同樣的情況如果換做是以前的欣桐,她一定會遠遠的避開怪物,然後再兜一個大圈子繞過怪物。那樣的做法其實對於自己來說是非常被動的,因為怪物可以以自己為圓心肆意變換角度來更快的靠近。
一個漂亮的閃避躲過廢靈精銳武士之後,欣桐繼續向前奔。她已經跑了一段不短的距離,原本這樣要保持這樣的度跑這麽久對於欣桐來說是絕對不可能的,而在雲錦的時間裏,每天固定的體能訓練讓她有了可以長時間在現實模式下戰鬥的可能。
晃過廢靈精銳武士之後,下一隻怪馬上出現在欣桐的視線內。這是一隻背著橘黃色箭袋的骷髏弓箭手,它的外形與廢靈之都一層的泣靈弓箭手一模一樣,隻是它們兩者的關係也與廢靈精銳武士和廢靈武士的關係一樣。這裏的這隻怪物並不叫做泣靈弓箭手,而是叫做泣靈神射手。
作為一隻遠程攻擊的怪物,泣靈神射手就不想廢靈精銳武士那麽好對付了。顯然突然跑到怪物麵前然後突然變向的戰略在泣靈神射手的身上是根本行不通的,想要從泣靈神射手這裏通過隻能靠度,這是唯一的辦法。
欣桐這樣想到,然後同時又再一次加快了腳下的度。而此刻的泣靈神射手早已拉開了弓對準了欣桐,不過這樣的場景欣桐並沒有注意到,現在的欣桐全神貫注的盯著遠方迅前進,一旁的泣靈神射手對於欣桐來說仿佛是不存在一樣。
欣桐全的向前奔跑爆出她最快的度,從戰鬥開始到目前為止,對於欣桐來說一切都還算得上順利。原本提心吊膽的欣桐也因為之前兩次作戰帶來的成功而變的信心滿滿,現在的她仿佛已經可以看到眾人站在傳送石等待她是露出的笑容了。
直到她的肩膀上傳來劇痛......
原本盡力向前奔跑的欣桐突然被肩膀上傳來的一陣劇痛打亂了節奏,同時巨大的衝擊力將她原本向前運動的身體生生向後拖拽。
在疼痛與力的糾纏之下,欣桐開始向後傾倒。由於對自己的身體已經失去了控製,欣桐值得在被向後拖拽的過程中先看了一眼自己的傷口。原本隻是以為自己被箭矢劃傷或者就算是射中的話傷口也不會太深,但是直到她親眼看到自己傷口的那一刻,她才覺得觸目驚心......
布製的裝備早已被骨質的箭矢整個刺透穿破,而和衣服一起被刺穿的還有欣桐的身體。枯黃色散著陶瓷質感的骨箭貫穿了欣桐的肩膀,箭頭的那一端已經在欣桐的身後穿出了半截。此刻雖然還沒有血液流出,但是她失去了對自己肩膀的控製權,欣桐在此刻幾乎要暈厥過去。
直到現在欣桐才明白她的想法有多麽的愚蠢,泣靈神射手的弓箭遠快於廢靈精銳武士那沉重的大刀。一箭命中欣桐,她損失掉了百分之十幾的生命值,但是比起損失生命值更可怕的事情是傷口帶來的疼痛,讓她無法控製自己的身體。
欣桐因為疼痛咪緊了眼,他從餘光中瞟到一旁的泣靈神射手已經再一次張弓搭起了箭。雖然不知道在現實模式下有沒有被爆頭就直接死亡的設定,但是再中一箭的情況絕對不會好,欣桐這樣想到,然後於此同時她那在空中失去控製的身體竟然在突然之間恢複了直立。
身體恢複中心之後的欣桐大口的喘著粗氣,劇烈的疼痛感剛剛從大腦中褪去欣桐還顯得有些不適應,大滴的汗珠從她的額頭上冒出,然後順著脖頸流下。在剛剛的一瞬間裏,欣桐用自己最後的理智把自己切換迴了數據模式的狀態之下,因為數據模式的中並不存在被擊倒這樣的事情,所以欣桐就直接恢複了身體的平衡,同時傷口帶來的痛感也全部消失了。
雖然疼痛的感覺消失掉了,但是著並不代表欣桐現在的情況有多好。恢複數據模式之後,欣桐立刻操縱著自己的身體向來的方向奔跑,而因為她之前已經太過深入泣靈神射手的領地,所以她在退迴的時候再次受到了一次攻擊。
雖然繼續向前完全拋出泣靈神射手的攻擊範圍會更近一些,但是在泣靈神射手之後同樣還會有新的泣靈神射手以及廢靈精銳武士。即便沒有遊戲經驗,從廢靈之都一層的情況也不難看出,在廢靈之都內的怪物全部都是連綿不絕的,哪裏會給人休息喘息的機會。憑借欣桐現在的狀態繼續深入毫無疑問是死路一條,而就此退後返迴出生地說不定還有著一線生機。
再一次受到泣靈神射手的攻擊之後,受到三次攻擊的欣桐現在隻剩下了百分之六十的生命值。欣桐先對自己使用了治愈術來迴複生命值,然後又是實話皮膚、風之領主兩個buff性技能施加在了自己的身上。
有了風之領主技能加成的欣桐移動度有了小幅度的提升,她加朝之前出生的地方趕去。風之領主這個技能是按照百分比增加移動度和攻擊度,而在兩項屬性之中攻擊度的增加幅度遠遠大於移動度。不過僅僅是這一點點移動度的增加也讓欣桐懊悔不已,如果她在之前就想起這個技能的話,說不定真的能夠順利的從泣靈神射手的弓箭之下逃離……不過現在後悔卻已經為時已晚。
在剛剛釋放技能的時候,欣桐中箭受傷的肩膀也如同正常肩膀那樣活動自如,因為是在數據模式的情況下,所以欣桐感覺不到任何一絲疼痛。但是這可並不是一件好事,從傷口上流出的血液源源不斷,瞬間便已經將欣桐整條胳膊染成了紅色。數據模式強行驅動了欣桐原本已經不能動的身體部分,身上的傷口同樣也被撕裂的更加巨大......
但是此刻的欣桐早已無暇顧及自己的傷口,因為現在的她稍有不慎就會直接命喪於此。
(本章完)
一個漂亮的閃避躲過廢靈精銳武士之後,欣桐繼續向前奔。她已經跑了一段不短的距離,原本這樣要保持這樣的度跑這麽久對於欣桐來說是絕對不可能的,而在雲錦的時間裏,每天固定的體能訓練讓她有了可以長時間在現實模式下戰鬥的可能。
晃過廢靈精銳武士之後,下一隻怪馬上出現在欣桐的視線內。這是一隻背著橘黃色箭袋的骷髏弓箭手,它的外形與廢靈之都一層的泣靈弓箭手一模一樣,隻是它們兩者的關係也與廢靈精銳武士和廢靈武士的關係一樣。這裏的這隻怪物並不叫做泣靈弓箭手,而是叫做泣靈神射手。
作為一隻遠程攻擊的怪物,泣靈神射手就不想廢靈精銳武士那麽好對付了。顯然突然跑到怪物麵前然後突然變向的戰略在泣靈神射手的身上是根本行不通的,想要從泣靈神射手這裏通過隻能靠度,這是唯一的辦法。
欣桐這樣想到,然後同時又再一次加快了腳下的度。而此刻的泣靈神射手早已拉開了弓對準了欣桐,不過這樣的場景欣桐並沒有注意到,現在的欣桐全神貫注的盯著遠方迅前進,一旁的泣靈神射手對於欣桐來說仿佛是不存在一樣。
欣桐全的向前奔跑爆出她最快的度,從戰鬥開始到目前為止,對於欣桐來說一切都還算得上順利。原本提心吊膽的欣桐也因為之前兩次作戰帶來的成功而變的信心滿滿,現在的她仿佛已經可以看到眾人站在傳送石等待她是露出的笑容了。
直到她的肩膀上傳來劇痛......
原本盡力向前奔跑的欣桐突然被肩膀上傳來的一陣劇痛打亂了節奏,同時巨大的衝擊力將她原本向前運動的身體生生向後拖拽。
在疼痛與力的糾纏之下,欣桐開始向後傾倒。由於對自己的身體已經失去了控製,欣桐值得在被向後拖拽的過程中先看了一眼自己的傷口。原本隻是以為自己被箭矢劃傷或者就算是射中的話傷口也不會太深,但是直到她親眼看到自己傷口的那一刻,她才覺得觸目驚心......
布製的裝備早已被骨質的箭矢整個刺透穿破,而和衣服一起被刺穿的還有欣桐的身體。枯黃色散著陶瓷質感的骨箭貫穿了欣桐的肩膀,箭頭的那一端已經在欣桐的身後穿出了半截。此刻雖然還沒有血液流出,但是她失去了對自己肩膀的控製權,欣桐在此刻幾乎要暈厥過去。
直到現在欣桐才明白她的想法有多麽的愚蠢,泣靈神射手的弓箭遠快於廢靈精銳武士那沉重的大刀。一箭命中欣桐,她損失掉了百分之十幾的生命值,但是比起損失生命值更可怕的事情是傷口帶來的疼痛,讓她無法控製自己的身體。
欣桐因為疼痛咪緊了眼,他從餘光中瞟到一旁的泣靈神射手已經再一次張弓搭起了箭。雖然不知道在現實模式下有沒有被爆頭就直接死亡的設定,但是再中一箭的情況絕對不會好,欣桐這樣想到,然後於此同時她那在空中失去控製的身體竟然在突然之間恢複了直立。
身體恢複中心之後的欣桐大口的喘著粗氣,劇烈的疼痛感剛剛從大腦中褪去欣桐還顯得有些不適應,大滴的汗珠從她的額頭上冒出,然後順著脖頸流下。在剛剛的一瞬間裏,欣桐用自己最後的理智把自己切換迴了數據模式的狀態之下,因為數據模式的中並不存在被擊倒這樣的事情,所以欣桐就直接恢複了身體的平衡,同時傷口帶來的痛感也全部消失了。
雖然疼痛的感覺消失掉了,但是著並不代表欣桐現在的情況有多好。恢複數據模式之後,欣桐立刻操縱著自己的身體向來的方向奔跑,而因為她之前已經太過深入泣靈神射手的領地,所以她在退迴的時候再次受到了一次攻擊。
雖然繼續向前完全拋出泣靈神射手的攻擊範圍會更近一些,但是在泣靈神射手之後同樣還會有新的泣靈神射手以及廢靈精銳武士。即便沒有遊戲經驗,從廢靈之都一層的情況也不難看出,在廢靈之都內的怪物全部都是連綿不絕的,哪裏會給人休息喘息的機會。憑借欣桐現在的狀態繼續深入毫無疑問是死路一條,而就此退後返迴出生地說不定還有著一線生機。
再一次受到泣靈神射手的攻擊之後,受到三次攻擊的欣桐現在隻剩下了百分之六十的生命值。欣桐先對自己使用了治愈術來迴複生命值,然後又是實話皮膚、風之領主兩個buff性技能施加在了自己的身上。
有了風之領主技能加成的欣桐移動度有了小幅度的提升,她加朝之前出生的地方趕去。風之領主這個技能是按照百分比增加移動度和攻擊度,而在兩項屬性之中攻擊度的增加幅度遠遠大於移動度。不過僅僅是這一點點移動度的增加也讓欣桐懊悔不已,如果她在之前就想起這個技能的話,說不定真的能夠順利的從泣靈神射手的弓箭之下逃離……不過現在後悔卻已經為時已晚。
在剛剛釋放技能的時候,欣桐中箭受傷的肩膀也如同正常肩膀那樣活動自如,因為是在數據模式的情況下,所以欣桐感覺不到任何一絲疼痛。但是這可並不是一件好事,從傷口上流出的血液源源不斷,瞬間便已經將欣桐整條胳膊染成了紅色。數據模式強行驅動了欣桐原本已經不能動的身體部分,身上的傷口同樣也被撕裂的更加巨大......
但是此刻的欣桐早已無暇顧及自己的傷口,因為現在的她稍有不慎就會直接命喪於此。
(本章完)