“是循環嗎?”
夏頃憶整理著思路想著。
“自己被腳步聲引到了一個遊樂園,通過遊樂園的鐵門來到一個監獄,通過監獄的鐵門迴到最初的教堂。”
“這像是進入教堂的另一條途徑,而也可以把這當成一種循環。”
“就像是一個圈,再繞進了教堂裏。”
夏頃憶計算著時間,離下一次大門開啟也不遠了,教堂裏人們的靈魂似乎也該再一次重演他們迴來時喜悅豐收的景象了。
兩次出入教堂夏頃憶還發現了在灰燼彌漫的天空中與地麵所落下的灰燼數量有些不合理,如同下雪,雪在不停下時,在沒有其他因素影響下,它的深度理應會越來越深。在滿地灰燼的道路上,夏頃憶與自己出入教堂前後的兩個時間段裏對比,他發現地麵灰燼高度並沒有因為時間有什麽太大變化,地麵灰燼深度都隻是沒過鞋底。
“倘若這一切都是循環,那危險就是警報聲響起,小鎮變化後出現的怪物嗎?”
夏頃憶想著危險。
因為夏頃憶現在除了警報聲響起後的場景沒有去探索外,其他地方都有個大概的了解,但他覺得事情並沒有那麽簡單,因為他記得晨曦說過試驗場景最重要的是保命,躲在教堂庇護所的這個保命的手段太過簡單。
“而這個試驗場景的通關條件是什麽?”
試驗場景中會設置通關條件,在通過通關條件後就會出現“黑洞”似的門讓你迴到【房間】,這是晨曦後來告訴夏頃憶的。
在上次“樂園”的試驗場景中,得到未知病毒原液則是通關條件。
“想迴到廢城嗎?”
不久後,在教堂大門打開後,一個男孩出現在了夏頃憶的視線中,想象中的教堂的靈魂沒有出現。
“你!?”
夏頃憶非常驚訝,因為這位男孩正是他在“樂園”中見到的那位男孩。
“重新認識一下,你可以稱唿我為“男爵”。”
男孩雙手插著褲腰帶,從教堂大門外走了進來,一邊走一邊說著,還吹著口哨左顧右盼著,看起來十分隨意。
“你是誰?”
夏頃憶問,因為可以穿插兩個試驗場景的人,夏頃憶並不知道這代表什麽。
“我是男爵啊~”男爵走到了夏頃憶的麵前邪笑了一下。“想出去嗎?來來來,我們邊說邊玩牌,先說說你對這場試驗的看法吧~”
男爵憑空變出了一套桌椅和撲克牌,隨後對著夏頃憶做出了一個請的姿態。
夏頃憶沒有入座,他看著男孩。
印象中“樂園”中的男孩的性格不是如此,並且他現在似乎還擁有了試驗者的道具。
“變出桌椅和撲克的是次元口袋嗎?”
夏頃憶觀察著男爵。
接著男爵在他憑空變出的椅子上坐了下來,一臉漫不經心地拆開了撲克牌的包裝。
“你有很多疑惑,我知道。”
男爵說,“這很不錯,因為有很多人連問題都沒有。”
“贏我一次,我迴答你一個問題。”
男爵開始洗著手中的撲克牌。
“猜牌會嗎?”
“一人抽一張撲克牌,誰能猜出對方的撲克牌就算贏。”
夏頃憶想了一下,然後在男爵對麵的椅子上坐了下來。
“我輸了要幹什麽?”
夏頃憶盯著男爵問。
“同樣,迴答我一個問題。”
“問題不限?”
“不限,但雙方都有權迴答“不知道”。”
男爵看著夏頃憶的臉,然後笑著繼續說:“一場遊戲而已,如果雙方都迴答“不知道”,那這遊戲豈不沒了意思?”
夏頃憶也笑著,點了點頭:“那遊戲就開始吧。”
隨後男爵和夏頃憶就從在打亂的撲克牌中各自抽了一張牌。
“你是紅桃a。”
男爵首先猜道。
“不,我是方塊10。”
夏頃憶把牌翻了過來。
“你是黑桃5。”
夏頃憶隨後猜。
男孩笑著,他把他抽到的牌翻了過來——是黑桃7。
然後兩人把猜完的的牌都不約而同地反過來放到了一邊,然後便再次從撲克牌堆中各自抽了一張牌。
“你是黑桃2。”
這次由夏頃憶首先猜道。
“不,我是紅心8。”
男爵把牌正麵翻了過來。
“你是方塊k。”
然後輪到他猜著。
夏頃憶把牌抽到的牌翻了過來,是紅心a。
……
猜牌遊戲看似很簡單,但卻十分考驗著玩家的記憶力和運氣。每當一輪遊戲過後,就會有兩張牌成為廢牌,而玩家要做的就是要記住廢牌,然後繼續猜著對手在牌堆中抽取的牌是什麽牌。
到了猜牌遊戲最後,雙方猜中牌的幾率也會越來越大,並且誰在猜牌時先手猜就越有優勢,但是前提是你能夠清晰的記住了剩下的牌堆裏剩下的牌到底有哪些,而並不是胡亂亂猜。
現在,在猜牌遊戲進行到了中途時,男爵開始說話了。
“你覺不覺得遊戲進行到現在需要一些緊張又刺激的音樂來調節氣氛呢?”
隨後男爵打了一下響指。
“somemusic.”
男爵說完,教堂裏不知從哪裏突然響起了一首很勁爆的音樂,男爵還離開了座位開始甩著頭發跳起了舞,一副吃了“藥藥藥,切克鬧”的模樣。
夏頃憶:“……”
夏頃憶也知道這是男爵在變相為猜牌遊戲增加難度,通過環境的嘈雜,讓人的注意力不集中,使人記憶發生混亂,從而記不清了要記住的牌。
這是個幹擾人的好方法。
夏頃憶整理著思路想著。
“自己被腳步聲引到了一個遊樂園,通過遊樂園的鐵門來到一個監獄,通過監獄的鐵門迴到最初的教堂。”
“這像是進入教堂的另一條途徑,而也可以把這當成一種循環。”
“就像是一個圈,再繞進了教堂裏。”
夏頃憶計算著時間,離下一次大門開啟也不遠了,教堂裏人們的靈魂似乎也該再一次重演他們迴來時喜悅豐收的景象了。
兩次出入教堂夏頃憶還發現了在灰燼彌漫的天空中與地麵所落下的灰燼數量有些不合理,如同下雪,雪在不停下時,在沒有其他因素影響下,它的深度理應會越來越深。在滿地灰燼的道路上,夏頃憶與自己出入教堂前後的兩個時間段裏對比,他發現地麵灰燼高度並沒有因為時間有什麽太大變化,地麵灰燼深度都隻是沒過鞋底。
“倘若這一切都是循環,那危險就是警報聲響起,小鎮變化後出現的怪物嗎?”
夏頃憶想著危險。
因為夏頃憶現在除了警報聲響起後的場景沒有去探索外,其他地方都有個大概的了解,但他覺得事情並沒有那麽簡單,因為他記得晨曦說過試驗場景最重要的是保命,躲在教堂庇護所的這個保命的手段太過簡單。
“而這個試驗場景的通關條件是什麽?”
試驗場景中會設置通關條件,在通過通關條件後就會出現“黑洞”似的門讓你迴到【房間】,這是晨曦後來告訴夏頃憶的。
在上次“樂園”的試驗場景中,得到未知病毒原液則是通關條件。
“想迴到廢城嗎?”
不久後,在教堂大門打開後,一個男孩出現在了夏頃憶的視線中,想象中的教堂的靈魂沒有出現。
“你!?”
夏頃憶非常驚訝,因為這位男孩正是他在“樂園”中見到的那位男孩。
“重新認識一下,你可以稱唿我為“男爵”。”
男孩雙手插著褲腰帶,從教堂大門外走了進來,一邊走一邊說著,還吹著口哨左顧右盼著,看起來十分隨意。
“你是誰?”
夏頃憶問,因為可以穿插兩個試驗場景的人,夏頃憶並不知道這代表什麽。
“我是男爵啊~”男爵走到了夏頃憶的麵前邪笑了一下。“想出去嗎?來來來,我們邊說邊玩牌,先說說你對這場試驗的看法吧~”
男爵憑空變出了一套桌椅和撲克牌,隨後對著夏頃憶做出了一個請的姿態。
夏頃憶沒有入座,他看著男孩。
印象中“樂園”中的男孩的性格不是如此,並且他現在似乎還擁有了試驗者的道具。
“變出桌椅和撲克的是次元口袋嗎?”
夏頃憶觀察著男爵。
接著男爵在他憑空變出的椅子上坐了下來,一臉漫不經心地拆開了撲克牌的包裝。
“你有很多疑惑,我知道。”
男爵說,“這很不錯,因為有很多人連問題都沒有。”
“贏我一次,我迴答你一個問題。”
男爵開始洗著手中的撲克牌。
“猜牌會嗎?”
“一人抽一張撲克牌,誰能猜出對方的撲克牌就算贏。”
夏頃憶想了一下,然後在男爵對麵的椅子上坐了下來。
“我輸了要幹什麽?”
夏頃憶盯著男爵問。
“同樣,迴答我一個問題。”
“問題不限?”
“不限,但雙方都有權迴答“不知道”。”
男爵看著夏頃憶的臉,然後笑著繼續說:“一場遊戲而已,如果雙方都迴答“不知道”,那這遊戲豈不沒了意思?”
夏頃憶也笑著,點了點頭:“那遊戲就開始吧。”
隨後男爵和夏頃憶就從在打亂的撲克牌中各自抽了一張牌。
“你是紅桃a。”
男爵首先猜道。
“不,我是方塊10。”
夏頃憶把牌翻了過來。
“你是黑桃5。”
夏頃憶隨後猜。
男孩笑著,他把他抽到的牌翻了過來——是黑桃7。
然後兩人把猜完的的牌都不約而同地反過來放到了一邊,然後便再次從撲克牌堆中各自抽了一張牌。
“你是黑桃2。”
這次由夏頃憶首先猜道。
“不,我是紅心8。”
男爵把牌正麵翻了過來。
“你是方塊k。”
然後輪到他猜著。
夏頃憶把牌抽到的牌翻了過來,是紅心a。
……
猜牌遊戲看似很簡單,但卻十分考驗著玩家的記憶力和運氣。每當一輪遊戲過後,就會有兩張牌成為廢牌,而玩家要做的就是要記住廢牌,然後繼續猜著對手在牌堆中抽取的牌是什麽牌。
到了猜牌遊戲最後,雙方猜中牌的幾率也會越來越大,並且誰在猜牌時先手猜就越有優勢,但是前提是你能夠清晰的記住了剩下的牌堆裏剩下的牌到底有哪些,而並不是胡亂亂猜。
現在,在猜牌遊戲進行到了中途時,男爵開始說話了。
“你覺不覺得遊戲進行到現在需要一些緊張又刺激的音樂來調節氣氛呢?”
隨後男爵打了一下響指。
“somemusic.”
男爵說完,教堂裏不知從哪裏突然響起了一首很勁爆的音樂,男爵還離開了座位開始甩著頭發跳起了舞,一副吃了“藥藥藥,切克鬧”的模樣。
夏頃憶:“……”
夏頃憶也知道這是男爵在變相為猜牌遊戲增加難度,通過環境的嘈雜,讓人的注意力不集中,使人記憶發生混亂,從而記不清了要記住的牌。
這是個幹擾人的好方法。