盆殿陰宅宛若鬼物的大學,培養各種可以充實到各層地邸職業中的高端鬼物。最低端的土地僅僅隻有二階,三階起步的各級陰差、遊神,還有最低四階的城隍。
靈魂修複無法使用經驗值加速,能量灌輸的時候也僅僅可以小幅度的加速,加速的程度也受限於靈魂的強度。即便最樂觀的估計,盆殿陰宅也需要1年時間才可以培育出第一隻鬼,二階鬼。
黃成還是習慣稱唿為鬼,或者鬼物。官方叫法中,他們的名字叫陰修,或者叫陰民、鬼修。鬼的壽命也不是無限的,他們仍然受到壽數的限製。
活著的人需要吃飯喝水才能生存。若是不吃飯喝水,一段時間後,人也就死了。鬼也需要不斷補充能量,然後消耗能量維持他們的日常活力,保證他們不被‘餓死’。
外來能量不足,鬼就消耗自身的能量。餓得久了,組成鬼身的能量就會渙散、虛幻,逐漸的失去靈智。那時候,它們丟失的靈智更是無法恢複,哪怕外部有足夠的‘食物’,鬼無法將這些能量納入自己體內,也就是沒法進食了。哪怕使用法陣,從外部維持了鬼身,這隻鬼也算死了。最終,整個組成鬼身的陰屬性能量全部渙散,完全消散在天地間。
即便一直有飯吃,永遠不擔心餓死,鬼也不是可以永生的。因為,最終的問題還是迴歸到靈魂上。
孕育鬼,僅僅相當於給靈魂重新找個軀殼。原生的肉體死了,製造出由能量組成的身軀,在靈魂的操控下,這個純能量體就成了鬼,算是讓這個靈魂換種方式繼續生存。
時間麵前,靈魂也會衰老。能抵禦住時間侵蝕的,唯有讓靈魂變得更加強大。現在的各種分階,其實都隻是對靈魂層次的區分。
凡人階的靈魂壽數均在百年左右,二階的靈魂約可以承受住三百年的侵蝕,三階進一步凝練後的靈魂已經可以稱為精魂,千年左右的時光才能讓它衰敗崩潰……
活著的人如此,死過一次的鬼同樣如此。
二階的鬼隻能活三百多年,三階的鬼能存活千年。不論是偽善還是作惡,活著超過千年還沒有顯現出頹敗氣息的鬼絕對是四階之上。
人想活的更久,這些曾經同是人的鬼也想活得更久。他們要‘吃飯’,他們也想進階。‘吃飯’需要能量,它們需要的絕大多數能量又是對普通活人是有害的。它們需要進階,需要消耗經驗值獲取各種資源,甚至消耗經驗值灌輸。
鬼,在化鬼的時候不能全靠灌輸,但是在已經化鬼成功,並且花費足夠長時間平緩自身能量的時候,還是可以花費經驗值直接灌輸的。隻是,代價就是損失部分靈智。損失的多了,和死了又有啥區別?
資源上的衝突暫且不說,雙方離得近了,雙雙都得生病。人受不了鬼氣陰氣,會變得體弱。鬼受了人氣陽氣,消耗劇增,餓不死你。
人鬼殊途,豈是說笑。
一禁了之?想的太美。
有了使用能量組建新的軀殼讓靈魂重新活下去的技術,也就無法做到一禁了之。很多不甘心死亡,或者不甘心親人愛人死去的人,總會有人幹這件事。
華夏的法永遠和情聯係在一起。雖說法不容情,可是法和情之間永遠是在相互妥協。或是國法無情執法有情,或是無情執法後傷了眾人心又眾望所歸的修改了法。
用法禁傷了人情,那就找出人和鬼和諧相處的法。也就這樣,地邸體係中的城隍係列職業應運而生,又不斷完善擴大成為地邸職業體係中非常強大非常關鍵,甚至稱得上是地邸體係的基石。
假若天子職業模板處理的是活人的管理和進階的話,地邸職業模板的城隍係列就是管理這些死過一次的人創立、發展出來的職業體係。
鬼也要吃飯?簡單。哪裏沒有陰地啊,不需要大,最小的那種就行。修一座小小的陰宅就足以供這隻鬼棲身。
鬼也要活動?簡單。白天人類需要活動,晚上可是人睡覺的時候,那時候這些鬼就能隨意的活動了。即便碰上了,都是曾經的族人,相互避讓著點就行。這樣,這些鬼還承擔了晚上的治安巡查的工作。
鬼也要功德(經驗值)?這沒話說。將墳地交給這些鬼看管還擔心出問題嗎?裏麵沒準就葬有他自己的肉身,或者他祖宗沒準也安葬在這裏。而且,鬼還承擔著夜間巡查的職責,還承擔著驅趕野鬼危害村落的職責。村長郎中這些人為村子出了力,有一份功德拿,你們這些鬼出了力,也能拿一份。
擔心鬼的壽數比人類長得多造成鬼比人多?你想多了。唯有一路自主進階的壽數未盡的人才能成為鬼,這些人本就是鳳毛麟角,少之又少。而且,鬼的壽數也在那裏,到時間也就完蛋。反正從實際效果看,從來沒有鬼比人多的情況發生。
即便鬼太多,那也是高階鬼,那時候他們也不用停留在村莊,可以四處遊蕩,有了去更遠的地方看看的實力。也可以收容一些低階鬼擴充實力,最終成為可以修建冥界的城隍。
真正的鬼,永遠不多。多的是這些鬼用陰能量組建出來的類似於傀儡一樣的工具。那些傀儡沒有靈智,沒有思維,僅僅是受操控的工具。
有些鬼感覺勢單力孤,應對一些威脅的時候感覺力量不足,就會使用和他同源的力量製造出可以操控的傀儡。晚上,這些傀儡在村子遊蕩,保護著村子。這樣,也就有了陰兵、陰差。
有些鬼操勞一輩子歇不慣,看後輩在地裏忙活,也就幫著照料照料,甚至開發出一些肥田的方法或者本事,這樣,這些鬼又能造福一方。
漸漸的,居住在村莊的鬼成了土地。又因為他的年齡比所有的人都大,絕大多數和當地百姓間還有千絲萬縷的關係,百姓也就習慣稱唿他們為土地公公或者土地婆婆。不像是可怕的敵人,就像是村子中特殊的一戶人家,一戶需要尊敬的長輩。土地居住的陰宅,也就成了土地廟,受到所有村民認可的一個地方。
土地需要管理傀儡,需要收攏管理更多的鬼,自然,適用於土地,還有進階後的城隍居住的陰宅,全部都是朝堂式。有君位,有文武屬官位,每個朝堂式陰宅就相當於一個小小的朝堂,一個可以管理運轉起來的班子。
既然都是村民,還是長輩,逢年過節,村民們也習慣性的去土地廟拜拜,就像是過年的時候晚輩給長輩拜年一樣。
如此一來,人鬼殊途就被通過這種辦法在村落級別的地方完美的實現了人鬼共存。不但共存,還互利互惠,共同扶持著生活。
小土地進階了,從二階進階為三階,那時候已經可以到處跑。而且,那時候的時間已經很久,曾經他熟識的人或是已經進階離開或是早已不在人世。甚至這個村落已經誕生了第二個甚至第三個鬼。
將新誕生的鬼收攏管理起來作為幫手,漸漸的就在向城隍發展。
若不想繼續困守山村,也可以將這裏傳給新的鬼,由新的鬼承擔起土地這份職責,自己四處遊蕩看看。這樣,也就成了遊神。
若是能找到強大的城隍接納,也可以去城隍那聽差學知識學本事,這樣也就成了鬼差。
即便到現在離捕捉位麵意識都還遙遙無期,想封敕神啊什麽的無能為力,卻不妨礙九州政府為建立地邸體係提前做準備。
天庭,管理的可不單單是人間界組成的政府。
靈魂修複無法使用經驗值加速,能量灌輸的時候也僅僅可以小幅度的加速,加速的程度也受限於靈魂的強度。即便最樂觀的估計,盆殿陰宅也需要1年時間才可以培育出第一隻鬼,二階鬼。
黃成還是習慣稱唿為鬼,或者鬼物。官方叫法中,他們的名字叫陰修,或者叫陰民、鬼修。鬼的壽命也不是無限的,他們仍然受到壽數的限製。
活著的人需要吃飯喝水才能生存。若是不吃飯喝水,一段時間後,人也就死了。鬼也需要不斷補充能量,然後消耗能量維持他們的日常活力,保證他們不被‘餓死’。
外來能量不足,鬼就消耗自身的能量。餓得久了,組成鬼身的能量就會渙散、虛幻,逐漸的失去靈智。那時候,它們丟失的靈智更是無法恢複,哪怕外部有足夠的‘食物’,鬼無法將這些能量納入自己體內,也就是沒法進食了。哪怕使用法陣,從外部維持了鬼身,這隻鬼也算死了。最終,整個組成鬼身的陰屬性能量全部渙散,完全消散在天地間。
即便一直有飯吃,永遠不擔心餓死,鬼也不是可以永生的。因為,最終的問題還是迴歸到靈魂上。
孕育鬼,僅僅相當於給靈魂重新找個軀殼。原生的肉體死了,製造出由能量組成的身軀,在靈魂的操控下,這個純能量體就成了鬼,算是讓這個靈魂換種方式繼續生存。
時間麵前,靈魂也會衰老。能抵禦住時間侵蝕的,唯有讓靈魂變得更加強大。現在的各種分階,其實都隻是對靈魂層次的區分。
凡人階的靈魂壽數均在百年左右,二階的靈魂約可以承受住三百年的侵蝕,三階進一步凝練後的靈魂已經可以稱為精魂,千年左右的時光才能讓它衰敗崩潰……
活著的人如此,死過一次的鬼同樣如此。
二階的鬼隻能活三百多年,三階的鬼能存活千年。不論是偽善還是作惡,活著超過千年還沒有顯現出頹敗氣息的鬼絕對是四階之上。
人想活的更久,這些曾經同是人的鬼也想活得更久。他們要‘吃飯’,他們也想進階。‘吃飯’需要能量,它們需要的絕大多數能量又是對普通活人是有害的。它們需要進階,需要消耗經驗值獲取各種資源,甚至消耗經驗值灌輸。
鬼,在化鬼的時候不能全靠灌輸,但是在已經化鬼成功,並且花費足夠長時間平緩自身能量的時候,還是可以花費經驗值直接灌輸的。隻是,代價就是損失部分靈智。損失的多了,和死了又有啥區別?
資源上的衝突暫且不說,雙方離得近了,雙雙都得生病。人受不了鬼氣陰氣,會變得體弱。鬼受了人氣陽氣,消耗劇增,餓不死你。
人鬼殊途,豈是說笑。
一禁了之?想的太美。
有了使用能量組建新的軀殼讓靈魂重新活下去的技術,也就無法做到一禁了之。很多不甘心死亡,或者不甘心親人愛人死去的人,總會有人幹這件事。
華夏的法永遠和情聯係在一起。雖說法不容情,可是法和情之間永遠是在相互妥協。或是國法無情執法有情,或是無情執法後傷了眾人心又眾望所歸的修改了法。
用法禁傷了人情,那就找出人和鬼和諧相處的法。也就這樣,地邸體係中的城隍係列職業應運而生,又不斷完善擴大成為地邸職業體係中非常強大非常關鍵,甚至稱得上是地邸體係的基石。
假若天子職業模板處理的是活人的管理和進階的話,地邸職業模板的城隍係列就是管理這些死過一次的人創立、發展出來的職業體係。
鬼也要吃飯?簡單。哪裏沒有陰地啊,不需要大,最小的那種就行。修一座小小的陰宅就足以供這隻鬼棲身。
鬼也要活動?簡單。白天人類需要活動,晚上可是人睡覺的時候,那時候這些鬼就能隨意的活動了。即便碰上了,都是曾經的族人,相互避讓著點就行。這樣,這些鬼還承擔了晚上的治安巡查的工作。
鬼也要功德(經驗值)?這沒話說。將墳地交給這些鬼看管還擔心出問題嗎?裏麵沒準就葬有他自己的肉身,或者他祖宗沒準也安葬在這裏。而且,鬼還承擔著夜間巡查的職責,還承擔著驅趕野鬼危害村落的職責。村長郎中這些人為村子出了力,有一份功德拿,你們這些鬼出了力,也能拿一份。
擔心鬼的壽數比人類長得多造成鬼比人多?你想多了。唯有一路自主進階的壽數未盡的人才能成為鬼,這些人本就是鳳毛麟角,少之又少。而且,鬼的壽數也在那裏,到時間也就完蛋。反正從實際效果看,從來沒有鬼比人多的情況發生。
即便鬼太多,那也是高階鬼,那時候他們也不用停留在村莊,可以四處遊蕩,有了去更遠的地方看看的實力。也可以收容一些低階鬼擴充實力,最終成為可以修建冥界的城隍。
真正的鬼,永遠不多。多的是這些鬼用陰能量組建出來的類似於傀儡一樣的工具。那些傀儡沒有靈智,沒有思維,僅僅是受操控的工具。
有些鬼感覺勢單力孤,應對一些威脅的時候感覺力量不足,就會使用和他同源的力量製造出可以操控的傀儡。晚上,這些傀儡在村子遊蕩,保護著村子。這樣,也就有了陰兵、陰差。
有些鬼操勞一輩子歇不慣,看後輩在地裏忙活,也就幫著照料照料,甚至開發出一些肥田的方法或者本事,這樣,這些鬼又能造福一方。
漸漸的,居住在村莊的鬼成了土地。又因為他的年齡比所有的人都大,絕大多數和當地百姓間還有千絲萬縷的關係,百姓也就習慣稱唿他們為土地公公或者土地婆婆。不像是可怕的敵人,就像是村子中特殊的一戶人家,一戶需要尊敬的長輩。土地居住的陰宅,也就成了土地廟,受到所有村民認可的一個地方。
土地需要管理傀儡,需要收攏管理更多的鬼,自然,適用於土地,還有進階後的城隍居住的陰宅,全部都是朝堂式。有君位,有文武屬官位,每個朝堂式陰宅就相當於一個小小的朝堂,一個可以管理運轉起來的班子。
既然都是村民,還是長輩,逢年過節,村民們也習慣性的去土地廟拜拜,就像是過年的時候晚輩給長輩拜年一樣。
如此一來,人鬼殊途就被通過這種辦法在村落級別的地方完美的實現了人鬼共存。不但共存,還互利互惠,共同扶持著生活。
小土地進階了,從二階進階為三階,那時候已經可以到處跑。而且,那時候的時間已經很久,曾經他熟識的人或是已經進階離開或是早已不在人世。甚至這個村落已經誕生了第二個甚至第三個鬼。
將新誕生的鬼收攏管理起來作為幫手,漸漸的就在向城隍發展。
若不想繼續困守山村,也可以將這裏傳給新的鬼,由新的鬼承擔起土地這份職責,自己四處遊蕩看看。這樣,也就成了遊神。
若是能找到強大的城隍接納,也可以去城隍那聽差學知識學本事,這樣也就成了鬼差。
即便到現在離捕捉位麵意識都還遙遙無期,想封敕神啊什麽的無能為力,卻不妨礙九州政府為建立地邸體係提前做準備。
天庭,管理的可不單單是人間界組成的政府。