暗影之章直接限製泣靈弓箭手的普通攻擊,雖然怪物的仇恨還在狙擊手的身上,但是此刻他也不在承擔傷害。另一隻廢靈弓箭手的仇恨直接被一名雙劍士接管,這名雙劍士正是在之前對付廢靈弓箭手時沒有承擔傷害的那一名,兩名狙擊手的危機全部被解除。
一名雙劍士出擊,這意味著戰神殿小隊的整體輸出下降,但是因為泣靈武士此刻正處在詛咒之火的dbuff之下,所以戰神殿小隊擊殺泣靈武士的度還是加快了。成功接管了廢靈弓箭手的仇恨之後,那名雙劍士並沒有迴擊來幫小隊來一同攻擊泣靈武士,而是繼續和廢靈弓箭展開了一對一的較量。
飛快的解決了泣靈武士之後小隊立刻又向前殺去,幫助雙劍士一同對付廢靈弓箭手。廢靈弓箭時的生命值已經在與雙劍士的對抗中損耗了不少,現在大部隊殺到立刻不費力氣的解決掉了廢靈弓箭手。
從暗影之章的封印狀態中擺脫出來的泣靈弓箭手再一次開始了對戰神殿狙擊手的攻擊,但是此刻它的怪物隊友已經悉數陣亡,僅剩它一隻已是孤掌難鳴。雖說隻要在堅持片刻泣靈弓箭手就可以順利射殺一名戰神殿的狙擊手,但是現在是一場一對六的戰鬥,戰神殿小隊有一百種方法可以輕鬆的玩死這隻泣靈弓箭手,所以它最後也是難逃飲恨而終的結局。
在連續解決掉六隻怪物之後,戰神殿的眾人此刻已經是燈枯油盡,每個人的生命值都處在一個非常低的水平線上。這時又有一隻廢靈武士和一隻泣靈武士朝他們衝了過來,這是拐進boss區域的最後一波怪物。
雖然勝利在望但是此刻戰神殿已經沒有一戰之力,雖然可以通過嗑藥的方式繼續戰鬥但是那樣消耗未免太過巨大,即便戰神殿的風格是崇尚戰鬥,但是他們也必須權衡續航的問題才行。這僅僅是廢靈之都的一層,後麵還有二層和三層,如果提前就把藥品全部消耗殆盡,這也就代表著他們失去了對最終boss的競爭力。
所以此刻的戰神殿選擇了後退,他們一連擊殺了六隻怪物,已經為自己清理出了一片相對安全的區域。戰神殿的眾人盡可能相對緊湊的站在一起,此時他們的前後兩邊都有著怪物在遊蕩。怪物其實能夠察覺到他們的存在,隻是他們的位置還處在怪物領地的外圍,隻不過距離極近。
兩旁的怪物不斷朝著他們的方向前進,但又因為他們並不在自己的領地之內所以會在中途返迴。可是怪物每一次前進的距離都會比上一次推進一點,戰神殿此刻的位置並非絕對安全,隻要怪物重複幾次這個過程,就可以攻擊到他們,再次遇敵隻是時間問題。
但是此刻正在恢複中的戰神殿同樣隻是需要時間而已,看到怪物不但當他們抵近,戰神殿小隊幹脆使用了守株待兔的戰略。他們一邊繼續休整恢複之前損失掉的生命值和魔法值,一邊有嚴陣以待做好戰鬥準備。
這麽持續了片刻,前方的廢靈武士和泣靈武士終於成功突破了自己領地的邊界,開始對戰神殿動進攻。此時戰神殿眾人的狀態都已經得到了一定程度的恢複,雖然沒有達到最佳狀態,但是比起之前已經有了很大的改觀,他們的生命值都已經擺脫了危險線。
擅自對戰神殿動攻擊的廢靈武士和泣靈武士因為移動的距離太遠,所以他們此刻所出的位置已經不在身後兩個弓箭手怪物的攻擊範圍內了。而兩名弓箭手距離戰神殿眾人的距離更遠,兩者之間是一個絕對安全的距離,所以不斷移動最後成功起進攻的事情並不會生在兩名弓箭手怪物的身上。
因為著廢靈武士和泣靈武士的擅自進攻,所以此刻的戰神殿僅僅隻需要同時麵對兩隻怪物即可,他們也算是因禍得福。僅僅隻需要對付兩隻怪物,這可以說是戰神殿目前為止在廢靈之都內遇到的最簡單的戰鬥,戰鬥的結果毫無懸念他們輕鬆的解決掉了著兩隻怪物。
而至於剩下的廢靈弓箭時和泣靈弓箭手,兩個失去前排保護的dc又何以畏懼?它們還沒來的及揮就已經被戰神殿斬落馬下了。解決掉著最後一波怪物,小boss已經近在眼前,不過他們並沒有急著前進,因為他們此時也是獲得了一個難得的休息時間。此刻周圍的怪物已經被他們全部清理幹淨,所以戰神殿的眾人可以放心大膽的在這裏休息直到把狀態調整到最佳。
一連串的激戰結束後,戰神殿三名雙劍士的其中一位直接靠著牆壁坐到了地上。其實說是休息實際上也隻不過是站在原地等待生命值和魔法值自動迴複罷了,在遊戲中他們可以通過快捷鍵使自己的角色坐下,從而加快生命值與魔法值的恢複。
在這裏他們自然是沒有快捷鍵可以按的,至於自己坐到地上是不是能夠真的加快恢複度也沒有一個定論,至少心理上感覺是要快一些吧。他們在這裏的“休息”除了恢複生命值與魔法值之外,更重要的還需要迴複的是體力與精力。
這兩項是人自身的東西,所以無需以遊戲的標準來框定,坐著的休息效果肯定要比站著好,而且躺下的效果會更好,這也就是雲錦為什麽如此重視營地內睡眠條件的原因了。
提升實力的方式自欣桐的口中傳出之後直接成為了甜心海盜團的集體訓練項目,甜心海盜團如此大張旗鼓的圍著白銀城跑步有心的人都能現問題,星辰自然也不例外。關於跑步可以提升移動度的事情他們是心知肚明的,而且他們也運用到了實戰當中。
從入口開始戰神殿的眾人一直是一路小跑過來的,這也就是他們的行動為什麽如此迅的另一個原因,要知道海軍一部的人出時間跟他們相差無幾,但是他們現在已經戰鬥了這麽長時間,可是海軍的人還沒影呢。
(本章完)
一名雙劍士出擊,這意味著戰神殿小隊的整體輸出下降,但是因為泣靈武士此刻正處在詛咒之火的dbuff之下,所以戰神殿小隊擊殺泣靈武士的度還是加快了。成功接管了廢靈弓箭手的仇恨之後,那名雙劍士並沒有迴擊來幫小隊來一同攻擊泣靈武士,而是繼續和廢靈弓箭展開了一對一的較量。
飛快的解決了泣靈武士之後小隊立刻又向前殺去,幫助雙劍士一同對付廢靈弓箭手。廢靈弓箭時的生命值已經在與雙劍士的對抗中損耗了不少,現在大部隊殺到立刻不費力氣的解決掉了廢靈弓箭手。
從暗影之章的封印狀態中擺脫出來的泣靈弓箭手再一次開始了對戰神殿狙擊手的攻擊,但是此刻它的怪物隊友已經悉數陣亡,僅剩它一隻已是孤掌難鳴。雖說隻要在堅持片刻泣靈弓箭手就可以順利射殺一名戰神殿的狙擊手,但是現在是一場一對六的戰鬥,戰神殿小隊有一百種方法可以輕鬆的玩死這隻泣靈弓箭手,所以它最後也是難逃飲恨而終的結局。
在連續解決掉六隻怪物之後,戰神殿的眾人此刻已經是燈枯油盡,每個人的生命值都處在一個非常低的水平線上。這時又有一隻廢靈武士和一隻泣靈武士朝他們衝了過來,這是拐進boss區域的最後一波怪物。
雖然勝利在望但是此刻戰神殿已經沒有一戰之力,雖然可以通過嗑藥的方式繼續戰鬥但是那樣消耗未免太過巨大,即便戰神殿的風格是崇尚戰鬥,但是他們也必須權衡續航的問題才行。這僅僅是廢靈之都的一層,後麵還有二層和三層,如果提前就把藥品全部消耗殆盡,這也就代表著他們失去了對最終boss的競爭力。
所以此刻的戰神殿選擇了後退,他們一連擊殺了六隻怪物,已經為自己清理出了一片相對安全的區域。戰神殿的眾人盡可能相對緊湊的站在一起,此時他們的前後兩邊都有著怪物在遊蕩。怪物其實能夠察覺到他們的存在,隻是他們的位置還處在怪物領地的外圍,隻不過距離極近。
兩旁的怪物不斷朝著他們的方向前進,但又因為他們並不在自己的領地之內所以會在中途返迴。可是怪物每一次前進的距離都會比上一次推進一點,戰神殿此刻的位置並非絕對安全,隻要怪物重複幾次這個過程,就可以攻擊到他們,再次遇敵隻是時間問題。
但是此刻正在恢複中的戰神殿同樣隻是需要時間而已,看到怪物不但當他們抵近,戰神殿小隊幹脆使用了守株待兔的戰略。他們一邊繼續休整恢複之前損失掉的生命值和魔法值,一邊有嚴陣以待做好戰鬥準備。
這麽持續了片刻,前方的廢靈武士和泣靈武士終於成功突破了自己領地的邊界,開始對戰神殿動進攻。此時戰神殿眾人的狀態都已經得到了一定程度的恢複,雖然沒有達到最佳狀態,但是比起之前已經有了很大的改觀,他們的生命值都已經擺脫了危險線。
擅自對戰神殿動攻擊的廢靈武士和泣靈武士因為移動的距離太遠,所以他們此刻所出的位置已經不在身後兩個弓箭手怪物的攻擊範圍內了。而兩名弓箭手距離戰神殿眾人的距離更遠,兩者之間是一個絕對安全的距離,所以不斷移動最後成功起進攻的事情並不會生在兩名弓箭手怪物的身上。
因為著廢靈武士和泣靈武士的擅自進攻,所以此刻的戰神殿僅僅隻需要同時麵對兩隻怪物即可,他們也算是因禍得福。僅僅隻需要對付兩隻怪物,這可以說是戰神殿目前為止在廢靈之都內遇到的最簡單的戰鬥,戰鬥的結果毫無懸念他們輕鬆的解決掉了著兩隻怪物。
而至於剩下的廢靈弓箭時和泣靈弓箭手,兩個失去前排保護的dc又何以畏懼?它們還沒來的及揮就已經被戰神殿斬落馬下了。解決掉著最後一波怪物,小boss已經近在眼前,不過他們並沒有急著前進,因為他們此時也是獲得了一個難得的休息時間。此刻周圍的怪物已經被他們全部清理幹淨,所以戰神殿的眾人可以放心大膽的在這裏休息直到把狀態調整到最佳。
一連串的激戰結束後,戰神殿三名雙劍士的其中一位直接靠著牆壁坐到了地上。其實說是休息實際上也隻不過是站在原地等待生命值和魔法值自動迴複罷了,在遊戲中他們可以通過快捷鍵使自己的角色坐下,從而加快生命值與魔法值的恢複。
在這裏他們自然是沒有快捷鍵可以按的,至於自己坐到地上是不是能夠真的加快恢複度也沒有一個定論,至少心理上感覺是要快一些吧。他們在這裏的“休息”除了恢複生命值與魔法值之外,更重要的還需要迴複的是體力與精力。
這兩項是人自身的東西,所以無需以遊戲的標準來框定,坐著的休息效果肯定要比站著好,而且躺下的效果會更好,這也就是雲錦為什麽如此重視營地內睡眠條件的原因了。
提升實力的方式自欣桐的口中傳出之後直接成為了甜心海盜團的集體訓練項目,甜心海盜團如此大張旗鼓的圍著白銀城跑步有心的人都能現問題,星辰自然也不例外。關於跑步可以提升移動度的事情他們是心知肚明的,而且他們也運用到了實戰當中。
從入口開始戰神殿的眾人一直是一路小跑過來的,這也就是他們的行動為什麽如此迅的另一個原因,要知道海軍一部的人出時間跟他們相差無幾,但是他們現在已經戰鬥了這麽長時間,可是海軍的人還沒影呢。
(本章完)