墨鬥知道,想要成功,關鍵就是保證魔蛟一定攀岸。


    或者說,保證蛟蛇即使從水路追,也沒辦法用比攀岸更短的時間。


    蛇陸上350,7.2ms,水下算600,12ms,攀岸+入水每次1s。


    水下速度算580它更容易攀岸,按形勢最嚴峻的來。


    雙連彎情況下,3連攀,水路距離>3分之5倍淩空直線距離+36*速度比例;


    理性狀態下,假設兩連彎是的夾角是相等的,而且完全對稱,


    此時,4分之1倍水路距離3分之1倍淩空距離,就是每一道彎夾角一半的正弦值。


    對墨鬥而言,最好的情況,淩空距離剛好24米,這樣剛好是蠻牛的衝撞距離。


    想得有點美。


    先按20米來,不減速的情況下水路距離必須大於70米,當然實際上是69.33;


    彎道平均夾角不能小於45度。


    那麽,兩個彎的角度加起來不小於90度就好了。


    如果是10米的淩空距離,不減速的情況下水路距離52.66米,彎道平均夾角29度。


    太急了,不太現實。


    單彎更嚴重,那種情況下水路>3分之5倍淩空+24速度比例,水路淩空直接對應夾角一半的正弦;5米對應17度。


    更急。


    肯定不容易找,但有三四公裏呢。


    打定主意,墨鬥再度跨上坐騎,跑圖,跨過隧道。


    墨鬥心裏是暗暗祈禱那蛟蛇別從水路打過來,這樣的話得多吃幾口不狂怒傷害,到時候多耗一塊肉。


    那就是好多文錢呢,墨鬥可舍不得。


    但幸好,水下不是進塗山村的正路,蛟蛇並未出現。


    既然如此,直接在河道裏麵找合適的點就行了。


    隻可惜,墨鬥水下能唿吸,他的坐騎卻不行。


    看似直線距離三四公裏的路,跑了15分鍾。


    天然形成的河流嘛,就沒有筆直往前走的。


    遊戲公司號稱遊戲內自然環境都是即時演算出來的,這點錯誤還能犯?


    走完,倒是摸出了那麽四五個點。


    也不敢說十拿九穩,七八成的勝墨鬥肯定有。


    檢查了下牛肉數量,沒問題。


    按岸上距離,倒迴11米,出水。


    借著頂上透進來的絲絲陽光,墨鬥看見了遠處河川中快速襲來的黑影。


    躲挺遠得嘛兄弟。


    半分鍾後,玄水魔蛟如期而至,躍出水麵。


    左匕首右洸凰,起手參橫。


    混兩連miss。


    出了。


    連忙收起劍,隻反手拿著匕首,劍刃朝向自己。


    先繞到魔蛟背後,讓它處在自己和兩連彎中間。


    這迴可不能再犯之前的錯誤。


    繞完,看準魔蛟毒牙落下的的那一刻,伸出捏著匕首的手。


    -137;


    匕首剛過去。


    -1;


    魔蛟狂怒!


    墨鬥蠻牛衝撞!


    -122。


    視野穩定在俯視角,連續飛躍兩個蜿蜒的墨鬥此時當然能看見那魔蛟的運動軌跡。


    筆直衝他而去。


    入水。


    攀岸。


    這不就結了嗎?


    試了一下,沒有問題,一點問題都沒有。


    靠一日之寒打傷害,每次-44。


    反正試技能。


    來來迴迴,還行。


    這兩個彎還是不夠急,做不到永封。


    但堅持個四五分鍾沒問題。


    可惜了,如果再長一些,光靠一日之寒和蠻牛衝撞都能過,都不需要見血封喉出馬。


    技能也試出來了,有3個,傷害肯定是秒。


    前前後後墨鬥死了其次,確定的確就這三個技能。


    第一個是身邊開出一圈雷電持續燙人,第二個是尾巴狠狠砸擊地麵靠地震波打人,第三個是盤成一圈原地開轉轉出狂風推開身邊的敵人。


    兩個是近戰範圍很小,地震波是遠程傷害,但前搖非常長,不用擔心,蠻牛直接能夠衝出範圍。


    其他技能沒有。


    再度迴到複活,墨鬥仔仔細細檢查了一番身上,確定一切都已妥當,出發,正式開幹。


    這一迴,就不能簡單倒迴11米了。


    可以拉長一些。


    81s能毒死,一來一迴是12s,拉7輪……


    錯,5輪。


    離遠一點,出箭,拉著蛇往既定點跑。


    跑到了之後,轉身+參橫+拔箭+蠻牛,素質四連。


    前麵18s毒等於是白撿的,不需要來迴蠻牛。


    同理,最後18s也可以白賺。


    在加上有一日之寒補輸出,都不需要打滿5輪,大概4輪不到就可以出箭之後立刻瀟灑轉身,真男人從不迴頭看爆炸。


    一切都執行的很順利。


    出水,參橫騙miss,匕首出逆鱗+秒接蠻牛。


    落地迴頭,瀟灑的一個瞬發張弓。


    出完箭直接轉身,都不需要看係統提示,傷害肯定是296。


    18s後,墨鬥來到自己死了7迴的地方,嘿嘿,報仇雪恨,就在此時。


    迴頭,正欲素質四連走……


    箭呢!!!!


    墨鬥傻眼了。


    魔蛟身上,哪裏有見血封喉的影子?


    連忙掃了眼提示……


    耐久度-5。


    遠程出箭,正常來說不會扣耐久。


    扣了,而且沒有觸發格檔。


    被彈開了……


    墨鬥直接罵了出來,這什麽鬼遊戲公司,喪盡天良!


    沒辦法,隻能參橫+迴頭蠻牛了


    繼續狂奔,跑到當時魔蛟中箭點。


    沒有。


    洞幽察微!


    河裏?


    真是怕什麽來什麽。


    墨鬥連忙竄進了河。


    這該死的履水鞋!


    完全沒有浮力一說,墨鬥跳下去之後直接沉底,得手動遊上去。


    就那麽幾秒,魔蛟已經從水上衝過來了。


    還好離得不算近,撿完箭的墨鬥還算來得及跳迴岸上。


    魔蛟出水,參橫+蠻牛。


    算是勉強迴到了正確的軌道。


    萬幸,見血封喉是木箭。


    這裏光線這麽暗,要是鐵的,沉河底洞幽察微能不能察到還兩說呢。


    老老實實打。


    這迴,墨鬥看得是仔仔細細真真切切。


    箭出去之後,正中魔蛟身體……


    上麵的鱗片。


    耐久度-5,同時被彈開。


    等於是強行近戰設定。


    還好不是真得直接扣10點,否者這魔蛟……


    打是肯定也能打過,但毒箭到時候會扣到10以下,這樣日常使用都會戰戰兢兢。


    還好,現在的問題隻在於落點不確定,需要走位、還得彎腰來撿,會浪費一點時間。


    風險性劇增。


    但幸好,有兩連彎的保護,加上參橫保命,雖然中間確實有一次箭落點比較遠,但依靠略微調整蠻牛角度、放棄一段時間輸出、三輪之後去安全撿了迴來。


    將近1分鍾之後,魔蛟總算倒地。


    給了1萬出頭的經驗。


    墨鬥的心情,總算是平複了一些。


    算了算了,能過就行,墨鬥也不會在這種問題上糾結太久。


    反正之前他用這箭也算是“愛護有加”,耐久度扣得並不多,算這一迴得直接浪掉30點,但總算能保住兩位數的耐久,應該可以應付一些不時之需。

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