地下墳墓,不愧是進退皆敵的危險之地,隻是一踏進去賀蘭倉就感覺到了危險——是足夠威脅到他的危險。


    危險感知,這個能力是遊戲中一項沒什麽存在感的能力。或許一周目這個能力還有點用,但是也遠遠不如生存術等能力有用,特別是通過一次關或者看著攻略玩的時候,除了劇情中必須打的怪會出個提示,剩下根本都注意不到還有這麽個東西——話說即便是真的沒有生存術頭鐵硬撞坍塌落石也掉不多少血就是。


    而且自從賀蘭倉從蕾娜阿姨那裏接受鍛煉學會了這項能力,到目前為止除了躲過幾次芙蘭做飯以外他還沒觸發過這項能力,因為他稍微血厚防高那麽一點點,一般的自然災害根本連皮都破不了,之前即便是忘卻界撞上迪多斯都沒有觸發危險感知。


    但是偏偏這個詭異的迴環樓梯卻讓他感覺到了危險,最近越來越有莽夫潛質的賀蘭倉瞬間就迴到曾經在鹽的世界中的狀態了。


    “帕裏斯,感受到了嗎?這個地方有點詭異,我覺得咱們最好退一下,用些不礙事的東西探探路。”雖然賀蘭倉足夠確定自己的感覺沒有錯,但是依然沒有過於自信。


    不過帕裏斯的話讓他更加擔心:“我還以為我的感覺錯了呢,因為隻是隱隱約約,我都沒敢說。”


    能夠完全躲過賀蘭倉的感知,說明敵人非常善於此道;帕裏斯都沒有明確感應,尤利婭也沒能發現,說明敵人不隻是隱藏了自己的氣息,而且連預感都能躲開。這樣的敵人遍布整座地下寢陵,每當有人經過就會出現一兩隻,再加上每天半夜寢陵幾個重點部位的時間都會倒退到前一天的狀態,也就導致了所有人都會覺得這座地下王墓中敵人源源不絕——因為他們從來沒有徹底殺死過所有敵人。


    至於為什麽賀蘭倉比帕裏斯危險的預感更加強烈,一個是因為賀蘭倉長期在外旅行反應更靈敏,一個是因為他基礎感知能力更強,最後一點就是賀蘭倉現在可是親兒子待遇。


    “天意嗎?這可比親自試試敵人的強弱有用多了。不過這也說明我的手段還不夠多,至少除了主力輸出手段,通信手段,我還缺少發現敵人的方法啊。之前鷹眼術搭配真視太好用,我都沒注意我沒有真正用來發現敵人的能力。”賀蘭倉一邊在心裏的小本本上記下一筆,一邊思考現在該怎麽做。


    幹耗著不是方法,而且身後幾百人等著呢,賀蘭倉摸魚也不能明著摸,不過探索的方法確實存在,既然人進去有危險,那就不用人進去,賀蘭倉突然覺得自己以後還要專門學習幾種準備替身的能力,現在,就別怪賀蘭倉心狠手辣了。


    “帕裏斯,妮露,琪莉雅,希馮,泰蕾莎,秋娜,還有,別往樓下看了誒老奶奶!咱們一人控製五六個戰鬥傀儡或者人工精靈,進去試試成色,最主要的是看看敵人在什麽地方。”


    賀蘭倉這招確實有效,四十多個人造構裝體,還有幾隻野獸,精靈,神使和黑暗生物組成了一支令人望而生畏的隊伍,聲勢浩大地發起進攻,結果第一圈台階剛走完就在樓梯平台上就撞上了一支數量相差不大的戰鬼大隊。


    不多不少五十隻奈落的戰鬼和十隻業火像是早有準備排開陣型向著召喚生物戰隊發動了猛烈的攻擊,不過因為眾人也有準備,有些召喚生物還有聖雨,破魔之理力等針對性極強的能力,所以除了外層負責吸收傷害的人造傀儡和人工精靈損失不小,效果還算可以接受。


    不過賀蘭倉發現了不太對勁的地方,或者說因為他們沒有走在階梯上才發現了不對的地方:階梯有很強的屏蔽感知效果,更絕的是賀蘭倉他們雖然沒有感受到卻看到了那些高級夜種從石頭台階中冒了出來!賀蘭倉急忙指揮召喚物攻擊地麵,卻發現這些人工精靈什麽的已經失去了聯係。


    事出反常必有妖,賀蘭倉臉色不太好,立刻又召喚了一隻人工精靈,對其下令拆光寢陵中的每一塊轉頭,終於從空中看到了真相,牆上的壁畫,構成建築的磚石上每一樣都藏著守衛著守護者,甚至有的時候一張壁畫上麵畫著幾十人就真的藏著幾十人。


    雖然就像最早召喚的那些人工精靈和召喚物一樣,這個人工精靈拆地磚還沒拆幾塊就失去了賀蘭倉他們的控製,而且被地下湧出來的夜種或是星界生物消滅了。都沒用看一眼,或是別人提起,所有人就都放棄了那些能夠把一個國家正規騎士團吊起來打的“探路者”,而即便是最愚蠢貪婪的家夥也知道了這條看起來不起眼的通道究竟有多麽危險。


    最危險的是,這樣的路不是一條,而是整個地下遺跡剛剛進門,連入口都不算,天知道後麵還有什麽危險的東西在等著他們。


    要是這些階梯和小怪也每天都刷新,那這個寢陵還真的是除了迪多斯同意連一隻蒼蠅也飛不進去——不過這一點賀蘭倉是不可能同意的,因為注意到敵人的存在之後他的危險感就已經削弱了,不過還沒消失,也就是說敵人中存在著能夠對他造成威脅的存在,但是如果沒能成功埋伏到他們威脅性就會大大降低。


    賀蘭倉徑直自己踏上了階梯,直接大範圍的地係法術無差別攻擊了整個地下,雖然因為不知道什麽原因效果不好,但是把周圍的台階、地磚、牆壁和天花板轟碎還是沒問題的。不出所料,天花板中也有人藏著,僅僅是炸掉幾十米長的通道,就導致了三位數的敵人無處藏身,這還沒有算上防護能力較差的亡靈例如被活埋的近衛之流直接被埋了。


    拜此所賜,賀蘭倉現在無論到哪裏都會直接引起牆體中的伏兵提前鑽出來,不過也因此被炸碎的道路暫時是安全了,不像遊戲中迴個頭都能夠被怪物活埋了。

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