第二天,在任務完成後前往現場查看的黃成發現情況跟之前知道的不太一樣。
之前知道的,投入50金應該隻能提升1級,怎麽現在看到的是4級市場和4級兵營?同樣的,應該提升1級成為101級的宅院也提升了4級成為104級宅院。
原來,精通級領導專長在發揮作用,將建設效果提升了3級。
既然有這樣的好處,那怎麽可能不充分運用呢。又是3個50金砸了下去,還是市場、兵營和宅院。
市場是為了獲得資金,沒有資金收入可沒法建設;兵營是為了供士兵升級,土匪強盜可不是天天有,尤其是在黃巾掃蕩後,出了這一片連個人影都沒有;宅院是為了增加副手,現在是3個,升到120級就能增加為4個,也就可以同時給4個建築同時升級了。
經濟壓力大呀。今天的150金砸下去,已經隻有467金,一時之間黃成還不知道該上哪去弄金幣去,看起來得出去轉悠轉悠。
全建市場?黃成倒是想,可是不允許,說條件不夠。難道一個區域隻能建一座市場嗎?還是有什麽條件?未知,全是未知。
周邊的村莊都很安全,如果他們遇到危險現在也知道向黃成求助。黃成看看自己的係統麵板,3點聲望。
宅院帶有1點,這是起始聲望,帶兵護佑住了這一片區域獲得了1點聲望,還有帶兵殺穿黃巾也產生了1點?
3點聲望的好處就是周邊的人都知道黃成,而且會自覺的向黃成求助。雖然僅僅是周邊區域,方圓不過百裏的範圍。話說,離開這片區域,好像也被黃巾禍禍的沒人了。
第三天,市場和兵營成了8級,與此同時黃成也收到了昨天市場帶來的4金收獲,總資金成了471金。升級還得繼續,又是150金砸下去,兜裏就隻剩下321金,還能撐兩天。
將4名戰士扔兵營中,補上今天兵營空出來的4個訓練名額,然後就找了空地帶著92名戰士試著學習第一個投射型武將技。
投射型武將技,堪稱武將傳承中的機槍大炮。攻打奧洛斯3號位麵校護衛隊城市內城魔法塔的時候,就是投射型武將技的如同重炮一樣輪番轟擊,這才將魔法塔的塔壁轟出缺口。在碰上難纏的死靈塔的時候,更是連綿的轟擊直接將他轟成廢墟。
這個係列算做基礎的武將技有兩個,武將技*連弩和武將技*火箭。
在攻打魔法塔的時候立了大功威力巨大的武將技*滅元炮,它的前置技能就是武將技*連弩。
武將技*連弩的效果是一道道細小的氣勁橫穿戰場擊殺敵人。氣勁是橫穿全場的直線攻擊,威力大,士兵穿著的盾牌鎧甲能夠一擊擊穿,還能繼續攻擊下一個人。缺點是從戰場上看,隻有很少的幾條線能產生作用。比如,入門級,僅僅兩道氣勁罷了。進階一次的掌握級,也才四道氣勁罷了。最高的專家級,8道。敵人全部擠在一起的時候,效果還行。要是比較分散,那就坑了,根本產生不了多少戰果。畢竟,氣勁的方位並不能準確控製,隻能選定一個大致方向罷了。
假若武將技*連弩是攻堅的炮,那麽武將技*火箭就相當於機槍,是用於壓製人數人數眾多的敵群。隻是,畢竟隻是入門的最基礎技能,效果跟一個班十名弓箭手齊射的效果差不多。瞄準一個區域進行覆蓋攻擊,整個區域都有跟拋射過來的箭矢威力差不多的小氣勁落下。雖然威力沒有連弩那麽大,能被盾牌和鎧甲擋住,優點是能成麵狀覆蓋一片。
武將技的學習限製很大。需要有士卒構成戰場,這樣才能匯聚能量包,然後用能量包釋放。不論是學習時的失敗施法還是成功釋放,釋放一次,一個能量包就會被消耗。
能量包的能量來自於被軍官將修為勾連起來的所有戰士,也來自於外界牽引過來的遊離能量,同時消耗的還有引導軍官的精神,現在也就是消耗了黃成的精神力。
30名修為10.8的8級士兵,匯聚出10個能量包後士兵們就難以為繼,他們的修為已經不堪重負,不得不放他們去休息。
92人,可以使用30個能量包。
匯聚能量包同樣需要時間。1000修為,再加上單位秒,就是匯聚一個能量包所需要的時間。黃成29.6的修為,也就是34秒不到的時間就能成功匯聚一個發動武將技的能量包。不到30點修為,可以連續使用29次武將技。
有29次武將技兜底,黃成感覺自己在戰場上的生存能力陡然強了很多。
29次之後,就會感覺修為能量枯竭疲憊,需要一次8小時的充分休息才能繼續動用。
學習方麵如火如荼的進行,每天兩次。
花兩個小時放29個武將技,不管成功還是失敗,放他們去睡覺,黃成也睡覺。休息好了,起來,再放29次,然後再睡覺。如此安排,黃成還就不信了,自己還不能把這些武將技給練純熟嘍。
第二天,收到8金,市場和兵營成了12級,宅院也成了112級。不再向兵營中砸錢,而是專心升市場跟宅院。甚至連多出來的那個副手也扔在市場那,由兩個副手共同花費50金對市場進行升級。今天,手中有229金。
第三天,收到12金,市場成了17級,多出來的那一級是多塞進去的副手強化的效果。仍是兩個副手升級市場,宅院的升級也沒停。今天,手中有141金。
第四天,收到17金。22級市場和120級宅院,第四個副手出現了。158金的資金,取出50金,由4名副手一起去升級市場。
第五天,繼續花費50金由4名副手一起去升級已經29級的市場。
第六天,昨天結餘的109金成了95金結餘,市場已經36級,還在以每天7級的速度在升。
……
第17天,市場成了106級市場,突破百級之後,市場上出現了第一個寶物:短錐槍(1d12;修為+1),售價1200金。但是,預留下今天給市場升級用的50金後,黃成手中僅剩下270金。
……
第21天,即便不再升級,134級的市場能每天給黃成帶來134金。更何況,黃成手中已經積攢了586金。
此時,黃成決定改變修建方案。一起修建,隻能享受到一次領導帶來的+3的效果,如果分開,每個副手都能接受強化。一直這麽混在一起,太吃虧。而且,進入這個遊戲已經快兩個月,戰爭隨時有可能再次降臨。
市場,兵營,宅院,農莊,現在有四個副手,正好一起動手。
漸漸的,僅有一個宅院和農莊的地方成了村落,又成了集鎮。兵營越來越大,可以將越來越多的士兵扔進去訓練,市場越來越繁華,出現了第二個寶物:短弓(1d8;修為+1),售價1200金。
短弓跟短錐槍一樣,都是最低級的寶物,也同樣都是黃成用不上的東西。市場中並沒有出現黃成期待中的強力兵符。想來也可以理解,每個兵符都代表著這個職業的全套傳承。即便兵符中包含的極限並不高,普遍是前三階,偶爾到四階,也是不可多得的寶物。
“不好了,賊人又來了……”
之前知道的,投入50金應該隻能提升1級,怎麽現在看到的是4級市場和4級兵營?同樣的,應該提升1級成為101級的宅院也提升了4級成為104級宅院。
原來,精通級領導專長在發揮作用,將建設效果提升了3級。
既然有這樣的好處,那怎麽可能不充分運用呢。又是3個50金砸了下去,還是市場、兵營和宅院。
市場是為了獲得資金,沒有資金收入可沒法建設;兵營是為了供士兵升級,土匪強盜可不是天天有,尤其是在黃巾掃蕩後,出了這一片連個人影都沒有;宅院是為了增加副手,現在是3個,升到120級就能增加為4個,也就可以同時給4個建築同時升級了。
經濟壓力大呀。今天的150金砸下去,已經隻有467金,一時之間黃成還不知道該上哪去弄金幣去,看起來得出去轉悠轉悠。
全建市場?黃成倒是想,可是不允許,說條件不夠。難道一個區域隻能建一座市場嗎?還是有什麽條件?未知,全是未知。
周邊的村莊都很安全,如果他們遇到危險現在也知道向黃成求助。黃成看看自己的係統麵板,3點聲望。
宅院帶有1點,這是起始聲望,帶兵護佑住了這一片區域獲得了1點聲望,還有帶兵殺穿黃巾也產生了1點?
3點聲望的好處就是周邊的人都知道黃成,而且會自覺的向黃成求助。雖然僅僅是周邊區域,方圓不過百裏的範圍。話說,離開這片區域,好像也被黃巾禍禍的沒人了。
第三天,市場和兵營成了8級,與此同時黃成也收到了昨天市場帶來的4金收獲,總資金成了471金。升級還得繼續,又是150金砸下去,兜裏就隻剩下321金,還能撐兩天。
將4名戰士扔兵營中,補上今天兵營空出來的4個訓練名額,然後就找了空地帶著92名戰士試著學習第一個投射型武將技。
投射型武將技,堪稱武將傳承中的機槍大炮。攻打奧洛斯3號位麵校護衛隊城市內城魔法塔的時候,就是投射型武將技的如同重炮一樣輪番轟擊,這才將魔法塔的塔壁轟出缺口。在碰上難纏的死靈塔的時候,更是連綿的轟擊直接將他轟成廢墟。
這個係列算做基礎的武將技有兩個,武將技*連弩和武將技*火箭。
在攻打魔法塔的時候立了大功威力巨大的武將技*滅元炮,它的前置技能就是武將技*連弩。
武將技*連弩的效果是一道道細小的氣勁橫穿戰場擊殺敵人。氣勁是橫穿全場的直線攻擊,威力大,士兵穿著的盾牌鎧甲能夠一擊擊穿,還能繼續攻擊下一個人。缺點是從戰場上看,隻有很少的幾條線能產生作用。比如,入門級,僅僅兩道氣勁罷了。進階一次的掌握級,也才四道氣勁罷了。最高的專家級,8道。敵人全部擠在一起的時候,效果還行。要是比較分散,那就坑了,根本產生不了多少戰果。畢竟,氣勁的方位並不能準確控製,隻能選定一個大致方向罷了。
假若武將技*連弩是攻堅的炮,那麽武將技*火箭就相當於機槍,是用於壓製人數人數眾多的敵群。隻是,畢竟隻是入門的最基礎技能,效果跟一個班十名弓箭手齊射的效果差不多。瞄準一個區域進行覆蓋攻擊,整個區域都有跟拋射過來的箭矢威力差不多的小氣勁落下。雖然威力沒有連弩那麽大,能被盾牌和鎧甲擋住,優點是能成麵狀覆蓋一片。
武將技的學習限製很大。需要有士卒構成戰場,這樣才能匯聚能量包,然後用能量包釋放。不論是學習時的失敗施法還是成功釋放,釋放一次,一個能量包就會被消耗。
能量包的能量來自於被軍官將修為勾連起來的所有戰士,也來自於外界牽引過來的遊離能量,同時消耗的還有引導軍官的精神,現在也就是消耗了黃成的精神力。
30名修為10.8的8級士兵,匯聚出10個能量包後士兵們就難以為繼,他們的修為已經不堪重負,不得不放他們去休息。
92人,可以使用30個能量包。
匯聚能量包同樣需要時間。1000修為,再加上單位秒,就是匯聚一個能量包所需要的時間。黃成29.6的修為,也就是34秒不到的時間就能成功匯聚一個發動武將技的能量包。不到30點修為,可以連續使用29次武將技。
有29次武將技兜底,黃成感覺自己在戰場上的生存能力陡然強了很多。
29次之後,就會感覺修為能量枯竭疲憊,需要一次8小時的充分休息才能繼續動用。
學習方麵如火如荼的進行,每天兩次。
花兩個小時放29個武將技,不管成功還是失敗,放他們去睡覺,黃成也睡覺。休息好了,起來,再放29次,然後再睡覺。如此安排,黃成還就不信了,自己還不能把這些武將技給練純熟嘍。
第二天,收到8金,市場和兵營成了12級,宅院也成了112級。不再向兵營中砸錢,而是專心升市場跟宅院。甚至連多出來的那個副手也扔在市場那,由兩個副手共同花費50金對市場進行升級。今天,手中有229金。
第三天,收到12金,市場成了17級,多出來的那一級是多塞進去的副手強化的效果。仍是兩個副手升級市場,宅院的升級也沒停。今天,手中有141金。
第四天,收到17金。22級市場和120級宅院,第四個副手出現了。158金的資金,取出50金,由4名副手一起去升級市場。
第五天,繼續花費50金由4名副手一起去升級已經29級的市場。
第六天,昨天結餘的109金成了95金結餘,市場已經36級,還在以每天7級的速度在升。
……
第17天,市場成了106級市場,突破百級之後,市場上出現了第一個寶物:短錐槍(1d12;修為+1),售價1200金。但是,預留下今天給市場升級用的50金後,黃成手中僅剩下270金。
……
第21天,即便不再升級,134級的市場能每天給黃成帶來134金。更何況,黃成手中已經積攢了586金。
此時,黃成決定改變修建方案。一起修建,隻能享受到一次領導帶來的+3的效果,如果分開,每個副手都能接受強化。一直這麽混在一起,太吃虧。而且,進入這個遊戲已經快兩個月,戰爭隨時有可能再次降臨。
市場,兵營,宅院,農莊,現在有四個副手,正好一起動手。
漸漸的,僅有一個宅院和農莊的地方成了村落,又成了集鎮。兵營越來越大,可以將越來越多的士兵扔進去訓練,市場越來越繁華,出現了第二個寶物:短弓(1d8;修為+1),售價1200金。
短弓跟短錐槍一樣,都是最低級的寶物,也同樣都是黃成用不上的東西。市場中並沒有出現黃成期待中的強力兵符。想來也可以理解,每個兵符都代表著這個職業的全套傳承。即便兵符中包含的極限並不高,普遍是前三階,偶爾到四階,也是不可多得的寶物。
“不好了,賊人又來了……”