成就了二階職業的人在係統上被認定為平民,係統麵板上有一階職業的是居民,連一階職業都沒有的人隻能是流民。話說,還是懵懂狀態的孩子都是零階。
前進村的領地核心是精魂級,最低階。使用的是一名生前領悟並踐行了戰心特性的勇士遺留下的精魂改造得到的。他的身軀死亡腐朽化為泥土,魂被留下成為一枚精魂,這是很多很多人最終的歸宿。他是自願將自己的魂凝聚成精魂的。強行剝奪,得到的隻能是殘次品。
三階精魂,四階魂格,都是能留下的。
精魂可以用於灌輸催熟三階職業,也能製造領地核心,也能用於製器成為器靈,將曾經的精神,遺留的意誌,通過精魂傳承下去。隻有自主修煉出來的才能遺留下精魂,使用灌輸方法成就起來的,幾乎沒有進階的可能,因為支撐他們進階的並不是他們自己的意誌,而是別人的。每次進階,都會灌輸進更強的意誌充當新的意誌用於進階。低階的尚且不能突破,更高階,而且多重意誌混雜,也就完全失去了理順理念進行進階的可能。
所以,使用了經驗值灌輸尚且還有挽救的可能,因為那隻是掌握了沒有理解的思想和知識而已。但是直接灌輸進階,尤其是灌輸進階到三階之後,已經算徹底沒了希望,因為那時候你先要磨掉的就是支持你進階的那股意誌靈魂。話說,如果連這樣的意誌靈魂都能磨掉替換成自己的意誌,擁有如此強韌的意誌靈魂,那麽又有什麽能阻擋他一路進階到9階呢?
自主進階出來的人物死後會形成對應層次的魂魄。三階的精魂,四階的魂格,五階的本源碎片,六階的位麵本源,七階的位麵核心。也唯有這種自然形成的一手貨才有可能會有特性傳承下來。
灌輸出來的,是駁雜的。位麵核心會降階為位麵本源,本源會降階為碎片,碎片又會降階為魂格。
擁有特性,說明形成這塊領地核心的精魂是一手貨,是原主人心甘情願自主協助凝聚了自己的精魂傳承下來,上麵還傳承著原主人純粹的意誌。不是心甘情願就隻能強行剝奪。靈魂,強行剝奪又怎麽可能不傷到它,即便成功也隻得到傷痕累累的殘次品,整個靈魂會分裂,會降階。
灌輸後迴收的就更加駁雜。接受灌輸的人無法控製好自己的靈魂,也就無法協助靈魂的凝聚和剝離。唯有強行剝離然後得到駁雜的殘次品。
當年侵入大觀園的靈猴族滲透者,其中幾頭三階是必然有精魂的。但是黃成從他們身上可沒能收獲到精魂,在剝離時全部破碎消散一空。
領地核心已經安放好,前進村已經正式建立,在蓮城城主府府誌上也有了記錄。完好的精魂級演化出來的領地核心,可以提供12個一階職業和1個二階職業的灌輸進階,隻要積攢足夠的經驗值就可以。
對了,現在這個領地核心不叫領地核心,叫城鎮中心。經驗值也不叫經驗值,叫政績,或者叫經濟。
城鎮中心能升級,每一級都會增加一階職業和二階職業灌輸進階的種類。現在前進村的城鎮中心是村階1級,升級到村階2級需要247.84萬,然後還需要一顆精魂用來突破。所有的花費正好相當於一個二階職業者升到三階。這麽重複20次,也就是村階20級,就可以嚐試進階鎮級了。
成功,已經吃了20顆精魂,獲得近五千萬經驗值喂養的精魂級領地核心進階為魂格級,也就是鎮階。
失敗,就繼續在村階待著吧。看損失情況,補足損失沒準還能再次嚐試突破一次。
有了城鎮中心,將官衙為每個村子配備的點經驗值投入進去,每100點經驗值可以為一個村民轉職一個一階生活職業。這樣,無論村民原來有沒有生活職業,也無論有沒有高級的人才帶領,村子已經可以正常運轉。
12個一階生活職業名額,荒野拓展模組還是挺實用的。
必不可少的農民、建築工、漁夫、獵人、木匠、石匠、廚師、伐木工、采藥人。還有三個自由名額選擇了礦工、鐵匠和某個適用於封建文化層次的一階學者職業。
至於唯一的一個二階職業,選擇了樸刀兵。
黃成對樸刀兵最熟悉,隻能在指揮樸刀兵的時候發揮正常的威力。最關鍵的是,樸刀兵能打能抗,裝備還簡單,普通的木匠和鐵匠就能製造低配版的裝備,等以後富裕了,有了刀劍師傅和鎧甲師傅,就全部能進階為標準模板的樸刀兵。
弓箭手,除了木匠和鐵匠,領地還要有專門的造弓師、皮甲師、製箭師、漆匠等好幾個職業才行,會占用好幾個一階職業的位子才能保障戰鬥力,對村階1級來說,太奢侈了。現在領地隻有3個弓箭手,有三名後勤兵這種萬用工匠在保障,足夠維持他們的裝備保障他們的戰鬥力。
短槍兵的裝備同樣簡單,它的攻擊力超過樸刀兵,防禦力就差遠了。數值上看,攻擊傷害值高4點,平均精準度高1點,ac值少了兩點。和樸刀兵二選一就好,前期不用都有,太奢侈。
挑選小夥子轉職了一批生活職業,就打發他們去采集原材料,先要修幾座房子給老人和小孩住。還要盡快將圍牆建起來,不能總縮在這個露天的大柵欄裏。又轉職了幾名獵人和漁夫,漁夫去抓魚,獵人隨著弓箭手去探查四周的地形。召集了一幫婦女,幫他們轉職了廚師職業,後麵做飯的事情就交給他們,不能總是用這個把萬能工匠後勤兵的時間給占用了。
天又黑了,大家迴到大柵欄中休息睡覺。忙活了一天,大家都累了。
河中的魚很多,很輕易的就捕撈到足夠大家都吃飽的數量。廚娘們嘻嘻哈哈的,時不時的就挑一條肥美的魚送到在他們身邊糾纏的孩子手中,卻也手腳麻利的將所有人的肚子都用熱烘烘的飯食喂飽。
伐木工采集了大批大批的木料,就堆積在柵欄外麵。修建下來的枝丫正好可以充當晚上燒火的材料。幾位半大小子采藥人聚攏在郎中身邊,聽他在解說各種藥理藥性,時不時的還看到郎中將采集到的某種藥材扔到鍋裏,跟裏麵正在燒的飯菜混雜在一起。
相對於前兩天的彷徨,所有人都已經安定下來,雖然頭頂還沒有遮擋的屋頂,身下還是墊著席子的泥土地,所有人卻都對未來充滿希望。
城鎮中心附帶的一間小房子,這是黃成的居所。關上門,這座簡單粗糙的房子就是一座堅固的堡壘,易守難攻。裏麵附帶的小房子,作戰時可以進駐人員對外反擊,平時就是黃成這位村長的居所。
躺在簡單的原木排列打製的床上,黃成睡的香甜。
短短數日,黃成累了。
出發前的組織,路上的操心,建村時事無巨細的安排。每一條每一步,都需要操心。操心村民的安全,操心食物的多寡,操心房子的建造,操心原材料的采集,還得防備可能到來的襲擊。給每個人分配工作,計算每一分資源的使用,每時每刻大腦都在高速運轉中,還得時刻表現出平靜、有條不紊、成竹在胸的神態。在人前的時候需要裝住,需要糊弄住。現在,關上門,將這幾天發生的事情和明天的安排在腦海中梳理一遍後就放鬆的昏昏睡過去。
管理,治政,並沒有那麽容易。
前進村的領地核心是精魂級,最低階。使用的是一名生前領悟並踐行了戰心特性的勇士遺留下的精魂改造得到的。他的身軀死亡腐朽化為泥土,魂被留下成為一枚精魂,這是很多很多人最終的歸宿。他是自願將自己的魂凝聚成精魂的。強行剝奪,得到的隻能是殘次品。
三階精魂,四階魂格,都是能留下的。
精魂可以用於灌輸催熟三階職業,也能製造領地核心,也能用於製器成為器靈,將曾經的精神,遺留的意誌,通過精魂傳承下去。隻有自主修煉出來的才能遺留下精魂,使用灌輸方法成就起來的,幾乎沒有進階的可能,因為支撐他們進階的並不是他們自己的意誌,而是別人的。每次進階,都會灌輸進更強的意誌充當新的意誌用於進階。低階的尚且不能突破,更高階,而且多重意誌混雜,也就完全失去了理順理念進行進階的可能。
所以,使用了經驗值灌輸尚且還有挽救的可能,因為那隻是掌握了沒有理解的思想和知識而已。但是直接灌輸進階,尤其是灌輸進階到三階之後,已經算徹底沒了希望,因為那時候你先要磨掉的就是支持你進階的那股意誌靈魂。話說,如果連這樣的意誌靈魂都能磨掉替換成自己的意誌,擁有如此強韌的意誌靈魂,那麽又有什麽能阻擋他一路進階到9階呢?
自主進階出來的人物死後會形成對應層次的魂魄。三階的精魂,四階的魂格,五階的本源碎片,六階的位麵本源,七階的位麵核心。也唯有這種自然形成的一手貨才有可能會有特性傳承下來。
灌輸出來的,是駁雜的。位麵核心會降階為位麵本源,本源會降階為碎片,碎片又會降階為魂格。
擁有特性,說明形成這塊領地核心的精魂是一手貨,是原主人心甘情願自主協助凝聚了自己的精魂傳承下來,上麵還傳承著原主人純粹的意誌。不是心甘情願就隻能強行剝奪。靈魂,強行剝奪又怎麽可能不傷到它,即便成功也隻得到傷痕累累的殘次品,整個靈魂會分裂,會降階。
灌輸後迴收的就更加駁雜。接受灌輸的人無法控製好自己的靈魂,也就無法協助靈魂的凝聚和剝離。唯有強行剝離然後得到駁雜的殘次品。
當年侵入大觀園的靈猴族滲透者,其中幾頭三階是必然有精魂的。但是黃成從他們身上可沒能收獲到精魂,在剝離時全部破碎消散一空。
領地核心已經安放好,前進村已經正式建立,在蓮城城主府府誌上也有了記錄。完好的精魂級演化出來的領地核心,可以提供12個一階職業和1個二階職業的灌輸進階,隻要積攢足夠的經驗值就可以。
對了,現在這個領地核心不叫領地核心,叫城鎮中心。經驗值也不叫經驗值,叫政績,或者叫經濟。
城鎮中心能升級,每一級都會增加一階職業和二階職業灌輸進階的種類。現在前進村的城鎮中心是村階1級,升級到村階2級需要247.84萬,然後還需要一顆精魂用來突破。所有的花費正好相當於一個二階職業者升到三階。這麽重複20次,也就是村階20級,就可以嚐試進階鎮級了。
成功,已經吃了20顆精魂,獲得近五千萬經驗值喂養的精魂級領地核心進階為魂格級,也就是鎮階。
失敗,就繼續在村階待著吧。看損失情況,補足損失沒準還能再次嚐試突破一次。
有了城鎮中心,將官衙為每個村子配備的點經驗值投入進去,每100點經驗值可以為一個村民轉職一個一階生活職業。這樣,無論村民原來有沒有生活職業,也無論有沒有高級的人才帶領,村子已經可以正常運轉。
12個一階生活職業名額,荒野拓展模組還是挺實用的。
必不可少的農民、建築工、漁夫、獵人、木匠、石匠、廚師、伐木工、采藥人。還有三個自由名額選擇了礦工、鐵匠和某個適用於封建文化層次的一階學者職業。
至於唯一的一個二階職業,選擇了樸刀兵。
黃成對樸刀兵最熟悉,隻能在指揮樸刀兵的時候發揮正常的威力。最關鍵的是,樸刀兵能打能抗,裝備還簡單,普通的木匠和鐵匠就能製造低配版的裝備,等以後富裕了,有了刀劍師傅和鎧甲師傅,就全部能進階為標準模板的樸刀兵。
弓箭手,除了木匠和鐵匠,領地還要有專門的造弓師、皮甲師、製箭師、漆匠等好幾個職業才行,會占用好幾個一階職業的位子才能保障戰鬥力,對村階1級來說,太奢侈了。現在領地隻有3個弓箭手,有三名後勤兵這種萬用工匠在保障,足夠維持他們的裝備保障他們的戰鬥力。
短槍兵的裝備同樣簡單,它的攻擊力超過樸刀兵,防禦力就差遠了。數值上看,攻擊傷害值高4點,平均精準度高1點,ac值少了兩點。和樸刀兵二選一就好,前期不用都有,太奢侈。
挑選小夥子轉職了一批生活職業,就打發他們去采集原材料,先要修幾座房子給老人和小孩住。還要盡快將圍牆建起來,不能總縮在這個露天的大柵欄裏。又轉職了幾名獵人和漁夫,漁夫去抓魚,獵人隨著弓箭手去探查四周的地形。召集了一幫婦女,幫他們轉職了廚師職業,後麵做飯的事情就交給他們,不能總是用這個把萬能工匠後勤兵的時間給占用了。
天又黑了,大家迴到大柵欄中休息睡覺。忙活了一天,大家都累了。
河中的魚很多,很輕易的就捕撈到足夠大家都吃飽的數量。廚娘們嘻嘻哈哈的,時不時的就挑一條肥美的魚送到在他們身邊糾纏的孩子手中,卻也手腳麻利的將所有人的肚子都用熱烘烘的飯食喂飽。
伐木工采集了大批大批的木料,就堆積在柵欄外麵。修建下來的枝丫正好可以充當晚上燒火的材料。幾位半大小子采藥人聚攏在郎中身邊,聽他在解說各種藥理藥性,時不時的還看到郎中將采集到的某種藥材扔到鍋裏,跟裏麵正在燒的飯菜混雜在一起。
相對於前兩天的彷徨,所有人都已經安定下來,雖然頭頂還沒有遮擋的屋頂,身下還是墊著席子的泥土地,所有人卻都對未來充滿希望。
城鎮中心附帶的一間小房子,這是黃成的居所。關上門,這座簡單粗糙的房子就是一座堅固的堡壘,易守難攻。裏麵附帶的小房子,作戰時可以進駐人員對外反擊,平時就是黃成這位村長的居所。
躺在簡單的原木排列打製的床上,黃成睡的香甜。
短短數日,黃成累了。
出發前的組織,路上的操心,建村時事無巨細的安排。每一條每一步,都需要操心。操心村民的安全,操心食物的多寡,操心房子的建造,操心原材料的采集,還得防備可能到來的襲擊。給每個人分配工作,計算每一分資源的使用,每時每刻大腦都在高速運轉中,還得時刻表現出平靜、有條不紊、成竹在胸的神態。在人前的時候需要裝住,需要糊弄住。現在,關上門,將這幾天發生的事情和明天的安排在腦海中梳理一遍後就放鬆的昏昏睡過去。
管理,治政,並沒有那麽容易。