未及。


    不過,是好事。在絕對的數量優勢下,雖然對方一個還有不到半血的叫做忍者實際上和日本武士差不多的人殺了賀蘭倉四十多隻甲蟲和蜘蛛,但是終究寡不敵眾,被賀蘭倉的弱渣隊伍淹沒,最終有二十二個活人,四十五具人類屍體和一百多具蟲子殘骸被賀蘭倉的“軍隊”拖著,繞了個路,借過了賀蘭倉第一個發現的地下城主家附近,再拐迴了自己的亡靈分基地。


    屍體立即派上了用場,六具屍體被頭骨蝠和沉浸農夫拉去蓋濕漉骨堆了,不過兩個建築雖然都叫濕漉骨堆消耗卻不一樣,占據的麵積也不同,沉浸農夫足足耗費了五具屍體,剩下的消耗了大量土,而頭骨蝠的則獅子大開口,雖然麵積小一些,但是直接用上了金子。


    剩下的屍體要扔進墓地的時候賀蘭倉還發現了個小遺憾和一個小驚喜:墓地不要蟲子屍體,但是墓地可以升級——陰冷之地上的墓地可以升級,用石料可以升級成諾德墓室。雖然沒直接挖過石牆,但是為了把墓地修成方方正正,沉浸農夫這種唯一一個能夠破壞石牆的單位可是花過大力氣,而這些離得不遠的石頭正好被用來升級。


    結果是喜人的,這三種建築和墓地都是要放入一定數量的屍體才能產生單位的。


    濕漉骨堆效果最簡單粗暴,頭骨蝠建造的濕漉骨堆每放入一具屍體就能在80秒的轉化後得到一個長矛小鬼,或者用一具屍體經過60秒製造三隻兇猛獸,或者五具屍體150秒製造一個寶箱怪,12具屍體300秒生產一個墓行者;


    而沉浸農夫的更簡單——每具屍體扔進去,經過200秒,就能轉變成呢喃先生、刑拷者、狡詐守護者、無鹽者或牢籠人其中之一,但是有些固定項目:巫師轉變為仲裁巫師,巨人轉變成浮腫怪,弓箭手變為狡詐鷹擊者,仙女變成蒼白巫女,騎士變為恐懼騎兵,忍者變成青銅斧騎士——這都是賀蘭倉把屍體扔進去之後解鎖的固定轉化方向。


    而諾德墓穴情況就稍微複雜了,優點是可以同時轉化多具屍體,一個格子可以同時轉化四具屍體,但是屍體放進去之後轉化上限是根據生者生前的實力決定的,不能像濕漉骨堆一樣可能放進去的是普通人的屍體出來的卻是強大的無鹽者。一個矮人屍體扔進去,最多就隻能變成無法安息的屍鬼,但是如果一個騎士的屍體放進去,隻要放得足夠久,還能繼續逐漸轉變為屍鬼幽靈、屍鬼懲罰者,直到最後轉變為屍鬼死亡領主——騎士還變不成屍鬼死靈霸主。但這個轉化時間嘛……沒有足夠多的高級屍體時,賀蘭倉就掀扔進來一個騎士屍體試試水。


    不過賀蘭倉已經發現自己之前收集的的生物模板開始生效了,而且隨著他的科技等級提升,這些生物模板的效果隻會越來越強,最後引起一場大爆炸。

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