海盜王這款遊戲在剛剛麵世的時候便是一款主打團隊合作的遊戲,在遊戲的初期團隊合作的氛圍也非常好。不少玩家會在現實中尋找自己的好友一起組隊練級,或者是在遊戲中尋找遊戲夥伴協作殺怪。在遊戲時代的初期在海盜王的世界之中,各個職業都可以說是百花齊放,根本沒有什麽強弱一說。
玩家在練級的時候不管是麵對自己單人能夠擊殺的怪物還是單人不能擊殺的怪物,都會首先想要與他人組隊一同麵對怪物。集合團隊的力量在麵對簡單的怪物時可以提升殺怪的效率從而提升練級的速度,在麵對實力強大的怪物時則可以集合多人的力量來將他擊敗。
在那個時候聖職者幾乎是最受廣大玩家所歡迎的職業,因為一個隊伍中一但有了一名聖職者玩家坐鎮,那麽戰鬥力不但可以飆升而且還可以無所顧忌的戰鬥。但是這樣的光景並沒有持續多久,聖職者的地位也一下子從大熱的職業變成了一個幾乎無人問津的冷門職業。當然變成冷門職業並不代表著在遊戲中見不到聖職者這個職業,在遊戲中依舊存在著大量聖職者,隻是這些聖職者大部分都是一些裝備簡陋且非常不活躍的玩家,因為她們並非是真正的主力賬號,而隻是不少玩家建立的“小號”罷了。
隨著遊戲版本的更迭,玩家等級與裝備的提升,越來越多曾經高不可攀的boss被玩家征服,而在這時候就出現了利益分配不均的問題。在前線與怪物殊死搏鬥的雙劍士玩家覺得在後排的聖職者玩家隻不過是動動手指滾鍵盤沒有任何的風險與難度,憑什麽在道具分配的時候與他們獲得一樣的收益。
其實產生這樣的想法並不是因為每個人分配到的任務難度有別而是每個賬號的價值不同,雙劍士玩家眾多,站在頂峰的玩家與休閑娛樂的平民玩家之間的差距可微商天壤之別,前者投入了大量的時間、精力、少不了的還有金錢。但是聖職者玩家卻不一樣,即便是裝備最為豪華的聖職者玩家也並非不可替代,而且幾乎是任何一個普通的聖職者都可以將她替代,所以才產生了最初的利益分配問題。
團隊中的主力玩家想要獲得更多的利益分配,他們覺得自己的要求正當且合理,因為他們在賬號上的投入也遠超哪些聖職者玩家,但是他們的要求並沒有得到滿足,那些聖職者玩家也有這自己充分的理由——聖職者在團隊中的地位最為重要卻不可替代。
想要征服強大的boss,一個團隊中可以沒有雙劍士、可以沒有狙擊手、可以沒有任何職業,但是唯獨不能沒有聖職者(ps:這裏的聖職者也包括封印師)。因為無論什麽職業製藥擁有強大的裝備支撐,都可以擔任一個團隊中的核心位置,可是不管換成誰在戰鬥中都不能缺少聖職者的輔助。
在遊戲中所有強大的boss都擁有著強大的控製性技能,就好比眾人眼前的死亡騎士一般,單單憑借一個人的力量,即便是裝備再好攻擊再高,被boss控製住之後全部都變的沒有作用了。當然除非有人的實力可以強大到一擊將boss秒殺,但是想要達到這樣的實力是根本不可能的。即便是一身最頂級的裝備,全身精練到滿級九級的寶石都不可能秒殺的掉眾人眼前的這隻死亡騎士,而連死亡騎士都秒殺不掉,還談何秒殺之後更強大的boss呢?
不管是隊伍的核心玩家還是聖職者在利益分配的問題上都不肯讓步,這是第一批“小號”就此誕生了。由自己的主力賬號帶著小號飛速升級,然後再買上一身普普通通的裝備,這樣一個“小號”便可以速成了。因為隻是附加狀態和補充血量的作用根本不需要什麽複雜的操作,玩家隻需要通過lt+tb的快捷鍵便可以完成操作。
隻需要自己開一個小號就可以代替隊伍中的聖職者玩家,從而獲得更大的收益,這樣的做法一時間風靡了整個遊戲圈,而也是在那時曾經火爆一時的聖職者職業被打入了冷宮。除了聖職者走向了陌路,在那個時候玩家之間的差距也被拉的越來越大,曾經團結合作一起打怪升級的日子一起不複返。
不少玩家為了快速提升自己的實力通常會選擇花錢找高級玩家快速帶領升級,而組隊打怪那樣的升級節奏對於他們來說實在是太慢了。從哪之後,被建立的“小號”已經不單單是聖職者這樣的輔助職業,各種各樣的職業都被玩家建立起小號,曾經歡聲笑語的隊伍,現在背後隻有一個操控者。豐富多彩的職業分布至存在於兩個階級,一個是早起成長起來的大神玩家,雖然各個職業有強弱之別,但是也不乏一下真正實力高超的玩家能將弱勢職業玩的也就非常強力;而另一個,就是存在於那些對遊戲完全不同的小白圈了。
這也就是為什麽在大多數的人的心中不再有團隊的概念,而是任何事情都希望借由一個人的力量來解決的原因所在。
蘇浩幾人的雲錦自然屬於遊戲中的第一個階級,他們或許不是常年盤踞在遊戲頂峰的尖端玩家,但是也是通過對自己職業的熱愛和常年的積累,最終走向了大神的位置。而且他們的處境和當時的玩家又有不同,他們所處的遊戲時代實則已經是遊戲時代的末端了,超豪華裝備加身的他們早就不再是以怪物作為自己的對手,而更多是玩家與玩家之間的廝殺。
相比於對付怪物,玩家與玩家之間的組隊廝殺,聖職者和封印師這類的輔助係職業的作用就顯得更加重要了。因為高手過招實力大抵都在伯仲之間,任何一絲一毫的差距都足以改變勝局,而這些毫厘之間的差距就是在比拚那方的輔助係職業輔助的更到位,所以對於團隊的理解,雲錦也要比甜心海盜團更加深刻一些。
(本章完)
玩家在練級的時候不管是麵對自己單人能夠擊殺的怪物還是單人不能擊殺的怪物,都會首先想要與他人組隊一同麵對怪物。集合團隊的力量在麵對簡單的怪物時可以提升殺怪的效率從而提升練級的速度,在麵對實力強大的怪物時則可以集合多人的力量來將他擊敗。
在那個時候聖職者幾乎是最受廣大玩家所歡迎的職業,因為一個隊伍中一但有了一名聖職者玩家坐鎮,那麽戰鬥力不但可以飆升而且還可以無所顧忌的戰鬥。但是這樣的光景並沒有持續多久,聖職者的地位也一下子從大熱的職業變成了一個幾乎無人問津的冷門職業。當然變成冷門職業並不代表著在遊戲中見不到聖職者這個職業,在遊戲中依舊存在著大量聖職者,隻是這些聖職者大部分都是一些裝備簡陋且非常不活躍的玩家,因為她們並非是真正的主力賬號,而隻是不少玩家建立的“小號”罷了。
隨著遊戲版本的更迭,玩家等級與裝備的提升,越來越多曾經高不可攀的boss被玩家征服,而在這時候就出現了利益分配不均的問題。在前線與怪物殊死搏鬥的雙劍士玩家覺得在後排的聖職者玩家隻不過是動動手指滾鍵盤沒有任何的風險與難度,憑什麽在道具分配的時候與他們獲得一樣的收益。
其實產生這樣的想法並不是因為每個人分配到的任務難度有別而是每個賬號的價值不同,雙劍士玩家眾多,站在頂峰的玩家與休閑娛樂的平民玩家之間的差距可微商天壤之別,前者投入了大量的時間、精力、少不了的還有金錢。但是聖職者玩家卻不一樣,即便是裝備最為豪華的聖職者玩家也並非不可替代,而且幾乎是任何一個普通的聖職者都可以將她替代,所以才產生了最初的利益分配問題。
團隊中的主力玩家想要獲得更多的利益分配,他們覺得自己的要求正當且合理,因為他們在賬號上的投入也遠超哪些聖職者玩家,但是他們的要求並沒有得到滿足,那些聖職者玩家也有這自己充分的理由——聖職者在團隊中的地位最為重要卻不可替代。
想要征服強大的boss,一個團隊中可以沒有雙劍士、可以沒有狙擊手、可以沒有任何職業,但是唯獨不能沒有聖職者(ps:這裏的聖職者也包括封印師)。因為無論什麽職業製藥擁有強大的裝備支撐,都可以擔任一個團隊中的核心位置,可是不管換成誰在戰鬥中都不能缺少聖職者的輔助。
在遊戲中所有強大的boss都擁有著強大的控製性技能,就好比眾人眼前的死亡騎士一般,單單憑借一個人的力量,即便是裝備再好攻擊再高,被boss控製住之後全部都變的沒有作用了。當然除非有人的實力可以強大到一擊將boss秒殺,但是想要達到這樣的實力是根本不可能的。即便是一身最頂級的裝備,全身精練到滿級九級的寶石都不可能秒殺的掉眾人眼前的這隻死亡騎士,而連死亡騎士都秒殺不掉,還談何秒殺之後更強大的boss呢?
不管是隊伍的核心玩家還是聖職者在利益分配的問題上都不肯讓步,這是第一批“小號”就此誕生了。由自己的主力賬號帶著小號飛速升級,然後再買上一身普普通通的裝備,這樣一個“小號”便可以速成了。因為隻是附加狀態和補充血量的作用根本不需要什麽複雜的操作,玩家隻需要通過lt+tb的快捷鍵便可以完成操作。
隻需要自己開一個小號就可以代替隊伍中的聖職者玩家,從而獲得更大的收益,這樣的做法一時間風靡了整個遊戲圈,而也是在那時曾經火爆一時的聖職者職業被打入了冷宮。除了聖職者走向了陌路,在那個時候玩家之間的差距也被拉的越來越大,曾經團結合作一起打怪升級的日子一起不複返。
不少玩家為了快速提升自己的實力通常會選擇花錢找高級玩家快速帶領升級,而組隊打怪那樣的升級節奏對於他們來說實在是太慢了。從哪之後,被建立的“小號”已經不單單是聖職者這樣的輔助職業,各種各樣的職業都被玩家建立起小號,曾經歡聲笑語的隊伍,現在背後隻有一個操控者。豐富多彩的職業分布至存在於兩個階級,一個是早起成長起來的大神玩家,雖然各個職業有強弱之別,但是也不乏一下真正實力高超的玩家能將弱勢職業玩的也就非常強力;而另一個,就是存在於那些對遊戲完全不同的小白圈了。
這也就是為什麽在大多數的人的心中不再有團隊的概念,而是任何事情都希望借由一個人的力量來解決的原因所在。
蘇浩幾人的雲錦自然屬於遊戲中的第一個階級,他們或許不是常年盤踞在遊戲頂峰的尖端玩家,但是也是通過對自己職業的熱愛和常年的積累,最終走向了大神的位置。而且他們的處境和當時的玩家又有不同,他們所處的遊戲時代實則已經是遊戲時代的末端了,超豪華裝備加身的他們早就不再是以怪物作為自己的對手,而更多是玩家與玩家之間的廝殺。
相比於對付怪物,玩家與玩家之間的組隊廝殺,聖職者和封印師這類的輔助係職業的作用就顯得更加重要了。因為高手過招實力大抵都在伯仲之間,任何一絲一毫的差距都足以改變勝局,而這些毫厘之間的差距就是在比拚那方的輔助係職業輔助的更到位,所以對於團隊的理解,雲錦也要比甜心海盜團更加深刻一些。
(本章完)