“命令第二和第三分艦隊準備出動,我們去直接掏他們的母艦。”利希特很清楚,不摧毀那艘無畏艦的話隻會被北星協約單方麵消耗,隻有一次猛烈的奇襲才能產生足夠的戰果。
“讓前衛艦隊使用突擊戰術,優先控製安布雷澤星港!”
天龍星前衛艦隊開始加速,一旦接近到合適距離,它們就可以將搭載的陸戰部隊直接遠程投送至星港表麵。
星光戰機自然不會讓其如意,發射的大批反質子魚雷已經表明了北星協約的決心。
魚雷和導彈在太空之中並沒有明確的分界線,非製導魚雷在太空中是不存在的;那毫無卵用,就連太空要塞的邊都摸不到。
星光戰機搭載的反質子魚雷和常規反物質空空導彈的區別大概就是裝藥更多,導彈殼子更厚,而且隱蔽性更勝一籌。
不過隱蔽性這個優勢在天龍星艦隊更強悍的探測係統麵前蕩然無存,能夠指望的隻有讓導彈擁有足夠的速度。
一力破萬法,以極高的速度直接突破敵攔截火力網永遠都是遠程導彈最有效的突防方式。
在敵方還未反應過來之際,超高速的反艦導彈往往已經命中並摧毀了目標。
攔截導彈是一個看似簡單原始的工作,實則需要讓絕大部分的一級文明去消耗大量的人力物力來解決這個難題。
這個問題不是一個簡單的激光近防炮就能解決的,誠然,沒有它你會死的更慘。
這主要原因是太空中的環境和地表不同。由於沒有阻力的限製,太空導彈可以消耗燃料不斷提速,在大多數近防係統尚未形成有效攔截火力之前就將其摧毀。
現有的近防係統都是需要校射的,當你根據來襲物的速度初步計算彈道後你的攔截武器便會向預測的目標位置開火。當確認攔截武器命中目標後,火控係統才會給予命中反饋並重新進行彈道修正,然後控製近防係統重新調整彈道以提升攔截精確度。
對於激光這種幾乎無彈道的武器而言,這個過程被大幅度加速,但各係統之間的數據傳輸與炮塔旋轉仍然需要消耗一定的時間。
至於常規實彈攔截武器……嗯,差不多看見導彈接近的時候你就已經玩完了,炮彈的速度都沒人家飛得快。
一般而言,防守方對星際導彈的攔截分為中段攔截和末端攔截。
中段,即導彈已經消耗完推進段的燃料並將其拋棄,彈頭處於滑翔狀態的階段。在這個階段導彈的可見性會大幅度降低,探測係統不僅要從廣大的星空之中找到那不到幾米的經過隱形設計的超高速彈頭,還需要將其與其他從導彈上分離出的零件區分開來。
這一項工作的難度可想而知,目前已知的中段攔截方案隻有遠程艦載機前出攔截;激光點防因功率限製根本夠不到這麽遠,並且也隻有數個精確探測係統近距離觀測下才能搜索到這些彈頭。
這意味著你需要知道提前來襲物的方向並進行針對性布防,這本身就是一件難事,而當對方導彈已經發射後再派出攔截機基本上已經為時已晚。
而末端攔截則是最後階段,即導彈馬上要撞擊艦艇的時候。該階段大部分軍用艦艇上的探測係統都足以檢測到位於極近距離的正在接近中的不明飛行物,導彈彈頭會在這個階段進行二次機動並修正彈道,加大攔截難度的同時提高打擊精度。
這個時候你能指望的基本就是艦艇的防空火力與主動對策防禦——包括電磁幹擾、微波幹擾、熱誘彈或是煙幕彈等主動幹擾措施。如果你的艦艇帶有護盾,那麽你的生存率將會顯著提升。
當然,進攻方也會根據你的策略進行調整;例如采用更先進的製導方式減小幹擾,使用針對偏轉護盾的特殊重定向算法來減小護盾影響。
但總體來說,占據主動性的先手方往往擁有更大的優勢,也就是先發現敵人的一方。因為後手方往往要在被導彈即將命中時才能反應過來,除非對麵直接開曲率跳臉。
科普完後,就可以發現這次戰役的不同。相比傳統導彈攻擊方式,機載導彈攻擊就基本忽略掉了中段飛行這個過程,導彈直接以末端飛行狀態打擊敵艦。
艦載機接近敵艦,發起打擊,短距離下的導彈迅速加速至最高速度直接一頭刨上去。
而天龍星艦隊有著新型探測係統與外層巡邏機群,配合先進的反物質散布防空炮完全有能力在時間相對要長得多的中段攔截狀態中就將來襲物全部摧毀,因此星光戰機必須使用曲率引擎接近並近距離發射導彈。
這本就是雙方的博弈,博弈的籌碼便是雙方的戰術體係與新式武器,以及足夠的情報與正確的決策。
新式反質子魚雷使用的同樣是等離子脈衝引擎,斑點狀的航行軌跡與吸波塗層可以有效降低被常規防空探測係統發現並鎖定的概率,可惜對天龍星戰艦並不起效。
近距離下,天龍星戰艦上的反物質炮與伽馬射線炮齊齊開火,短時間內就鋪設出了一片密集的死亡之幕。
反質子魚雷撞擊在上麵便會瞬間被摧毀,完全將整支艦隊覆蓋的反物質幕看起來是那樣的牢不可破。
這時候,另一支星光戰機中隊出現在另一個方向上並再發射了一輪反質子魚雷。而天龍星戰艦上則展開了幾個造型奇怪的小型窗口,從中又拋射出了大量的小型“金屬盒子”。
天龍星戰艦主動對策防禦係統——反物質幕散布器。
有點類似於人類那原始的煙霧彈發射器,這種拋射裝置會丟出大量被裝在特定容器內的反物質團,隨後在艦艇遠處爆開。由於它不需要特別高的射程,隻需要純粹的數量,因此可以在短時間內大量播撒。
隻要別刨到友軍就行。
反物質幕是一項出色的攔截武器,絕大部分實彈都無法擊穿它的防禦,更是異蟲的近戰戰術的克星。
星光戰機又發射了一輪反物質炮,純粹的反物質不會和反物質反應,它們可以穿過這道防護幕。
但,天龍星戰艦上還有一層電磁偏轉護盾;它們可以直接偏轉帶電粒子,使得來襲的反物質散布粒子幾乎全部脫離目標。
反物質武器終究是需要重新裝填的,既然兩個方向不行,那我八個方向圍著打呢?
艦隊的火力覆蓋範圍是有限的,如果四散開火隻會導致單個方向密度不夠從而出現四線漏風的情況。
多方位同時打擊是雙方水平相近時使用的一種取巧的進攻戰術,不得不承認大多數時候它很有效。
大部分的防禦手段都是針對一個麵,很少有那種全範圍三百六十度防禦的。
畢竟什麽地方都防等於什麽地方都沒防,均衡防禦那一套早在二戰就過時了。
護盾、裝甲、主動防禦係統,它們的作用都是讓一個單位死的不那麽快,而不是讓一個單位堅不可摧。
作戰單位在戰爭中隻是消耗品,任何時代都是。
還在重新裝填反物質的天龍星戰艦麵對全方位來襲的反質子魚雷時,天龍星前衛艦隊選擇了——寄。
數量龐大的反質子魚雷憑借新引擎的超高出力強行突破了電磁偏轉場,然後一頭刨在了一艘無敵級攻擊艦上。
僅僅20kg的反物質裝藥,相當於八個億六千萬噸的tnt當量,這枚小小的魚雷就足以引發地震海嘯讓某個島國徹底埋沒在曆史之中。
(ps:反物質湮滅時套入質能公式中的質量參數是反物質加正物質的質量,不是單純反物質的質量。)
僅需一發命中,就足以將一艘千米巨艦直接融成廢鐵。
第一艘被擊毀的艦艇很快就引起了連鎖反應,艦艇被擊毀產生了防空火力的空窗期;星光戰機繼續補刀,使毀傷效果進一步擴大……
第一批艦載機彈藥打完,就讓後麵的接著上。
已經不需要再看下去了,雙方都已經知曉了戰鬥的結果。
“利希特指揮官,前衛艦隊……”
“預料之內。”利希特說道,“我們的無畏艦呢?”
“還需要時間,畢竟一開始我們認為還用不上它……等等。”
“報告利希特指揮官,我們發現異蟲主力艦隊正在朝我方接近!”
“讓前衛艦隊使用突擊戰術,優先控製安布雷澤星港!”
天龍星前衛艦隊開始加速,一旦接近到合適距離,它們就可以將搭載的陸戰部隊直接遠程投送至星港表麵。
星光戰機自然不會讓其如意,發射的大批反質子魚雷已經表明了北星協約的決心。
魚雷和導彈在太空之中並沒有明確的分界線,非製導魚雷在太空中是不存在的;那毫無卵用,就連太空要塞的邊都摸不到。
星光戰機搭載的反質子魚雷和常規反物質空空導彈的區別大概就是裝藥更多,導彈殼子更厚,而且隱蔽性更勝一籌。
不過隱蔽性這個優勢在天龍星艦隊更強悍的探測係統麵前蕩然無存,能夠指望的隻有讓導彈擁有足夠的速度。
一力破萬法,以極高的速度直接突破敵攔截火力網永遠都是遠程導彈最有效的突防方式。
在敵方還未反應過來之際,超高速的反艦導彈往往已經命中並摧毀了目標。
攔截導彈是一個看似簡單原始的工作,實則需要讓絕大部分的一級文明去消耗大量的人力物力來解決這個難題。
這個問題不是一個簡單的激光近防炮就能解決的,誠然,沒有它你會死的更慘。
這主要原因是太空中的環境和地表不同。由於沒有阻力的限製,太空導彈可以消耗燃料不斷提速,在大多數近防係統尚未形成有效攔截火力之前就將其摧毀。
現有的近防係統都是需要校射的,當你根據來襲物的速度初步計算彈道後你的攔截武器便會向預測的目標位置開火。當確認攔截武器命中目標後,火控係統才會給予命中反饋並重新進行彈道修正,然後控製近防係統重新調整彈道以提升攔截精確度。
對於激光這種幾乎無彈道的武器而言,這個過程被大幅度加速,但各係統之間的數據傳輸與炮塔旋轉仍然需要消耗一定的時間。
至於常規實彈攔截武器……嗯,差不多看見導彈接近的時候你就已經玩完了,炮彈的速度都沒人家飛得快。
一般而言,防守方對星際導彈的攔截分為中段攔截和末端攔截。
中段,即導彈已經消耗完推進段的燃料並將其拋棄,彈頭處於滑翔狀態的階段。在這個階段導彈的可見性會大幅度降低,探測係統不僅要從廣大的星空之中找到那不到幾米的經過隱形設計的超高速彈頭,還需要將其與其他從導彈上分離出的零件區分開來。
這一項工作的難度可想而知,目前已知的中段攔截方案隻有遠程艦載機前出攔截;激光點防因功率限製根本夠不到這麽遠,並且也隻有數個精確探測係統近距離觀測下才能搜索到這些彈頭。
這意味著你需要知道提前來襲物的方向並進行針對性布防,這本身就是一件難事,而當對方導彈已經發射後再派出攔截機基本上已經為時已晚。
而末端攔截則是最後階段,即導彈馬上要撞擊艦艇的時候。該階段大部分軍用艦艇上的探測係統都足以檢測到位於極近距離的正在接近中的不明飛行物,導彈彈頭會在這個階段進行二次機動並修正彈道,加大攔截難度的同時提高打擊精度。
這個時候你能指望的基本就是艦艇的防空火力與主動對策防禦——包括電磁幹擾、微波幹擾、熱誘彈或是煙幕彈等主動幹擾措施。如果你的艦艇帶有護盾,那麽你的生存率將會顯著提升。
當然,進攻方也會根據你的策略進行調整;例如采用更先進的製導方式減小幹擾,使用針對偏轉護盾的特殊重定向算法來減小護盾影響。
但總體來說,占據主動性的先手方往往擁有更大的優勢,也就是先發現敵人的一方。因為後手方往往要在被導彈即將命中時才能反應過來,除非對麵直接開曲率跳臉。
科普完後,就可以發現這次戰役的不同。相比傳統導彈攻擊方式,機載導彈攻擊就基本忽略掉了中段飛行這個過程,導彈直接以末端飛行狀態打擊敵艦。
艦載機接近敵艦,發起打擊,短距離下的導彈迅速加速至最高速度直接一頭刨上去。
而天龍星艦隊有著新型探測係統與外層巡邏機群,配合先進的反物質散布防空炮完全有能力在時間相對要長得多的中段攔截狀態中就將來襲物全部摧毀,因此星光戰機必須使用曲率引擎接近並近距離發射導彈。
這本就是雙方的博弈,博弈的籌碼便是雙方的戰術體係與新式武器,以及足夠的情報與正確的決策。
新式反質子魚雷使用的同樣是等離子脈衝引擎,斑點狀的航行軌跡與吸波塗層可以有效降低被常規防空探測係統發現並鎖定的概率,可惜對天龍星戰艦並不起效。
近距離下,天龍星戰艦上的反物質炮與伽馬射線炮齊齊開火,短時間內就鋪設出了一片密集的死亡之幕。
反質子魚雷撞擊在上麵便會瞬間被摧毀,完全將整支艦隊覆蓋的反物質幕看起來是那樣的牢不可破。
這時候,另一支星光戰機中隊出現在另一個方向上並再發射了一輪反質子魚雷。而天龍星戰艦上則展開了幾個造型奇怪的小型窗口,從中又拋射出了大量的小型“金屬盒子”。
天龍星戰艦主動對策防禦係統——反物質幕散布器。
有點類似於人類那原始的煙霧彈發射器,這種拋射裝置會丟出大量被裝在特定容器內的反物質團,隨後在艦艇遠處爆開。由於它不需要特別高的射程,隻需要純粹的數量,因此可以在短時間內大量播撒。
隻要別刨到友軍就行。
反物質幕是一項出色的攔截武器,絕大部分實彈都無法擊穿它的防禦,更是異蟲的近戰戰術的克星。
星光戰機又發射了一輪反物質炮,純粹的反物質不會和反物質反應,它們可以穿過這道防護幕。
但,天龍星戰艦上還有一層電磁偏轉護盾;它們可以直接偏轉帶電粒子,使得來襲的反物質散布粒子幾乎全部脫離目標。
反物質武器終究是需要重新裝填的,既然兩個方向不行,那我八個方向圍著打呢?
艦隊的火力覆蓋範圍是有限的,如果四散開火隻會導致單個方向密度不夠從而出現四線漏風的情況。
多方位同時打擊是雙方水平相近時使用的一種取巧的進攻戰術,不得不承認大多數時候它很有效。
大部分的防禦手段都是針對一個麵,很少有那種全範圍三百六十度防禦的。
畢竟什麽地方都防等於什麽地方都沒防,均衡防禦那一套早在二戰就過時了。
護盾、裝甲、主動防禦係統,它們的作用都是讓一個單位死的不那麽快,而不是讓一個單位堅不可摧。
作戰單位在戰爭中隻是消耗品,任何時代都是。
還在重新裝填反物質的天龍星戰艦麵對全方位來襲的反質子魚雷時,天龍星前衛艦隊選擇了——寄。
數量龐大的反質子魚雷憑借新引擎的超高出力強行突破了電磁偏轉場,然後一頭刨在了一艘無敵級攻擊艦上。
僅僅20kg的反物質裝藥,相當於八個億六千萬噸的tnt當量,這枚小小的魚雷就足以引發地震海嘯讓某個島國徹底埋沒在曆史之中。
(ps:反物質湮滅時套入質能公式中的質量參數是反物質加正物質的質量,不是單純反物質的質量。)
僅需一發命中,就足以將一艘千米巨艦直接融成廢鐵。
第一艘被擊毀的艦艇很快就引起了連鎖反應,艦艇被擊毀產生了防空火力的空窗期;星光戰機繼續補刀,使毀傷效果進一步擴大……
第一批艦載機彈藥打完,就讓後麵的接著上。
已經不需要再看下去了,雙方都已經知曉了戰鬥的結果。
“利希特指揮官,前衛艦隊……”
“預料之內。”利希特說道,“我們的無畏艦呢?”
“還需要時間,畢竟一開始我們認為還用不上它……等等。”
“報告利希特指揮官,我們發現異蟲主力艦隊正在朝我方接近!”