對聚攏在這裏的眾多靈猴族的圍殺殺的非常痛快。八千多隻各類靈猴族被殺,黃成的信王賬戶上多出了524.86萬的經驗值,還收到了2枚精魂的稅收。也就是說,總共獲得了超過一個億的經驗值,這對軍隊來說,也是一筆龐大的數目。


    銀連票中包含的經驗值是1.4億,灰連票的經驗值才0.7億。軍帳的賬目上一下子多出0.525億的經驗值,確實算是肥了一把。


    就是精魂的收入少了些。那麽多三階的,沒有一個精魂入賬,是從那2隻四階的屍體上剝奪下來了一些精魂。


    四階,它們的靈魂已經是魂格層次。剝離時,魂格無法完好的剝離下來,造成的破損也就使得魂格破碎開來,無法保留在魂格層次。此時,還不如將魂格分解出一個個完整的精魂。


    比如,綠猴子的屍體上就分解出7枚精魂,黑猩猩的屍體上分解出8枚。隻是,從精魂開始,稅收又和經驗值的稅收不一樣。


    四階,每個上交一枚三階的精魂。要是五階,每個上交一枚魂格。以此類推,上交這些作為信王殿下的私產。至於多出來的,你們愛咋分咋分,信王殿下不管。


    黃將軍統帥的軍帳肥了一波,自主進階後扔出來當做小將培養的一個個排長也肥了一波。這幾天,天天都有人在找四階的連長,請他們幫著給士兵升級。


    有的是從公共賬上出,有的是士兵自己出錢給自己升級。甚至還有狠狠發了一筆的士兵在問有沒有築基丹賣,他們好寄迴家給弟弟妹妹打基礎用。


    二階的築基丹貴,數量少,大家也就認了。不過一階的不是很貴呀,築基期的丹師就能煉製,用的藥材也隻不是太珍貴。全套十個療程搞不起,但是前麵幾個療程可用不了太多的時間。6顆築基丹能增加4個屬性,15顆就能增加8點屬性。不貪求十個療程,僅僅這兩個療程就能讓弟弟妹妹比自己強很多。哪怕就一個療程,提升4點屬性,可是需要一個一階職業到16級才能提升的呀。


    黃成沒有管這件事,他隻是看著。


    軍士們將這種訴求告訴了他們的長官,他們的長官匯聚到黃將軍那。黃將軍又帶著這個訴求去和王城主商量,最終他們又去和靈雲門的人接觸。


    一係列的治政和統軍,黃成已經改變了對靈雲門的管理。


    撥款給你們然後讓你們上交一半成果,你們感覺自己被剝削了。好辦,你們自己的經濟自己掌控,黃成的信王府就像對王城主的城主府一樣,放任你們自由,你們自負盈虧。


    作為奧創黃氏的主人,信王府征收5%的稅,不過分吧?所有人都沒有意見,那麽你們所有5%的產出是歸信王府的。以經驗值這類通用貨幣繳納,但是其中5%的物資信王府有悠閑購買權,隻有在信王府明確表示不要的情況下你們才能出售或者使用。


    靈雲門中,有些人不太想改變,想恢複成之前的那種模式,因為他們隻想安心做自己的事,從來沒想過買賣。有的人卻非常歡迎,因為他們感覺自己終於可以放開手腳幹自己的事情了。


    最終,靈雲門成立的長老會接過這件事,從當中協調。


    現在,因為這次肥一波而很多人提出購買築基丹的事,沒準還能讓靈雲門擴大煉藥堂的規模。看著生意好,那些學徒煉製築基丹的熱情更高漲,種植藥材的擴大種植規模,這些都能自發的完成,而不必黃成這裏費盡心力的去張羅。


    想著撥款額度,考慮資金流向,安排實施的人。即便這樣還經常效果不好,那些喜歡作死的煉藥的人沒準就自己煉他們自己用的藥,然後就炸爐什麽都煉不成。


    現在,炸爐的損失自己擔著。炸一次,你就得煉多少別人要用的丹藥找補迴來。應該能稍微遏製一下喜歡作死的仙道中人吧?


    調整了管理模式,一切也就跟黃成沒了關係。現在也就信王府是真正屬於黃成私人,其他,已經屬於所有人共同所有。


    現在,對黃成而言,管好自己,努力讓自己成長,這才是真正重要的事情。


    戰場,果然是軍人成長最快的地方。


    可能需要成年累月的訓練才能達到的效果,但是僅僅幾次惡戰,然後又經曆一段時間的穩固訓練,黃成的進步連他自己都難以相信。


    姓名:黃三(黃成)


    職業:文吏(二階14級)


    職務(文職):前進村村長(前)(20級)注:可進階科級文官


    職務(武職):解放軍士官(16級)


    力量:30重擊(掌握)


    敏捷:28閃避(精通)


    體質:30健壯(專家)、迴春(掌握)


    感知:26


    智力:29學生(入門)、機關(掌握)


    魅力:30統帥(專家)、領導(入門)


    其他專長:王(專家)、劍術(專家)


    裝備:天子劍(1d16)、輕型尉官鎧(ac16)


    16級士官是今天在校場上形成的。魅力屬性將統帥深化到專家層次之後,已經又溢出了4點,這溢出的四點屬性正在凝聚成新的魅力方麵的專長。此時,黃成就麵臨著這樣的選擇。


    演員:掩蓋自己真實情緒、想法的能力


    領導:提升屬下工作熱情


    親和:關係的起點高,更容易使人親近


    激勵:提升士氣


    煽動:改變別人情緒


    催眠:改變別人記憶


    這4點魅力屬性可以凝聚出一個入門級的專長,這六個就是可以選擇的方向。演員這個專長能使得黃成以後可以喜怒不顯於臉上,貌似帝王和高官都挺講究這個的。


    作為一方君主,領導和親和更是絕對的利器。至於激勵,入門級的就可以在其他buff之外再增加3點士氣,維持4小時。這可是實打實的增加戰鬥力的法寶。


    煽動和催眠?這是什麽鬼?


    煽動和催眠是最先被舍棄的兩個,這兩個給那位魔修倒是合適,給黃成,總是感覺落了下成。演員也被舍棄,想笑就笑,想罵就罵,裝什麽深沉。


    想了很久,親和也不要了。幹基層或者幹外交,有了這就如虎添翼,但是作為君主,必然是一方高層,雖然有用卻不是必須。


    說句不客氣的,你屬下那些官員,因為你親和力不夠就不幹活了嗎?扯吧。官員層,可不需要你哄著去幹。真要是你哄著,撤掉就是。親和是幹嘛的?讓別人覺得你好親近,你哄起來好哄。


    還剩下領導和激勵,這兩個其實是一迴事。領導力帶來的是持續和穩定的激勵,激勵是爆發式的刺激加持。


    艱難的一番抉擇,最終還是選擇了領導這個專長。


    入門級領導,統軍時,士氣+1;民生時,工作熱情帶來的工作效率+10%。

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