眾人與岩石怪的戰鬥有驚無險的進行著,兩人一隻怪物殺起來的確很費時間,不過他們這種戰術貴在基本是無消耗的,可以一直這麽持續下去,而且三管齊下殺怪的度也勉強說得過去吧。


    半日的時間過去了,他們已經收集到了四個堅硬的岩石,還差一個就可以完成任務,眼看勝利在望。蘇浩向之前一樣追在怪物的身後的進行攻擊,隨著時間的流逝蘇浩漸漸有了一些不同於之前的感受。


    這些感受隻有在他使用現實模式戰鬥的時候才會出現,之前用數據模式戰鬥時從來沒有這麽體驗。他在對岩石怪進行攻擊的時候,用了都是他最近練習出來的一些奇怪動作。這些動作根本就是雜亂無章與劍術絲毫扯不上任何關係,但就是在這些雜亂無章的動作之中他似乎進入了一種特殊的戰鬥狀態。


    在這樣的狀態下他的精神變的無比專注一切外物的打擾都在不知不覺中被淡化掉了,除了怪物之外的物體都像是被長焦鏡頭虛化了的部分,除卻戰鬥之外的聲音也被按上了靜音鍵,他的世界裏隻剩下自己和眼前的怪物。


    怪物在自己的視線中不斷放大,就如紀昌學箭時紀昌把目標看大那般,而且在蘇浩的眼中怪物並非單純的變大,還有一些獨特的細節顯現在了他的眼中。以眼前的岩石怪為例,在怪物身上石塊連接的縫隙原本十分細微,但是他此刻卻能清楚的捕捉到。


    蘇浩現在的攻擊雖然依舊雜亂但是他的每一擊都準確無誤的落在了哪些石塊的連接處,蘇浩能夠感覺的出來這些石塊的連接處應該就是岩石怪的弱點所在。在遊戲中怪物並不存在弱點一說,但是他此刻正處於現實模式下,所以並不能夠依照遊戲中的理論來思考。


    被蘇浩一直攻擊的岩石怪在還距離欣桐與茜茜兩人還有一段距離的時候就轉了身,怪物提前轉身這也證實了他對怪物所造成的傷害是要比之前高的。而至於他的傷害為什麽提高,似乎隻能是歸結於他的攻擊都落在了怪物的弱點之上,所以才造成了更高的傷害。


    能夠提升對怪物的傷害,在大多數情況下是值得高興的,但是現在卻是那一小部分的情況。怪物提前轉身追擊蘇浩這就意味著留給冰月輸出重新拉迴仇恨的時間變少了,並且蘇浩對怪物的傷害提高那麽就意味著他所獲得的怪物仇恨值也就更多,冰月想要重新控製仇恨就也得造成比之前更多的傷害。


    冰月的反應的不慢,看到怪物提前轉身她立刻意識到了問題的所在,她在怪物轉身的瞬間就立刻使用技能對怪物攻擊。不過雖然出手及時可是冰月在心中也有所估量,此刻恐怕是靠她一人難以拉迴怪物了仇恨了所以她在同一時間也讓欣桐出手攻擊怪物。


    兩女的技能一通落在怪物身上怪物絲毫沒有再次轉身的意思,按照之前的模式冰月的兩次技能足以使怪物迴頭了。不過兩次攻擊沒能重新控製怪物的仇恨這也在冰月的計算之內,因為如果真的怪物被兩次技能命中就立刻迴頭的話她們這樣的行為無異於搬起石頭砸自己的腳,要知道怪物可才剛剛朝著蘇浩走出去不久。


    怪物的突然迴頭並沒有給蘇浩造成多大的威脅,畢竟在靈敏程度上他可是要遠勝怪物的。一個跨步他立刻與怪物拉開了距離,然後保持著這種距離緩緩向前,他現在隻要帶領著怪物繼續遠去就行了,就算冰月下次技能還不能重新掌控仇恨他還可以在原地和怪物兜兜圈子,小小的插曲並沒有對他們的戰局產生什麽影響。


    看到欣桐也使用技能攻擊的鑫鑫也立刻把注意力轉移到了他們這邊,不過看到蘇浩遊刃有餘的樣子也沒太過擔心。他繼續注視著這邊的戰局,雖然並不擔心但鑫鑫也想在確認一下他們是否迴歸到了正軌。不過此刻的黑桃就算擔心也沒用,他自己也麵對著怪物根本脫不開身,他一旦棄怪而去遭殃的課就是黑桃了。


    技能的刷新時間完成之後她再一次向怪物使用了技能,受到傷害之後的怪物終於轉身朝冰月的方向走去。但是在怪物已經轉身的情況下卻又有一陣光束擊中了怪物,這是來自欣桐的技能,冰月忘了提示欣桐隻進行一次攻擊即可,此刻的欣桐看到冰月攻擊自然也是怕拖了隊伍的後腿的後腿所以立即出了攻擊。


    兩女一前一後的攻擊過程都完整的被鑫鑫看在了眼裏,此刻的怪物血量竟然是有了一個大幅度的下降,看到這裏的鑫鑫之前淡定的表情瞬間消失不見。


    壞了!這是他腦中的第一反應,隨後他就立刻對蘇浩大喊到。


    “丫丫塊攻擊,從一開始就用全力。”


    雖然搞不懂是為什麽,不過聽到鑫鑫的指令蘇浩也不敢怠慢,立刻對怪物使用了最猛烈的攻擊。這種攻擊的“猛烈”並不像之前那種針對弱點打擊,而是單純的高頻率的數據模式攻擊,之前蘇浩能夠進入那種狀態也有著一些巧合的成分存在,現在突然的情況他自然是無法立刻找到那種感覺。


    對於鑫鑫突然變的如此緊張眾人都有些難以理解,但是鑫鑫自己卻十分清楚生了什麽。他在戰鬥開始前就特意提醒了眾人:這次的仇恨控製是動態,很多細節需要自己把握。


    但是至於為什麽仇恨控製是動態的並不是因為眾人掌握不好攻擊的節奏,一次打的傷害多,一次打的傷害少。而是這種動態是天然存在的,每個人每次攻擊所造成的傷害都不是定值而是一個動態值,這不是他們自身能夠控製的,也不是通過對於遊戲的了解就能推算的......


    這其中存在這一個完全隨機的因素在影響著他們對怪物造成的傷害……


    (本章完)

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