坎特那裏,說是吃了一鼻子灰吧,也不合適,起碼先討到了有1組記憶符。


    200張,這個數量也不能說少了。


    南野到塗山中間一共有19張大圖,哪怕把兩邊的也算上,也就是41個大區。


    平均1個區四五張,弄匹好馬、身上稍微帶點移速裝,真要在這個區域送貨,效率應該還是可以保證的。


    服務水平稍微降低一點,把送貨時間放寬到5-8分鍾的話,一個區域隻在中心位置點那麽1-2張應該夠了。


    如此一來,這一組的符,差不多夠2個人用。


    2個人行了,反正就給繪圖師送送補給嘛,生意也不能算非常多,隨便找幾個信得過的……


    或者直接讓橋苯他們自己去做?讓他們體驗體驗人清冷暖?


    年輕人嘛,多鍛煉鍛煉有好處。


    這東西,要是規模沒法擴大到南野全境,確實沒有什麽額外招人的必要,先放著吧。


    應該不會不給,就好像各個機關單位不敢用盜版係統一樣,《天道》這遊戲同樣不敢碰版權糾紛,球衣這東西,怎麽定製都是過不了審的,隻能自己染色;


    昊天之前那麽大陣仗,現在差不多已經是搞定了。


    logo不能印,哪怕畫工再差係統都會加塗抹,名字也不讓寫。


    但除了這兩種,其他的隨便印,係統不會管——也管不了,人家穿衣服染個色、心口畫幾個星星、背後寫個數字誰能說得?這些東西割裂來看有哪門子的版權?


    有這些也夠了,足球場一般都建的非常大——得做好幾萬人呢能不大嗎?建大了吧,山頂位置離得遠,先不說能不能看清,為了讓球迷起碼能看得見發生了什麽,足球的球衣一般都會做的很容易辨認,最多就是兩種顏色,主場一種客場一種,或者橫/豎條紋。


    絕大多數球隊,球衣不管款式怎麽變,顏色、起碼主場球衣顏色一般是不會動的,上百年傳承下來,這東西本來也成為了一種曆史。


    光靠顏色,其實就已經能把一個人可能的主隊壓縮到那麽少數幾個了,再加上心口畫星星,那就是隻有一家了。


    星星這可不能亂畫,聯賽10冠1顆,大賽1冠1顆,是多少就畫多少,亂往上畫人家自己球迷都不可能同意。


    至於號碼,那就更不用說了,這本身就是個傳奇。


    有這些,足夠讓昊天玩家充分展現自己的立場,因為這一點,起碼現在來看,他們對墨鬥的態度還是可以的。


    起碼不會斷供嘛,反正記憶符這東西墨鬥自己也有用,以後慢慢收點基礎素材找坎特預定就好了,這個他總不會拒絕咯。


    隻是這麽弄的話,數量可能也多不到什麽地方去,按最有價值的作用去收那些素材的話,還得重新核算成本。


    算了,這生意暫時就不想了,賺點兒吆喝就行,跟繪圖師玩家打好關係,別的不說,起碼人家應該知道各個區域的特產資源,就當是買點情報嘛。


    畢竟剛才打了那麽一架,跟坎特談完之後,那什麽數算大賽時間也到了。


    比肯定還是要去比一下,拿不拿冠軍肯定還是要看情況。


    順著係統提示墨鬥摸到位置——其實就在縣衙旁邊,也不需要找,這地方有好幾種比賽呢,路邊全是路牌,加上還圍了一大堆玩家在討論,想找不著都難。


    有文試,也有武鬥,文試五花八門,武鬥也不逞多讓,各行各業的比賽都有,聽玩家說,城外還有賽車、馬拉鬆、遊泳之類的比賽,當然,像那些個“體育類”比賽,都是有道具的,想贏,光有運氣不行、還得有腦子,什麽時候該對什麽人放什麽道具、什麽道具得留著、一開始是縮還是衝,都得盤算。


    相對而言,墨鬥來做的這個數算大賽,起碼他感覺應該不會玩那麽花。


    先登記、聽規則。


    確實不花。


    就是算數,加減乘除、三角函數、概率統計、包括解析幾何,所有題目都會出、但不考微積分,玩家可以自選應答方向,但自選得的分數會稍微少一些。


    進考場後會給紙筆——不是毛筆,另外還有一個算盤、用不用由玩家自己,所有題目都限時,可以跳過,對了加分、錯了減分,9-10人1組、每5分鍾一次重新分組,前三次熱身,後麵開始每次淘汰末位2人,最後隻剩10人入圍晚上8點的決賽。


    錯了要扣分,那就是說要追求細致。


    也不知道說的限時限到什麽程度。


    當然,限到什麽程度墨鬥都不虛,限得越狠他反而越高興。


    不限時的話,那些個拿著計算器在旁邊按的選手不就高興了嗎?到時候就是比誰按計算器的手更快,那墨鬥肯定是轉身就走的。


    現在要限時,那就很看本事了,而且是淘汰製,心態也很重要。


    既然如此,先不談要不要拿冠軍,墨鬥起碼還是會認認真真去比的。


    也是來的比較早,那正好,先觀察下對手看看局勢、製定一下戰術。


    這東西,靠實力,但如果想贏,也得有點心機。


    仔細觀察了一番……墨鬥發現,都是老江湖。


    光看人家那神態就知道了,一個個都安安靜靜站著,看誰都是眼動頭不動,堆著笑臉但從來不會笑出聲音,還有那麽幾個雙手背在後麵,右手食指勾著垂在掌外。


    手指這麽放,遊戲裏卻是很突兀,現實中……那是人家拎著水壺。


    能做出這種動作,光看臉覺得都是年輕小夥子小姑娘,其實都是老江湖。


    其他老江湖也就算了,但會來參加數算大賽的……感覺上大部分應該都是老會計。


    數學老師可能也會有,但估計不會很多,而且也不見得就很強。


    數學教的是一種邏輯思考、是人類嚐試定義、分析自己所能認識到的世界的工具,不是簡單算數,平時需要動手算的東西也沒多少,更多的是思考。


    當數學老師,碰上那種不管什麽幾何題都是建坐標係硬算的學生,那是最無奈的,說這是正確方法吧、那肯定不合適,說這是歪門邪道吧、關鍵這招確實有用,也說不得什麽。


    看了一會兒,墨鬥嚐試著推斷了一下在場這70多號人的現實身份。


    不是很輕鬆,但起碼能摸到點端倪。


    老師是很好判斷的,隻要他在開口跟身邊的人聊天。


    要是開口,誰是老師一耳朵就能聽出來,人家一天講四五堂課,班裏人多、有時候外麵還下著傾盆大雨,上課得讓所有學生都聽見啊,但聲音又不能太大怕嚇壞了前排的學生,是故那些教學水平很高的老師發聲都特別專業,稍微培訓一下直接拎著去唱美聲人家不會有很大壓力,可比現在一些個光靠臉蛋和買通稿過日子的所謂“歌星”靠譜多了。


    有經驗的老師說話,乍一聽感覺不怎麽樣、其實中氣十足,音量不大但穿透力特別強,站老遠也能聽見。


    這個跟聲波的頻率有關,用嗓子發聲是肯定做不到的,得用聲帶,是故,隻要有心,光是靠耳朵聽就能聽出他大概教了多少年書、為人靠不靠譜。


    老師是好說,會計這邊也好說。


    做會計的人、特別是那種幾十年老會計,不管做人還是做事,任何事,都是“細致”到了極點,有有些人的話來說,喜歡“斤斤計較”;


    不光細致,而且穩重,同樣也是到了極點,對任何事情都諱莫如深,講話嚴絲合縫滴水不漏,根本想都不要想能從他嘴裏旁敲側擊套出什麽東西來。


    基於這幾點原則,墨鬥篩選出了5個比較給力的對手,3個老會計,2個老師。


    看裝備都是生活玩家,等級也不是很高,其中一個隨著還拎著釣魚竿。


    這兩種職業都屬於沒有什麽戾氣的,玩網遊基本上也都是以休閑玩法居多,等級也不會怎麽放在心上,裝備那直接就是隨緣了。


    除此之外,還發現了1個不是很穩重、滿嘴花花逗妹子的人,聽撩妹時說的那些話,感覺上應該是個保險精算師,姑且也算是個對手吧。


    這個人數……墨鬥有點難辦。


    上不上下不下的,不好做規劃。


    能看出來的有5個半,看不出來的隱形高手呢?


    稍微少一點就好了,10個名額嘛,如果隻有兩三個的話那墨鬥肯定就穩進決賽了。


    如果是那樣,預賽的時候可以稍微奔放一點,劈裏啪啦趕緊算完、驗算什麽的都不用管,最快速度把題數堆上去,然後就可以養精蓄銳備戰決賽了。


    現在這個樣子……盡量還是穩妥一些,速度按照平均值來,主要追求正確率,不要算太累,能留一分精力決賽贏麵就能更大一分。


    最好是做到第7名左右,落到太後麵了到時候碰上和他同樣想法的高手,互相撞車玩脫了怎麽辦?


    除了這個計劃,另外還有一個——答題傾向。


    聽周圍人閑聊,大多數人,貌似都是做“賬房”移星進的正賽。


    如此看來……加減乘除應該是基本盤,其他那些,其實就是個加分項。


    理論上來說,想要衝分、做這個。


    領先了之後,能不碰就別碰,因為肯定相當繁瑣,很容易出錯,畢竟算久了之後腦子肯定也會打岔。


    思量了一番,3點半的時候,比賽正式開始。


    但報名通道還沒有關,可以進人。


    看著提示墨鬥就知道,這題目估計很難。


    要不然後麵人沒法追啊。


    坐下先領家夥,紙和算盤都好說,那筆……還真是圓珠筆。


    這個墨鬥是真想順一個迴去,筆珠沒法研究,但油墨材質可是相當有價值的。


    就看了那麽兩眼,身旁已經傳來了清脆的算盤聲。


    墨鬥連忙收下歪心,翻開了題目……瞬間樂開了花。


    確實不容易。


    越不容易他越高興。


    就麵前這些個題目,說是高中數學題,喊個高考狀元還真不一定搞得定,特別是幾何題,輔助線歪到一般人根本想不到。


    數學的東西就是這樣,所有的東西都是從1+1=2出發推導出來的,從這麽基礎的東西一路推導到能夠闡述宇宙運行邏輯的複雜程度,期間要走過多少的路、跨越多少座山?


    不管是多精英的學校,隻要老師樂意,出一套全校所有人都及不了格的卷子、分分鍾的事。


    其實不光是數學,世上任何東西都是這樣,看著越是簡單的東西、難度上限就越高。


    最典型、和數學最像的就是圍棋,這東西簡單嗎?


    太簡單了,就一條規則,圍死了就拿掉,其他什麽都不管,看誰最後剩的子多。


    難嗎?誰下誰自己知道。


    放到遊戲行業,什麽遊戲看著最輕鬆最休閑?俄luo斯方塊,夠休閑了吧,40行世界紀錄19.68秒。


    這什麽概念?


    反正讓墨鬥去玩,標準150行試多少遍都做不到4分半以內,速度等級也突破不到20。


    還有個紅帽子頂磚塊,簡單嗎?太簡單了,誰不會啊?


    通關視頻砸臉上,來,照這個學。


    別說學了,一般人看都能看瘋!有的是技巧和操作,自由度和難度上限高得讓人難以想象。


    沒到那個層次、想破腦袋都想不出來;


    知道方法,提筆就來,秒秒鍾的事。


    係統這比賽,說所有題目都屬於故意“刁難人”型的,也不合適,起碼還有加減乘除嘛。


    這能難到什麽程度?


    左邊進項、右邊出項,都是上百個數字,中間挖掉一個,3分鍾。


    先不說對不對,誰敢說自己3分鍾能算完?哪怕真給個計算器。


    墨鬥身旁傳來的算盤聲,就是人家會計在點這個的。


    人家平時工作哪裏會接觸什麽三角函數解析幾何?讓人家算那個不是扯淡嗎?


    絕大多數人平時接觸的數學就是買菜算找零嘛,這遊戲背景還是戰國時代,這比賽大部分人都是做“賬房”進來的,這東西占比要是低了、不管最後誰是冠軍肯定沒法服眾。


    對此墨鬥是早有準備,之前計劃定好了的,先做這個衝分,有優勢了再去浪難題。


    熱身三輪,他都是打這個算盤。


    打完,排名第五。


    還行,有資本去浪了。


    淘汰賽開始……


    第一場,對2個錯1個。


    其實錯的那個方法墨鬥已經想出來了,無奈時間不夠,這些題目本來就都是不給步驟分的,花那麽多功夫最後沒弄出來等於白白浪費時間。


    道理墨鬥當然知道,無奈確實手慢,這沒轍。


    浪錯了一個,排名……還在第5。


    但領先第6的優勢已經稍稍被拉迴了一點。


    可以,繼續控盤,盡量少算一點繁瑣的東西,那個太傷精力了。


    順便瞄了一下排行id。


    墨鬥剛才掂量的那5位,無一例外都在前7。


    還行,反正本來就是跟他們爭。


    但其中,卻有一個墨鬥意想不到的id。


    “紅茶biao”。


    這……


    墨鬥印象裏剛才都沒發現她!


    可以啊,平時在幫裏一句話不說的,原來這麽厲害。


    排名第1!


    而且是倍殺!?

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