汽車駕駛員,星際方麵的人才。使用車載科技類型的通訊器將遭遇了巡邏隊的事情通報迴去,守住位麵通道附近的黃將軍第一時間就收到了消息。然後,專門應對這種突發情況而準備的機動部隊立刻出發。
這是一個連隊的三階弓箭手。他們進入奧羅蘭三號位麵,在遠離59-11班所在地的地方埋伏。待車隊通過,一輪集火,成功將天上的兩隻獅鷲打了下來。
屍體被飛快的解剖分析,確定這應該是三階9級的魔法騎士。
魔法騎士,一種既能近戰又能施放魔法的職業。是一個三階職業,各屬性在修為中所占比值是:
0.2力量、0.3敏捷、0.4體質、0.1感知、0.5智力和0.1魅力。
從這個職業的屬性比值就能看出來,這是一個戰士(0.2:0.2:0.3:0.1:0.1:0.1)和法師(0.1:0.1:0.1:0.1:0.5:0.1)都能進階的職業。
數據狂們以二階時的修為作為1,進階為三階時,各項屬性匯聚影響的修為就是1.6。所以,哪怕是同樣數值的屬性,三階也比二階強了大概60%。其他職業,他們修為中的屬性比無法強化成魔法騎士的修為屬性比,自然也就不能進階這個職業。
不同的修為比例,也決定了這個職業擅長的領域,還有就是決定了他們技能的威力。
魔法騎士的一個核心能力就是坐騎,然後就是施法和近戰。
如果是法師進階上來的,他們會喜歡騎著坐騎施法;如果是從戰士進階上來的,他們大部分會喜歡用魔法做輔助然後貼身近戰。
很顯然,作為巡邏隊的這6隻獅鷲騎士全部都是戰士進階上來的,他們的施法能力還很弱,近戰水平倒是很強。而且,在戰鬥的時候,能感覺到他們身體周圍有一層斥力場在保護著他們。
法師護甲,一環法術,消耗一個一環法術位後能獲得8個小時ac+3的好處。原理就是在身體周圍形成一圈對外的斥力,完成對人體的保護。
二階戰士每級的hp是10,三階魔法騎士的hp是12,他們的體質應該是18點,也就是4點體質強度。魔法騎士的職業能力,坐騎強化,能通過坐騎增加抗擊打能力,也就是增加hp總數。1級強化一次,5級強化一次,9級又強化了一次。坐騎是獅鷲,每次能增加60點hp。
這麽綜合算下來,這些巡邏的魔法騎士的hp是604。
會兩手增加防禦的防禦魔法,即使不知道他們其他的護甲水平,即便是普通的皮甲,再加上魔法提供的護甲強化,都足以使他們的防護力超過普通的其他職業。
他們還會幾手低環的塑能係魔法,不論是清理雜兵還是用於試探,都非常棒。而且,沒準就會幾手雖然環數不高但是效果奇特的法術,在特殊情況下的應急也夠了。
騎在獅鷲身上,是飛在天上,地上的很多敵人沒有對付他們的手段。獅鷲的飛行速度大概是普通人三倍的移動速度,速度跟不上追都追不上。
能打能抗還能跑,雖然不太適合作為決戰兵種,但是作為巡邏兵種來用確實是非常優秀。
所有匯聚的信息快速的傳遞給所有撒出去的部隊,每一個領隊的排長都明確清晰的得到這些消息。然後,他們指揮下的隊伍,也自覺不自覺的加快了幹活的速度。不論是行軍還是幹活,都分出更多的精力用於偵查,探查自己有沒有暴露,有沒有被跟蹤。
迴去的道路,不再直直的向59-11班所在地跑,而是繞遠路,從弓箭部隊埋伏的地方通過之後再去59-11區這個真正的目的地。
這個三階弓箭手連隊,二階是普普通通的短弓手,三階時進階了射程更遠的長弓兵職業。1級長弓兵,射程在原來基礎上增加了30%,到5級、9級、13級、17級和20級時還能增強一次。比如5級時,增加的射程變成了增加60%,到三階20級的時候,射程已經成了標準射程的280%。
至於精度,在現在的射程內,精度跟原來保持一致,維持在標準精度。靠近了,精度增加,遠了,精度降低,都是同比例變化。
射出去的箭的威力,每次強化職業能力時,其實也就是一次箭術強化,精準+1,威力+2。
短弓手進階到三階職業,比較常見的還有額外增加威力的重弓兵、增加射速的連弩兵、增加精度的狙擊兵。
論職業特點,普通的這些軍士在冒險職業體係的職業麵前並不占優勢。但是當他們結成軍陣的時候,在多兵種配合下,或者僅僅隻是在軍官指揮下進行的戰鬥,都足以展現他們的威力。
比如像現在。
每9個長弓手在自己班長率領下,分成9共波次,9輪箭雨後,一群從頭頂飛過的獅鷲騎士就全被射殺掉落地上,足有十幾隻呢。
起霧了。霧氣包裹住弓箭手們所在的位置,很短的時間就快速的湧出來。軍官團動手了,一陣波動後,霧氣全被消散,還有一片箭雨在連長的指揮下被拋射出去,遠遠的落在遠處的樹林中,帶起一片慘叫聲。這是有人隱蔽在那裏。
有車隊被襲擊了。
從陰影處突然冒出來的刺客,刺客用帶毒的匕首從盔甲沒有覆蓋的地方刺了過來。一擊之後迅速遠遁,消失在陰影中。
然後,帶著綠芒的箭也射了過來。當這位倒黴的軍士想防禦的時候,發現自己中了魔法,身體軟弱無力,胳膊完全使不上勁。
帶著一股旋風,拖著大劍的戰士職業者已經衝了過來,跟渾身隻穿著布衣的武僧一起向這名軍士進行攻擊。
武僧用滲透勁在攻擊,打的都是一股股內傷;戰士像大旋風一樣,連綿不絕的攻擊在攻擊著。還有遠處打過來的拖著尾巴的流星爆,又重新摸迴來從後麵刺過來的匕首,迅速的殺死了一名離隊友比較遠的一名軍士。
他的死引起了戰友們的注意,迅速集結後,這些偷襲的人已經占不到多少便宜。他們一輪爆發,每個人都把壓箱底的絕招用掉後,幹掉了趕過來的4名軍士。不過,軍士們已經越聚越多,結成了互為依仗的軍陣,偷襲的人已經完全占不到便宜了。
他們想退。
戰士被軍陣困住,即便還沒被殺死,已經逃不掉了。
武僧想跑,幾杆長槍送幾個方向限製了他的空間,隻要想離開就會撞上鋒利的槍尖。
遊蕩者沒法再進行偷襲,每次剛從藏身處靠近過去,就被軍陣中的某個人發現,然後一槍就刺了過去,現在已經消失的無影無蹤。
幾名法師已經逃跑,隻是跑的慢,現在還在眾人的視野中。隻是因為擔心被埋伏,才沒有分兵去追。
情況已經對比出來了。
單兵,天子職業的軍士很可能不是冒險職業的對手,隻是差距也不是太大;小分隊,天子軍士的正麵戰鬥力超過他們,隻是手段的多樣性不如他們;大部隊當麵硬撼,屠殺,哪怕冒險職業的等級高數量更多,也是被屠殺。數量越多,職業越齊全,軍官水平更高,屠殺的效率越高。
可是,分散出去的這些排,可都是小分隊,而且還經常要分成單人或者五人以下的超小分隊幹活。這樣的隊伍被偷襲,很可能幹不過他們呀。
這是一個連隊的三階弓箭手。他們進入奧羅蘭三號位麵,在遠離59-11班所在地的地方埋伏。待車隊通過,一輪集火,成功將天上的兩隻獅鷲打了下來。
屍體被飛快的解剖分析,確定這應該是三階9級的魔法騎士。
魔法騎士,一種既能近戰又能施放魔法的職業。是一個三階職業,各屬性在修為中所占比值是:
0.2力量、0.3敏捷、0.4體質、0.1感知、0.5智力和0.1魅力。
從這個職業的屬性比值就能看出來,這是一個戰士(0.2:0.2:0.3:0.1:0.1:0.1)和法師(0.1:0.1:0.1:0.1:0.5:0.1)都能進階的職業。
數據狂們以二階時的修為作為1,進階為三階時,各項屬性匯聚影響的修為就是1.6。所以,哪怕是同樣數值的屬性,三階也比二階強了大概60%。其他職業,他們修為中的屬性比無法強化成魔法騎士的修為屬性比,自然也就不能進階這個職業。
不同的修為比例,也決定了這個職業擅長的領域,還有就是決定了他們技能的威力。
魔法騎士的一個核心能力就是坐騎,然後就是施法和近戰。
如果是法師進階上來的,他們會喜歡騎著坐騎施法;如果是從戰士進階上來的,他們大部分會喜歡用魔法做輔助然後貼身近戰。
很顯然,作為巡邏隊的這6隻獅鷲騎士全部都是戰士進階上來的,他們的施法能力還很弱,近戰水平倒是很強。而且,在戰鬥的時候,能感覺到他們身體周圍有一層斥力場在保護著他們。
法師護甲,一環法術,消耗一個一環法術位後能獲得8個小時ac+3的好處。原理就是在身體周圍形成一圈對外的斥力,完成對人體的保護。
二階戰士每級的hp是10,三階魔法騎士的hp是12,他們的體質應該是18點,也就是4點體質強度。魔法騎士的職業能力,坐騎強化,能通過坐騎增加抗擊打能力,也就是增加hp總數。1級強化一次,5級強化一次,9級又強化了一次。坐騎是獅鷲,每次能增加60點hp。
這麽綜合算下來,這些巡邏的魔法騎士的hp是604。
會兩手增加防禦的防禦魔法,即使不知道他們其他的護甲水平,即便是普通的皮甲,再加上魔法提供的護甲強化,都足以使他們的防護力超過普通的其他職業。
他們還會幾手低環的塑能係魔法,不論是清理雜兵還是用於試探,都非常棒。而且,沒準就會幾手雖然環數不高但是效果奇特的法術,在特殊情況下的應急也夠了。
騎在獅鷲身上,是飛在天上,地上的很多敵人沒有對付他們的手段。獅鷲的飛行速度大概是普通人三倍的移動速度,速度跟不上追都追不上。
能打能抗還能跑,雖然不太適合作為決戰兵種,但是作為巡邏兵種來用確實是非常優秀。
所有匯聚的信息快速的傳遞給所有撒出去的部隊,每一個領隊的排長都明確清晰的得到這些消息。然後,他們指揮下的隊伍,也自覺不自覺的加快了幹活的速度。不論是行軍還是幹活,都分出更多的精力用於偵查,探查自己有沒有暴露,有沒有被跟蹤。
迴去的道路,不再直直的向59-11班所在地跑,而是繞遠路,從弓箭部隊埋伏的地方通過之後再去59-11區這個真正的目的地。
這個三階弓箭手連隊,二階是普普通通的短弓手,三階時進階了射程更遠的長弓兵職業。1級長弓兵,射程在原來基礎上增加了30%,到5級、9級、13級、17級和20級時還能增強一次。比如5級時,增加的射程變成了增加60%,到三階20級的時候,射程已經成了標準射程的280%。
至於精度,在現在的射程內,精度跟原來保持一致,維持在標準精度。靠近了,精度增加,遠了,精度降低,都是同比例變化。
射出去的箭的威力,每次強化職業能力時,其實也就是一次箭術強化,精準+1,威力+2。
短弓手進階到三階職業,比較常見的還有額外增加威力的重弓兵、增加射速的連弩兵、增加精度的狙擊兵。
論職業特點,普通的這些軍士在冒險職業體係的職業麵前並不占優勢。但是當他們結成軍陣的時候,在多兵種配合下,或者僅僅隻是在軍官指揮下進行的戰鬥,都足以展現他們的威力。
比如像現在。
每9個長弓手在自己班長率領下,分成9共波次,9輪箭雨後,一群從頭頂飛過的獅鷲騎士就全被射殺掉落地上,足有十幾隻呢。
起霧了。霧氣包裹住弓箭手們所在的位置,很短的時間就快速的湧出來。軍官團動手了,一陣波動後,霧氣全被消散,還有一片箭雨在連長的指揮下被拋射出去,遠遠的落在遠處的樹林中,帶起一片慘叫聲。這是有人隱蔽在那裏。
有車隊被襲擊了。
從陰影處突然冒出來的刺客,刺客用帶毒的匕首從盔甲沒有覆蓋的地方刺了過來。一擊之後迅速遠遁,消失在陰影中。
然後,帶著綠芒的箭也射了過來。當這位倒黴的軍士想防禦的時候,發現自己中了魔法,身體軟弱無力,胳膊完全使不上勁。
帶著一股旋風,拖著大劍的戰士職業者已經衝了過來,跟渾身隻穿著布衣的武僧一起向這名軍士進行攻擊。
武僧用滲透勁在攻擊,打的都是一股股內傷;戰士像大旋風一樣,連綿不絕的攻擊在攻擊著。還有遠處打過來的拖著尾巴的流星爆,又重新摸迴來從後麵刺過來的匕首,迅速的殺死了一名離隊友比較遠的一名軍士。
他的死引起了戰友們的注意,迅速集結後,這些偷襲的人已經占不到多少便宜。他們一輪爆發,每個人都把壓箱底的絕招用掉後,幹掉了趕過來的4名軍士。不過,軍士們已經越聚越多,結成了互為依仗的軍陣,偷襲的人已經完全占不到便宜了。
他們想退。
戰士被軍陣困住,即便還沒被殺死,已經逃不掉了。
武僧想跑,幾杆長槍送幾個方向限製了他的空間,隻要想離開就會撞上鋒利的槍尖。
遊蕩者沒法再進行偷襲,每次剛從藏身處靠近過去,就被軍陣中的某個人發現,然後一槍就刺了過去,現在已經消失的無影無蹤。
幾名法師已經逃跑,隻是跑的慢,現在還在眾人的視野中。隻是因為擔心被埋伏,才沒有分兵去追。
情況已經對比出來了。
單兵,天子職業的軍士很可能不是冒險職業的對手,隻是差距也不是太大;小分隊,天子軍士的正麵戰鬥力超過他們,隻是手段的多樣性不如他們;大部隊當麵硬撼,屠殺,哪怕冒險職業的等級高數量更多,也是被屠殺。數量越多,職業越齊全,軍官水平更高,屠殺的效率越高。
可是,分散出去的這些排,可都是小分隊,而且還經常要分成單人或者五人以下的超小分隊幹活。這樣的隊伍被偷襲,很可能幹不過他們呀。