職業所帶來的優勢是雙重的,其中之一是裝備,另外一個就是技能。雖然玩不完成二轉任務都不影響玩家繼續提升自己的等級,但是如果一味的提升自己的等級而不進行二次轉職任務的話是無法穿戴後續的裝備的,因為在遊戲之中穿戴裝備的限製除了等級之外還有一點就是職業了。
如果一個玩家即便是提升到了滿級,但是他沒有進行二次轉職的話,那麽他所能夠穿戴裝備的上限也就隻能停留在35級的一轉裝備了。在海盜王的眾多職業之中,每個職業都有著屬於自己的特色,而這個特色卻並不是每個職業與生俱來的,他們體現在不同職業所穿戴的裝備和技能之上。
在海盜王的遊戲當中,每個人提升等級所帶來的屬性點都是相同的,而每個屬性點分配在各個屬性之上的成長也是相同的。就好像聖職者、封印師和海航士這三個法係職業,如果他們把所有的屬性都分配在力量上,那麽他們的普通攻擊也會得到巨大的提升。
不過即便如此,在遊戲時代也沒有見過哪個法係玩家別處心裁的走物理路線的。這並不是因為玩家們的玩法太過於循規蹈矩,而是因為他們的裝備和技能限定了他們如果走和自己職業提升相違背的路線的話並不能獲取最大的收益的。
和法係職業不同,雙劍士和巨劍士這兩個物理係職業能走物理路線的原因是因為他們的技能傷害都和攻擊力掛鉤,這就代表著他們如果將屬性點分配到力量屬性上的話除了能夠得到普通攻擊傷害的加成之外還可以提升他們技能的傷害。
同時他們各個職業不同的裝備屬性加成也在一定程度上限定了他們的發展路線,巨劍士的裝備普遍附加的防禦力都很高,這也就使得巨劍士具備了和怪物麵對麵貼身肉搏的前提;而同樣作為物理係職業的雙劍士,他的裝備所附加的防禦力雖然不像巨劍士那麽高,但是雙劍士卻擁有更高的閃避值可以在一定程度上對他的防禦力進行彌補。
當然法係職業同樣也可以將自己的屬性點分配在體製和敏捷這兩個屬性上來提升自己的防禦力和閃避值,但是即便如此他們在這方麵的收益上還是不如巨劍士和雙劍士這兩個職業的,而造成原本屬性成長相同但最終的收益卻不同的原因就在於他們各個職業的被動技能了。
巨劍士有著能夠提升自己生命值上限的技能——強化體質,同時還有另外一個可以百分百提升防禦力與生命值上限雙重屬性的技能——熱血蠻牛。在這兩個被動技能的振幅之下,可以說巨劍士在體質屬性的收益之上絕對是所有職業當中最高的。
而雙劍士也有著能夠百分比提升攻擊速度的技能——破血狂攻於能夠提升自己閃避值的技能靈巧閃避,這也就代表著雙劍士在敏捷屬性上的收益肯定要比其他的職業更高。也正是因為這樣的被動技能的提升才決定了不同職業之間的特色不同,如果本身作為一個法係職業非常去把自己的重點放在物理攻擊之上這毫無疑問是拿自己的短處去和別人競爭,這樣的話當然是沒有好果子吃的。
而法係職業本身的長處當然就在於自己的技能傷害是和精神屬性掛鉤的,隻要自己的精神屬性夠高,那麽他們的技能傷害也就更高,更不要說擁有心靈屏障技能的聖職者了,魔法值那壓根兒就是她的命!
同樣的道理,如果像是雙劍士、巨劍士和狙擊手這樣的物理職業非要想不開去走魔法路線的話,那他們同樣也是沒有好果子吃的,甚至要比法係職業走物理路線來的更加慘。法係職業的技能傷害本身是和精神屬性掛鉤的,而物理係職業的技能傷害則是和精神完全沒有任何關係的。
這也就代表了法係職業如果將自己的屬性點分配在精神屬性上麵的話,他們的收益幾乎是為0的。唯一的一點收益可能也就隻有一些魔法值上限還有魔法值恢複速度的提升了,不過即便如此他們還是沒有辦法將技能作為自己的主要輸出手段的,技能傷害低還是其次,更為重要的話還沒有釋放幾次技能他們的魔法值就要消耗一空了。
像航海士、聖職者還有封印師這樣的法係職業,他們可以源源不斷的使用自己的技能作為攻擊的手段,除了他們將屬性點分配在精神屬性上麵之外,還因為他們都具備著能夠加快魔法值恢複速度的被動技能。
航海士的迴魔技能叫做堅韌,藥師的技能叫做神佑,這兩個技能的名字雖然不同,但是作用都是用來提升魔法值的恢複速度的。而神佑作為一個一轉職業的技能,不管是聖職者和封印師都是可以學習的,同時除了具備提升魔法值恢複速度的技能之外,藥師還有一個叫做精神加持的技能,可以提升玩家的魔法值上限。
也正是因為具備這樣的技能,法係職業們才能夠接連不斷的使用技能而不至於提前耗盡自己的魔法值。
對於目前訓練一隊的成員來說,他們在裝備上的優勢還不是很明顯的,因為即便是他們每10級才更換一次裝備,他們平時打怪所獲得的金幣也根本不足以讓他們全員都更換上一身40級的二轉裝備。
不過相比於裝備的昂貴價格,技能書的價格可就是十分便宜了,現在訓練一度完成二次轉職的職業都已經學習了全新的二轉技能。在海盜王的遊戲當中,一轉職業的技能充其量也就隻能算是小打小鬧,而二轉職業的技能那刻就是真正殺怪滅敵的大殺器了。
例如鬼舞斬這樣的強控製技能的作用就不用提了,光是破血狂攻和靈巧閃避這樣的被動技能也足夠這些剛剛完成二轉的訓練一隊成員們在戰鬥力上有一個巨大的提升了。
(本章完)
如果一個玩家即便是提升到了滿級,但是他沒有進行二次轉職的話,那麽他所能夠穿戴裝備的上限也就隻能停留在35級的一轉裝備了。在海盜王的眾多職業之中,每個職業都有著屬於自己的特色,而這個特色卻並不是每個職業與生俱來的,他們體現在不同職業所穿戴的裝備和技能之上。
在海盜王的遊戲當中,每個人提升等級所帶來的屬性點都是相同的,而每個屬性點分配在各個屬性之上的成長也是相同的。就好像聖職者、封印師和海航士這三個法係職業,如果他們把所有的屬性都分配在力量上,那麽他們的普通攻擊也會得到巨大的提升。
不過即便如此,在遊戲時代也沒有見過哪個法係玩家別處心裁的走物理路線的。這並不是因為玩家們的玩法太過於循規蹈矩,而是因為他們的裝備和技能限定了他們如果走和自己職業提升相違背的路線的話並不能獲取最大的收益的。
和法係職業不同,雙劍士和巨劍士這兩個物理係職業能走物理路線的原因是因為他們的技能傷害都和攻擊力掛鉤,這就代表著他們如果將屬性點分配到力量屬性上的話除了能夠得到普通攻擊傷害的加成之外還可以提升他們技能的傷害。
同時他們各個職業不同的裝備屬性加成也在一定程度上限定了他們的發展路線,巨劍士的裝備普遍附加的防禦力都很高,這也就使得巨劍士具備了和怪物麵對麵貼身肉搏的前提;而同樣作為物理係職業的雙劍士,他的裝備所附加的防禦力雖然不像巨劍士那麽高,但是雙劍士卻擁有更高的閃避值可以在一定程度上對他的防禦力進行彌補。
當然法係職業同樣也可以將自己的屬性點分配在體製和敏捷這兩個屬性上來提升自己的防禦力和閃避值,但是即便如此他們在這方麵的收益上還是不如巨劍士和雙劍士這兩個職業的,而造成原本屬性成長相同但最終的收益卻不同的原因就在於他們各個職業的被動技能了。
巨劍士有著能夠提升自己生命值上限的技能——強化體質,同時還有另外一個可以百分百提升防禦力與生命值上限雙重屬性的技能——熱血蠻牛。在這兩個被動技能的振幅之下,可以說巨劍士在體質屬性的收益之上絕對是所有職業當中最高的。
而雙劍士也有著能夠百分比提升攻擊速度的技能——破血狂攻於能夠提升自己閃避值的技能靈巧閃避,這也就代表著雙劍士在敏捷屬性上的收益肯定要比其他的職業更高。也正是因為這樣的被動技能的提升才決定了不同職業之間的特色不同,如果本身作為一個法係職業非常去把自己的重點放在物理攻擊之上這毫無疑問是拿自己的短處去和別人競爭,這樣的話當然是沒有好果子吃的。
而法係職業本身的長處當然就在於自己的技能傷害是和精神屬性掛鉤的,隻要自己的精神屬性夠高,那麽他們的技能傷害也就更高,更不要說擁有心靈屏障技能的聖職者了,魔法值那壓根兒就是她的命!
同樣的道理,如果像是雙劍士、巨劍士和狙擊手這樣的物理職業非要想不開去走魔法路線的話,那他們同樣也是沒有好果子吃的,甚至要比法係職業走物理路線來的更加慘。法係職業的技能傷害本身是和精神屬性掛鉤的,而物理係職業的技能傷害則是和精神完全沒有任何關係的。
這也就代表了法係職業如果將自己的屬性點分配在精神屬性上麵的話,他們的收益幾乎是為0的。唯一的一點收益可能也就隻有一些魔法值上限還有魔法值恢複速度的提升了,不過即便如此他們還是沒有辦法將技能作為自己的主要輸出手段的,技能傷害低還是其次,更為重要的話還沒有釋放幾次技能他們的魔法值就要消耗一空了。
像航海士、聖職者還有封印師這樣的法係職業,他們可以源源不斷的使用自己的技能作為攻擊的手段,除了他們將屬性點分配在精神屬性上麵之外,還因為他們都具備著能夠加快魔法值恢複速度的被動技能。
航海士的迴魔技能叫做堅韌,藥師的技能叫做神佑,這兩個技能的名字雖然不同,但是作用都是用來提升魔法值的恢複速度的。而神佑作為一個一轉職業的技能,不管是聖職者和封印師都是可以學習的,同時除了具備提升魔法值恢複速度的技能之外,藥師還有一個叫做精神加持的技能,可以提升玩家的魔法值上限。
也正是因為具備這樣的技能,法係職業們才能夠接連不斷的使用技能而不至於提前耗盡自己的魔法值。
對於目前訓練一隊的成員來說,他們在裝備上的優勢還不是很明顯的,因為即便是他們每10級才更換一次裝備,他們平時打怪所獲得的金幣也根本不足以讓他們全員都更換上一身40級的二轉裝備。
不過相比於裝備的昂貴價格,技能書的價格可就是十分便宜了,現在訓練一度完成二次轉職的職業都已經學習了全新的二轉技能。在海盜王的遊戲當中,一轉職業的技能充其量也就隻能算是小打小鬧,而二轉職業的技能那刻就是真正殺怪滅敵的大殺器了。
例如鬼舞斬這樣的強控製技能的作用就不用提了,光是破血狂攻和靈巧閃避這樣的被動技能也足夠這些剛剛完成二轉的訓練一隊成員們在戰鬥力上有一個巨大的提升了。
(本章完)