但是就目前來說,按照黑桃所決定的發展路線對於他們來說是一個比較好的決定。因為那些實力高強的玩家現在已經被其他幾大公會瓜分的差不多了,就算他們現在去和其他公會競爭招人,最後招收到的也隻不過是一些殘羹冷炙罷了。這些人的實力雖然比起來那些完全沒有戰鬥力的人要強一些,但是也強不到哪去,必然也是需要經過二次加工才能成為真正的戰鬥力。所以與其要那些高不成低不就的半成品,還不如索性從零開始培養自己的隊伍。


    “那就按你說的辦吧。”鑫鑫沉默的半晌之後說道。


    在雲錦最初的六人組當中,大家每個人的身份地位雖然都是平等的,可是經常發表意見的人卻隻有黑桃、鑫鑫還有蘇浩這三個人而已,至於茜茜和狼牙他們更安靜一些,不太習慣去和別人爭論。而現在鑫鑫都選擇站在了黑桃這一邊,這件事基本可以敲定下來了。


    “那我們事不宜遲,趕快分頭去各大主城尋找那些流離失所的人吧。”鑫鑫繼續說道。


    “等等,我還有話沒什麽玩呢?”黑桃說道。


    “還有話?”鑫鑫驚訝的問道。他們戰鬥的總結已經總結完了,未來公會的發展路線也已經決定了,鑫鑫實在是想不出還有什麽事情值得拿出來討論了。


    “對。”黑桃迴答道。“剛剛我們討論的是公會發展的大方向問題,現在我們要來說一說具體的行動規劃。”


    “還有什麽規劃啊,無非是趕快招人,然後帶著他們升級。之後就是攢錢買裝備買藥劑,為之後的陰暗沼澤備戰嘛?”蘇浩也顯得有些不解。


    “我們要做的事情有很多,可不光這麽簡單。招收新人的確是我們現在需要做的,但是初次之外我們還有幾件事情需要一同完成。首先,那就是我們幾個主力成員的等級問題,我們不能因為帶新人升級而使自己的等級落下,即便不是全員的等級都提升,我們也要保證一部分人的等級是在第一梯隊的,這是我們的核心競爭力。”


    “其次。就是我們所麵臨的最關鍵問題,那就是如何從這個世界離開的問題。關於這個問題其實我也不是很有頭緒,但是從遊戲的角度出發,曆史任務是我覺得最有可能收獲到線索的地方。雖然是病急亂投醫,但是我們現在也應該著手去準備攻略一下曆史任務了。”


    “最後一點的話,我記得茜茜曾經提到過,冰狼堡的服裝商人曾經邀請她去學習縫紉。關於這個縫紉因為是在遊戲中完全不存在的,她具體有什麽用處我還不清楚,但是對於現在的我們來說不能放過任何一絲一毫的機會,所以我決定讓茜茜先去服裝商人哪裏看看到底是什麽情況。”


    “我們又不會分身術,這麽多事情要怎麽同時完成啊。”鑫鑫說完之後,蘇浩忍不住抱怨道。


    不管做什麽事情都要講究一個主次,黑桃就這麽沒頭沒腦的去讓他們同時做這麽多事情,這根本是不可能完成的任務啊!他們總不能把自己一刀劈成兩半,一半去打怪升級,另一半去白銀城招收新人玩家吧?


    在黑桃所說的幾件事情當中,升級和做曆史任務似乎是勉強可是同時完成的,但是這隻不過是一個美麗的幻想罷了。曆史任務作為pc發布的任務,雖然會給玩家提供經驗值的獎勵,但是想要憑借這個經驗值升級,那差的實在是有點太遠了......


    曆史任務絕對算的上是海盜王遊戲中史詩級的一條任務脈絡了,曆史任務的流程環數數不勝數比起轉生任務可是要多太多了,即便是第一次轉生任務和第二次轉身任務加起來也遠遠不可能曆史任務相提並論。


    曆史任務涵蓋了海盜王整個遊戲之中基本上所有的怪物的地圖,在遊戲中許多看似沒有什麽用處的pc其實他們都是曆史任務的一環。曆史任務從玩家10級剛剛完成一次轉職之後就可以開始接受,但是想要全部完成那是達到滿級之後都不一定能辦到的事情。


    網上關於曆史任務的攻略不少,但是曆史任務真正的結局確實鮮為人知的,因為投身到曆史任務去探索的玩家不少,但是真正能夠完成的人卻是鳳毛菱角。正是因為有著如此壯闊的任務脈絡,曆史任務的難度也自然不小,完全不亞於遊戲中難度任務最大的二次轉生任務,甚至從某種意義上來說,曆史任務的難度更大。


    二次轉生任務和曆史任務的難度是在兩個層麵的,二次轉生任務考察的可以說是玩家的硬實力,需要玩家擁有極為強大的裝備以及屬性,同時還需要一個強大的團隊作為支撐。但是曆史任務對玩家考察卻是十分綜合的,除了要有極為強大的實力之外,還需要對遊戲有著充分的了解。


    同時二次轉生任務往往都是一個公會通力合作之下來完成的,但是曆史任務卻幾乎是單個玩家的獨行任務。造成這樣的原因是因為二次轉生任務和曆史任務之間的收益的巨大差值,對於大部分的玩家來說,為了獲得更為強大的裝備和寶石,他們即便是不去完成二次轉生任務也需要去挑戰那些強大的boss,但是曆史任務就完全不同了。


    曆史任務的獎勵並不會直接提升玩家的實力,至於超強的轉生技能,曆史任務的獎勵之中就更沒有了。除了基本的經驗和金錢獎勵之外,生活經驗值是曆史任務的獨特獎勵,玩家想要獲取生活經驗值隻有通過完成曆史任務這麽一個途徑。


    生活經驗和玩家打怪獲取的經驗值是完全不同的,打怪所獲取的普通經驗是用來提升人物自身等級的,而生活經驗的作用是可以讓玩家獲取生活技能點。在遊戲中除了戰鬥技能之外,玩家還可以學習生活技能。


    戰鬥技能是對應玩家職業的,不同職業的戰鬥技能是完全不同的,但是生活技能對於所有的玩家來說都是一致的。


    (本章完)

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