地獄的開放時間也就代表著一個星期理論上最多隻有三個人才可能完成二次轉生,這還要在能夠確保打通關的情況下,而且運氣還要不錯轉生任務中所需要的任務品掉落出來才可以。
二次轉生任務的難度之大使得遊戲中的大部分玩家都望洋興歎,即便是大型公會之中的大佬也鮮有人能夠完成全部十環的二次轉生任務,很多人都卡在第七第八環,甚至更早的第四第五環。不過即便是二次轉生任務難度如此之大,比起來獲取8級和9級的黑龍之魂來說還是更簡單一點的。
更何況滿級的轉生神力所具備的效果可是要比5點物理抗性要更為強大的多了,因為轉身神力的效果可不僅僅隻是減少玩家受到的傷害,還可以增加玩家自身的傷害。雖然增加力量的寶石所具備的價值和獲取難度都要小於增加物理抗性的黑龍之魂,可是相比於增加自己耐打的程度大部分的玩家都更加傾向於增加自己的傷害,畢竟用爆炸的傷害去秒殺敵人這是一件快感十足的事情,而被動挨打就算再耐打也會讓玩家覺得十分窩氣……
同樣的例子還可以用在之前持盾巨劍士的身上,其實一個持盾巨劍士能夠在團戰的時候能夠牽製敵人的火力3-5秒種已經是發揮了非常大的作用了,但是很多時候這種裝備不成熟的持盾巨劍士的下場要更加淒慘,那就是在戰鬥的時候根本沒有人會去理他。
因為持盾巨劍士隻能夠攜帶一把單手武器,所以他在輸出上麵肯定是要低人一等的,試想一下如果持盾巨劍士的傷害太低反而是自己無法破別人的防禦力,那麽在團戰的時候還有誰會去理他呢?一個裝備不成熟的持盾在巨劍士在團戰的時候無異於一個沒有人理會的大傻子一樣在戰場中遊蕩,等到他的隊友全部犧牲之後,那麽他也就迎來了自己的死期。
雖然持盾巨劍士隻能夠攜帶一把單手武器,看似他和其他人的傷害也就相差了一把武器的哪幾百點攻擊力而已。幾百點攻擊力的差距在遊戲後期並不算是特別大的差距,隻要能夠破除敵人的防禦力依舊能夠形成有效的殺傷,但是事實卻並非如此。
玩家的攻擊力是由兩部分構成的,一部分是武器上直接複加的攻擊力,而另一部分則是通過力量屬性對於玩家攻擊的加成。武器幾乎是唯一能夠直接提升玩家攻擊力的裝備了,除了武器之外,隻有一些特殊套裝的手套才會直接複加攻擊力,隻不過這個數值低到可以忽略不計了。
直接提升攻擊力的方式隻有通過武器一種,但是增加力量的方式就比較多種多樣了。最直接的方式便是玩家升級時可以獲得的屬性點,隻要分配在力量屬性上就可以增加自身的力量的屬性。而除了玩家自身分配的力量屬性之外,還可以通過裝備所附加的屬性來提升力量值。
在寶石鑲嵌的時候雖然不同部位的裝備都限定了可以鑲嵌寶石的類型,但是在裝備附加屬性的時候卻並沒有這樣的限製,是完全隨機的。並不是說衣服上的附加屬性就一定是體質,很有可能是力量活著敏捷和精神,而其他部位的裝備也是一樣的。
普通裝備所屬性的屬性和具體的數值都是完全隨機的,想要獲得高屬性的附加值的話那就需要一定的運氣成分了。而相比於普通裝備在附加屬性上的完全隨機,boss裝備則是完全固定的,boss裝備除了會附加固定的屬性值之外,還會附加暴擊率、生命值和魔法值迴複速度這樣的附加屬性,可以說是非常的全麵。
boss裝備對於屬性的全麵附加這種萬金油的裝備毫無疑問會受到廣大玩家的追捧,但是也有不少追求極限的玩家會去選購那些對單一屬性加成更高的普通裝備。就拿力量為例,45級的boss單手劍也僅僅才會附加兩點力量,但是優質屬性的45級普通裝備的單手甚至能夠附加七點、八點、甚至高達十點的力量屬性。
不過就算是附加的力量屬性更高,能夠對玩家的攻擊力有一定程度的振幅,甚至比起boss裝備都是成倍的提升,但是因為基礎屬性低和綜合性能差的緣故,這些普通裝備雖然也能賣出一個高價但是終究還是比不上那些對應等級的boss裝備。
但是普通裝備的起點雖然低,但是卻有著無限的可能。因為普通裝備所附加的屬性還存在著更為極端變態的情況,那就是會附加兩條甚至三條的高屬性。這樣的屬性在對應玩家所需要的屬性時那就會成為無比強大的裝備,連同等級的boss裝備都可以輕鬆吊打,賣出一個天價。
不過想要獲得這樣的普通裝備可是需要耗費大量的精力和時間並且運氣逆天才有可能獲得的到,如果是低等級的普通裝備還好說,隻要一隻掛機去打低等級的小怪就可以了,但是75級的裝備即便是白色甚至灰色的普通裝備都必須去擊殺boss才能夠獲取。
因為boss本身刷新的時間長,難度大,想要大量獲取75級的普通裝備就不是一件容易的事情了,至於那些屬性變態的普通裝備就更難了。相反作為同等級boss裝備也是通過擊殺boss獲取的,隻不過是boss難度之間的差距罷了,但是boss裝備的屬性更強,沒必要去賭運氣,對於玩家來說稱得上是一種穩穩的幸福了。而等到75級之後就直接沒有普通裝備的存在了,但是boss級裝備卻隨著遊戲版本的更迭不斷推陳出新,最高的可以到達95級。
而除了裝備本身所附加的力量屬性之外,玩家再想要提升力量屬性的話,那鑲嵌寶石就是一個不二的選擇了。在海盜王遊戲當中,寶石可以提升玩家任何一條屬性,力量自然也不會例外,而且依靠寶石才是玩家提升力量的最主要方式。
又到整數的章節了,例行來推一下讀者群~群號:
(本章完)
二次轉生任務的難度之大使得遊戲中的大部分玩家都望洋興歎,即便是大型公會之中的大佬也鮮有人能夠完成全部十環的二次轉生任務,很多人都卡在第七第八環,甚至更早的第四第五環。不過即便是二次轉生任務難度如此之大,比起來獲取8級和9級的黑龍之魂來說還是更簡單一點的。
更何況滿級的轉生神力所具備的效果可是要比5點物理抗性要更為強大的多了,因為轉身神力的效果可不僅僅隻是減少玩家受到的傷害,還可以增加玩家自身的傷害。雖然增加力量的寶石所具備的價值和獲取難度都要小於增加物理抗性的黑龍之魂,可是相比於增加自己耐打的程度大部分的玩家都更加傾向於增加自己的傷害,畢竟用爆炸的傷害去秒殺敵人這是一件快感十足的事情,而被動挨打就算再耐打也會讓玩家覺得十分窩氣……
同樣的例子還可以用在之前持盾巨劍士的身上,其實一個持盾巨劍士能夠在團戰的時候能夠牽製敵人的火力3-5秒種已經是發揮了非常大的作用了,但是很多時候這種裝備不成熟的持盾巨劍士的下場要更加淒慘,那就是在戰鬥的時候根本沒有人會去理他。
因為持盾巨劍士隻能夠攜帶一把單手武器,所以他在輸出上麵肯定是要低人一等的,試想一下如果持盾巨劍士的傷害太低反而是自己無法破別人的防禦力,那麽在團戰的時候還有誰會去理他呢?一個裝備不成熟的持盾在巨劍士在團戰的時候無異於一個沒有人理會的大傻子一樣在戰場中遊蕩,等到他的隊友全部犧牲之後,那麽他也就迎來了自己的死期。
雖然持盾巨劍士隻能夠攜帶一把單手武器,看似他和其他人的傷害也就相差了一把武器的哪幾百點攻擊力而已。幾百點攻擊力的差距在遊戲後期並不算是特別大的差距,隻要能夠破除敵人的防禦力依舊能夠形成有效的殺傷,但是事實卻並非如此。
玩家的攻擊力是由兩部分構成的,一部分是武器上直接複加的攻擊力,而另一部分則是通過力量屬性對於玩家攻擊的加成。武器幾乎是唯一能夠直接提升玩家攻擊力的裝備了,除了武器之外,隻有一些特殊套裝的手套才會直接複加攻擊力,隻不過這個數值低到可以忽略不計了。
直接提升攻擊力的方式隻有通過武器一種,但是增加力量的方式就比較多種多樣了。最直接的方式便是玩家升級時可以獲得的屬性點,隻要分配在力量屬性上就可以增加自身的力量的屬性。而除了玩家自身分配的力量屬性之外,還可以通過裝備所附加的屬性來提升力量值。
在寶石鑲嵌的時候雖然不同部位的裝備都限定了可以鑲嵌寶石的類型,但是在裝備附加屬性的時候卻並沒有這樣的限製,是完全隨機的。並不是說衣服上的附加屬性就一定是體質,很有可能是力量活著敏捷和精神,而其他部位的裝備也是一樣的。
普通裝備所屬性的屬性和具體的數值都是完全隨機的,想要獲得高屬性的附加值的話那就需要一定的運氣成分了。而相比於普通裝備在附加屬性上的完全隨機,boss裝備則是完全固定的,boss裝備除了會附加固定的屬性值之外,還會附加暴擊率、生命值和魔法值迴複速度這樣的附加屬性,可以說是非常的全麵。
boss裝備對於屬性的全麵附加這種萬金油的裝備毫無疑問會受到廣大玩家的追捧,但是也有不少追求極限的玩家會去選購那些對單一屬性加成更高的普通裝備。就拿力量為例,45級的boss單手劍也僅僅才會附加兩點力量,但是優質屬性的45級普通裝備的單手甚至能夠附加七點、八點、甚至高達十點的力量屬性。
不過就算是附加的力量屬性更高,能夠對玩家的攻擊力有一定程度的振幅,甚至比起boss裝備都是成倍的提升,但是因為基礎屬性低和綜合性能差的緣故,這些普通裝備雖然也能賣出一個高價但是終究還是比不上那些對應等級的boss裝備。
但是普通裝備的起點雖然低,但是卻有著無限的可能。因為普通裝備所附加的屬性還存在著更為極端變態的情況,那就是會附加兩條甚至三條的高屬性。這樣的屬性在對應玩家所需要的屬性時那就會成為無比強大的裝備,連同等級的boss裝備都可以輕鬆吊打,賣出一個天價。
不過想要獲得這樣的普通裝備可是需要耗費大量的精力和時間並且運氣逆天才有可能獲得的到,如果是低等級的普通裝備還好說,隻要一隻掛機去打低等級的小怪就可以了,但是75級的裝備即便是白色甚至灰色的普通裝備都必須去擊殺boss才能夠獲取。
因為boss本身刷新的時間長,難度大,想要大量獲取75級的普通裝備就不是一件容易的事情了,至於那些屬性變態的普通裝備就更難了。相反作為同等級boss裝備也是通過擊殺boss獲取的,隻不過是boss難度之間的差距罷了,但是boss裝備的屬性更強,沒必要去賭運氣,對於玩家來說稱得上是一種穩穩的幸福了。而等到75級之後就直接沒有普通裝備的存在了,但是boss級裝備卻隨著遊戲版本的更迭不斷推陳出新,最高的可以到達95級。
而除了裝備本身所附加的力量屬性之外,玩家再想要提升力量屬性的話,那鑲嵌寶石就是一個不二的選擇了。在海盜王遊戲當中,寶石可以提升玩家任何一條屬性,力量自然也不會例外,而且依靠寶石才是玩家提升力量的最主要方式。
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