心法係統現在展現出的信息還是比較少,墨鬥也懶得看下麵的評論,不看也知道肯定各種口水。


    關掉,再往下滑,也沒有找到其他稍微有些建設性的帖子了。


    正看著,那邊兩個讀條已經走完。


    迴到遊戲,墨鬥直接上前,開窯!


    熔爐裏麵肯定是各種鋼材,阿司繞彈簧煉了一整天,他這個做師傅的還能不知道?


    點開窯門,“煉金術經驗+1835。”


    6級,知識咒力各半,等於沒有。


    墨鬥仔細往邀裏看了眼。


    很好,這次量夠了,直接給了整塊的寶石。


    12框,60文,給了17塊。


    至於品種,什麽都有,綠柱石,碧璽,輝石,橄欖石,石榴石……


    唯獨沒有玉。


    這讓墨鬥有些失望,因為玉也是矽酸鹽。


    自然界中常見的寶石,不是矽酸鹽的,鑽石,紅寶、藍寶。


    現在窯裏開出來的這些,值不值錢?


    值,但在國服,能跟玉比?開國際玩笑。


    點算一番,17塊寶石,都是白色的,豪華度貨色,+1+2都有,按36文一點吧,900多文。


    前提條件是工藝水平不錯,做出來之後真的能按標稱數值加到豪華度——聽工藝玩家說,難度不小。


    半小時,15倍,充其量6錢多銀子,賺肯定是能賺。


    純當成材料賣,自己不去打,3錢總是能值到。


    15兩銀子買迴來的窯呢,得50迴、25個小時才能迴本。


    行吧,等以後煉金術等級高了再說,那時候,應該就能拿到可以打裝備的好寶石了。


    開完窯,熔爐順手點開。


    “您獲得了‘花紋鋼’;鑄鐵術經驗+。”


    看著突然冒出來的“體質+3,力量+3”,墨鬥有點懵圈。


    連忙衝爐裏看了一眼。


    整整一爐子的邊角料,出來的隻有巴掌大1塊?


    仔細一看,這塊鋼材,材如其名,上麵遍布著紋路曲折的花紋。


    要形成這種現象,需要用兩種以上成分不同的礦石進行折疊鍛打,成分不同、顏色深淺也不同的鋼材分層糅合在一起,直觀看上去就是會形成這樣的紋路。


    並非所有花紋鋼都是好鋼。


    但能成型的,肯定是。


    或者用另外一個標準,看。


    好不好看?


    好看就是好鋼!


    這不是開玩笑,花紋鋼的紋路走向的確很大程度能說明問題。


    墨鬥仔細觀察了一下花紋走向,顏色過渡比較平滑,布朗效應明顯,整體來說,糅合得非常不錯。


    那就肯定是好鋼材!


    如果糅合得不好,接縫兩側鋼材品質差異太大,不要說承受衝擊,連爐子都出不了,高溫狀態下還可以勉強保持形態,稍少降溫之後表麵就會立刻出現裂紋。


    以這塊鋼材的花紋情況來看,就是另外一種情況,內部晶體互相滲透,如此一來,剛柔並濟,各種物理參數達到平衡,遠比一般的鋼材能應對更多的複雜場景。


    確實是上等的鋼材。


    當然,這是墨鬥以現實眼光來看,遊戲裏如何,卻要點開屬性。


    “花紋鋼(紫色):經多種鋼材熔合灌煉而成,百煉成鋼。


    “品質68,質點數32,單位負重5;


    “附帶3階特性—2級節以致用:獲取生活素材時有10%概率額外獲取20%的資源碎片,(武器防具)攻擊被攻擊時暴擊格檔屬性降低40%、以20%比例轉化為傷害加成減免。


    “整體強度87,韌性88,硬度82,彈性91,延性89。”


    相當不錯的一塊鋼材,強度決定加工等級上限,硬度決定麵板攻擊,韌性決定麵板防禦,彈性影響攻擊特效附加、或者被打出特效減免,延性決定道具等級上限、延性越高所能承受的使用者力量就越高、相應的耐久度也更不容易掉;


    四維都在80以上,也就是說,用這個來裝備,起碼3條麵板屬性都應該是紫色的。


    打武器、防禦力就是浮雲了;相反打防具硬度的用處也不大。


    好鋼,確實是好鋼,但可惜,太小。


    用作防具那當然是不夠看,武器……搞不好就水果刀大小,都不一定能敲出一塊完整的匕首。


    不過小有小的好處,輕,打出裝備來等級要求就不會高。


    墨鬥可不會被單位負重5嚇倒,那個是按打出整件鎧甲為基準,具體多重,還得再看。


    拿起花紋鋼,掂量了一下,不輕。


    哪怕打個匕首,負重應該也會在0.8以上。


    不過冷兵器時代好鋼就沒有輕的,現在的泡沫鋼都是納米科技,裏麵的晶體結構很複雜,強度靠的是分子層麵的結構力學來堆。


    收起花紋鋼和寶石,墨鬥迴到屋裏,繼續煉。


    瓷片那邊,依然是5文一筐,熔爐這邊,用的,可就是塗山鏽劍了。


    當然,他並不會拿到一塊好鋼之後立刻動手去打,打出來也不見得好。


    多弄幾塊,到時候先用市場上買來的垃圾貨色試手,熟練了以後,再上好的,循序漸進。


    關鍵剛才給的經驗是高階子技能“鑄鐵”,不是“鑄造”本身,現在就去打,出一把匕首,攻擊力+1000,等級要求100,這不是搞笑嗎?


    繼續開爐,讀條依然是半個小時。


    要按qte,沒法掛心法,坑。


    那就手動練練其他生活技能吧,別進讀條就行。


    首先當然是昨天晚上那些魚。


    現在大家都去副本了,墨鬥也可以大大方方下水。


    反正身上也有“潛水套裝”,哪怕晨曦再來,捏在手裏做做樣子也能混過去。


    直接下水去摸!順便還可以調整一下網子的方向和排布。


    整整一天,網子裏隻有12條魚。


    畢竟網眼大。


    不過也正是因為如此,抓的都是大魚。


    都是常見家魚,便宜貨色,直接拿去賣吧、舍不得,自己做吧,刀工等級不夠——魚太大了切起來浪費很大。


    挖個池子養著,好主意。


    順手練練工藝。


    應該是工藝吧?


    之前買河豚的時候那家夥好像說的是工藝。


    前院實際開挖一番。


    土的質量太好了,吸水效果拔群,挖好了之後往裏倒水一下就沒了。


    好在這裏沒開墾,要不然搞不好要把作物給淹死。


    沒辦法,還得做防水。


    想了一下,墨鬥覺得,找些蓑衣草過來試試看能不能堵住,如果可以,外麵弄些石頭固定就好。


    直接上市場又采購了一番,迴來一試。


    想太多,蓑衣草隻能防滴水、不能防滲水。


    墨鬥在幫裏虛心請教了一番,卻發現,原來是自己想太多了。


    直接用熟石灰+爐渣就好了,魚不會有事的。


    那就簡單了,再度迴到市場采購一番,池子做好,1000點工藝學經驗到手。


    做是做完了,魚也放了進去,接下來……


    看著一背包的蓑衣草,墨鬥心裏那叫一個疼。


    算了,買都買了,做了吧。


    工藝都已經8級了,努把力多做幾個,到時候混進高級,又是4點屬性。


    花了半天做完,工藝經驗卻沒給。


    給了裁縫經驗!


    係統說那不是蓑衣,是披風!

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