一道紅色的光芒從狙擊手玩家的槍口出直接命中了廢靈武士小隊長的頭部。
爆頭!
這名狙擊手玩家一出手同樣也是自己最強的傷害性技能,雖然身為小boss的廢靈武士小隊長擁有無視秒殺屬性的能力,同樣百分比殺傷的效果也在它的身上也會打些折扣,但是絲毫不影響這個爆頭仍然是目前對廢靈武士小隊長造成傷害最多的技能。
而在這名狙擊手的身旁,月輝卻用雙手握住槍柄,將火槍舉向天空,下一秒她的周身散出一片瑩瑩的光塵。月輝使用的技能是狙擊手的buff性技能——奮起,它的作用是在短時間內極大的提升自身攻擊度。
因為月輝的技能加點方案與另一位狙擊手的並不相同,根本沒有學習“爆頭”技能的月輝根本沒有任何爆手段,所以她隻能采用這種方式來拉高她的輸出。使用完奮起之後的月輝立刻追在廢靈武士小隊長的身後毫不留情的開槍射擊。
明明在上一秒還被怪物追著四處逃竄,現在卻大舉反攻。這樣的反差對於戰神殿的眾人來說實在是一件酣暢淩厲的快事,在被追殺期間擠壓起的怒火全部都有了泄的方向,它們都轉化為了暴雨般的攻擊擊打在廢靈武士小隊長的身上。
一輪的攻擊不算完,星辰甚至直接開啟了狂暴技能追在廢靈武士小隊長的身後開始貼身肉搏。狂暴這個技能的效果有點類似於狙擊手的奮起技能,它們的作用都是增加玩家自身的攻擊度,但是兩者之間還是存在著一些差異的。
狂暴對於攻擊度的增幅是百分比的增幅,玩家基礎的攻擊度越快,技能的增幅也就越大,而奮起則是對攻擊度的增加是一個固定的值。兩個技能各有優劣,但是都符合各自職業的特性。
狂暴在前期對於攻的增幅非常小,基本算得上是一個雞肋的技能,但是在後期玩家自身的攻屬性提高之後會有非常bt的效果,狂暴這個技能的成長上限非常高。而奮起則是在前期的效果顯著,等到後期的重要性就不是那麽強了。
這樣對比下來似乎狂暴的實用性要更強一些,因為它畢竟是一個可以一直用到最後的技能,但是事實卻不是這樣的。攻並非是狙擊手最主要屬性,會有一部分的狙擊手玩家選擇性的來提升自身的攻,但是大部分的玩家對於攻還是沒有那麽高的重視的,試想如果把百分比提升攻的技能給了自身攻十分低的狙擊手那才是真真正正的毫無用處。而奮起這個直接增加定植攻擊度的技能卻是給了狙擊手最直接的助力,而且這個技能在後期隻是沒有像前期那麽重要而已,並不是它就完全沒有作用了。
攻屬性對於狙擊手來說不是那麽重要,但是對於雙劍士來說卻是至關重要的,這也就是為什麽雙劍士會擁有這個可以無限成長的buff性技能。雙劍士被譽為海盜王全職業中的最強職業,自然是因為他有著最強的攻擊性,而這個攻擊性基本上最起碼是有一半是通過攻來實現的。
雙劍士的攻擊力在所有職業當中不算高,甚至要遠遠低於狙擊手,但是雙劍士的攻擊度卻是遠遠的越其他職業,而且是成倍的越。依靠快的地傷害累加,這便是雙劍士的攻擊方式,而與之相反的則是狙擊手,他們靠的是慢的高傷害。
星辰在開啟了狂暴之後直接朝著廢靈武士小隊長衝了上去,這一幕看的眾人實在是心驚肉跳,要知道星辰可是眾人之中受傷最嚴重的的哪一個,剛剛還在小隊中被層層保護著呢。看到星辰如此有血性的動攻擊,他的這份熱情也點燃了希洛與另外一名雙劍士,他們兩人也緊隨著星辰的步伐在開啟了狂暴之後朝著廢靈武士小隊長衝了過去。
星辰謹慎時則整個小隊都謹慎,而他熱血時身後的隊友也會毫不猶豫的伴他左右,這正是星辰作為一會之長的個人魅力所在。想要掌控一個公會靠的其實並不完全是個人的技術與實力或者說是完美的戰略安排,還需要的就是這種個人魅力。
前排的三個雙劍士都對著廢靈武士小隊長直接衝了上去,後排的兩名狙擊手和封印師自然更不會有半點退步。這時的封印師玩家似乎是想起來什麽似的對廢靈武士小隊長使用了一個詛咒之火技能,她的這個技能在這次出擊剛剛開始時使用過了一次,其實這個早就已經刷新好了,隻不是實在眾人剛剛開始反撲的時候,封印師也一時腦熱著急的對廢靈武士小隊長造成傷害而忘記了使用技能的順序。
在星辰剛剛使用幻影斬的時候,眾人還隻是以為他想借著距離的優勢來攻擊廢靈武士小隊長撒撒氣。但是誰能想到在片刻之後他們小小的撒氣已經徹底變成了不顧一切的強硬攻擊,他們還是剛剛那支被廢靈武士小隊長追著四處逃竄的小隊嘛?
答案當然是肯定的,如假包換。
那麽萬一此時廢靈武士小隊長再次迴頭呢?他們該怎麽辦?
對於這個問題在眾人的心中可就沒有答案了,不過他們也不想去考慮這個問題。陪伴在自己左右的隊友都已經衝了上去,那麽自己那裏還有後退的理由。即便是自己想出了全身而退的辦法,那麽失去隊友的自己還有這獨活的必要麽?現在在戰神殿小隊眾人的心中隻有一個想法:那就是跟著星辰的腳步繼續前進。
關於這個問題雖然眾人都沒有答案,但是星辰自己是有的。一個人不可能改變的那麽快,他剛剛還是為了隊伍的安慰步步求穩的會長,又怎麽可能在這一刻變成不顧生死殺紅了眼的狂徒呢?
星辰既然敢選擇在此時動反擊,就有著能夠全身而退的方法......
(本章完)
爆頭!
這名狙擊手玩家一出手同樣也是自己最強的傷害性技能,雖然身為小boss的廢靈武士小隊長擁有無視秒殺屬性的能力,同樣百分比殺傷的效果也在它的身上也會打些折扣,但是絲毫不影響這個爆頭仍然是目前對廢靈武士小隊長造成傷害最多的技能。
而在這名狙擊手的身旁,月輝卻用雙手握住槍柄,將火槍舉向天空,下一秒她的周身散出一片瑩瑩的光塵。月輝使用的技能是狙擊手的buff性技能——奮起,它的作用是在短時間內極大的提升自身攻擊度。
因為月輝的技能加點方案與另一位狙擊手的並不相同,根本沒有學習“爆頭”技能的月輝根本沒有任何爆手段,所以她隻能采用這種方式來拉高她的輸出。使用完奮起之後的月輝立刻追在廢靈武士小隊長的身後毫不留情的開槍射擊。
明明在上一秒還被怪物追著四處逃竄,現在卻大舉反攻。這樣的反差對於戰神殿的眾人來說實在是一件酣暢淩厲的快事,在被追殺期間擠壓起的怒火全部都有了泄的方向,它們都轉化為了暴雨般的攻擊擊打在廢靈武士小隊長的身上。
一輪的攻擊不算完,星辰甚至直接開啟了狂暴技能追在廢靈武士小隊長的身後開始貼身肉搏。狂暴這個技能的效果有點類似於狙擊手的奮起技能,它們的作用都是增加玩家自身的攻擊度,但是兩者之間還是存在著一些差異的。
狂暴對於攻擊度的增幅是百分比的增幅,玩家基礎的攻擊度越快,技能的增幅也就越大,而奮起則是對攻擊度的增加是一個固定的值。兩個技能各有優劣,但是都符合各自職業的特性。
狂暴在前期對於攻的增幅非常小,基本算得上是一個雞肋的技能,但是在後期玩家自身的攻屬性提高之後會有非常bt的效果,狂暴這個技能的成長上限非常高。而奮起則是在前期的效果顯著,等到後期的重要性就不是那麽強了。
這樣對比下來似乎狂暴的實用性要更強一些,因為它畢竟是一個可以一直用到最後的技能,但是事實卻不是這樣的。攻並非是狙擊手最主要屬性,會有一部分的狙擊手玩家選擇性的來提升自身的攻,但是大部分的玩家對於攻還是沒有那麽高的重視的,試想如果把百分比提升攻的技能給了自身攻十分低的狙擊手那才是真真正正的毫無用處。而奮起這個直接增加定植攻擊度的技能卻是給了狙擊手最直接的助力,而且這個技能在後期隻是沒有像前期那麽重要而已,並不是它就完全沒有作用了。
攻屬性對於狙擊手來說不是那麽重要,但是對於雙劍士來說卻是至關重要的,這也就是為什麽雙劍士會擁有這個可以無限成長的buff性技能。雙劍士被譽為海盜王全職業中的最強職業,自然是因為他有著最強的攻擊性,而這個攻擊性基本上最起碼是有一半是通過攻來實現的。
雙劍士的攻擊力在所有職業當中不算高,甚至要遠遠低於狙擊手,但是雙劍士的攻擊度卻是遠遠的越其他職業,而且是成倍的越。依靠快的地傷害累加,這便是雙劍士的攻擊方式,而與之相反的則是狙擊手,他們靠的是慢的高傷害。
星辰在開啟了狂暴之後直接朝著廢靈武士小隊長衝了上去,這一幕看的眾人實在是心驚肉跳,要知道星辰可是眾人之中受傷最嚴重的的哪一個,剛剛還在小隊中被層層保護著呢。看到星辰如此有血性的動攻擊,他的這份熱情也點燃了希洛與另外一名雙劍士,他們兩人也緊隨著星辰的步伐在開啟了狂暴之後朝著廢靈武士小隊長衝了過去。
星辰謹慎時則整個小隊都謹慎,而他熱血時身後的隊友也會毫不猶豫的伴他左右,這正是星辰作為一會之長的個人魅力所在。想要掌控一個公會靠的其實並不完全是個人的技術與實力或者說是完美的戰略安排,還需要的就是這種個人魅力。
前排的三個雙劍士都對著廢靈武士小隊長直接衝了上去,後排的兩名狙擊手和封印師自然更不會有半點退步。這時的封印師玩家似乎是想起來什麽似的對廢靈武士小隊長使用了一個詛咒之火技能,她的這個技能在這次出擊剛剛開始時使用過了一次,其實這個早就已經刷新好了,隻不是實在眾人剛剛開始反撲的時候,封印師也一時腦熱著急的對廢靈武士小隊長造成傷害而忘記了使用技能的順序。
在星辰剛剛使用幻影斬的時候,眾人還隻是以為他想借著距離的優勢來攻擊廢靈武士小隊長撒撒氣。但是誰能想到在片刻之後他們小小的撒氣已經徹底變成了不顧一切的強硬攻擊,他們還是剛剛那支被廢靈武士小隊長追著四處逃竄的小隊嘛?
答案當然是肯定的,如假包換。
那麽萬一此時廢靈武士小隊長再次迴頭呢?他們該怎麽辦?
對於這個問題在眾人的心中可就沒有答案了,不過他們也不想去考慮這個問題。陪伴在自己左右的隊友都已經衝了上去,那麽自己那裏還有後退的理由。即便是自己想出了全身而退的辦法,那麽失去隊友的自己還有這獨活的必要麽?現在在戰神殿小隊眾人的心中隻有一個想法:那就是跟著星辰的腳步繼續前進。
關於這個問題雖然眾人都沒有答案,但是星辰自己是有的。一個人不可能改變的那麽快,他剛剛還是為了隊伍的安慰步步求穩的會長,又怎麽可能在這一刻變成不顧生死殺紅了眼的狂徒呢?
星辰既然敢選擇在此時動反擊,就有著能夠全身而退的方法......
(本章完)