會議室內場麵平靜,眾人齊刷刷地看向林澈等待指示。
林澈搭著桌子說道:
“第一點,收費製度。
“大家認為我們這款遊戲是以什麽樣的收費方式提供大眾?
林總沒有做出要求,但肯定事越多越好,各位有什麽想法可以說說。”
林澈說完望到一個舉手的,示意其說:
“總經理,收費製度無疑三種方式,一:買斷,這個方式在當下是最潮流的方式,提供較為完整的遊戲讓玩家花一定的數額購買,體會遊戲的本體內容。
“如果遊戲喜愛,當然就有新的dlc供玩家選擇,這就也是一筆小數目,總體下來並不會花多少錢。
“所以這就跟遊戲的熱度有直接關係,熱度低宣傳不到位,可能最終還是虧本遊戲。
不過這一點我相信不會發生在我們身上。
其二:點卡方式,這個方式在一段時間特別火,像行業經典《山口山》,每月花點錢買遊戲時長,裏麵就沒有什麽太大的充值選項,更多的在於遊戲內容,玩家體驗,最大程度使玩家在一個較為公平的遊戲中一起玩。
像咱們公司的大型vr《生存》也是這種製度,不過又增加了激活遊戲的那筆金額。
300多塊屬於較貴的遊戲,但我們遊戲好,又是vr體感可想而知我們的研究成本非常高昂,這激活費用再加上每月的點卡充值。
我覺的相對來說是非常好的,重點還是《生存》的劃時代橫空出世的成績。
花費金額會很多,但遊戲體驗換算下來這是值得的。
“其三:道具方式,氪金玩家遊戲的最愛,最能體現優越感的方式,充錢機能變強那是肯定的。
分析一下,首先他是個免費下載的遊戲,也就是沒錢也可以玩,但玩的舒不舒服是另一迴事,可以肯定的就是沒錢可以玩。
“其次有不同的充值檔位,像豹子頭零充、首充、月卡黨、小資玩家、大資玩家以及土豪。
“這道具方式是非常賺錢的,遊戲內容不會太多,基本在一個星期內就會以玩家成長的方式全部解鎖,後續的就是玩家間的對抗。
“所以他的重點樂趣在於免費遊戲使得玩家群體龐大,而玩家充值差距大,引起玩家超好的遊戲體驗,但對於不充值的玩家也要著重考慮的,如果一味的對示好土豪玩家,那麽普通玩家a了,小資玩家成了底層,使得遊戲完全變成一個充錢遊戲。這就是把遊戲本身自取滅亡。
“所以要比利潤的話,不管怎麽樣道具方式一定是最賺錢的,這在我們國內大家都清楚,但這個方式出來後就意味著平衡性受到影響,等遊戲發布後,需要實時關注兩個極端的走向。”
林澈聽著時不時點頭讚同,聽他說完抬手示意讓其坐下。
林澈說道:
“我的意思是道具收費方式。”
此時,會議室眾人瞪大了眼睛,顯然這個決策很大膽。
林澈又言分析:
“原因是這樣的,道具收費的目的是什麽?
“是有實力的玩家提前享受,現在的道具收費不像以前,玩家都是可以通過積攢來最終獲得,需要日積月累這樣。
而更早以前,充錢才有,隻有充錢購買才能獲得,那個時候才是真正的吃錢遊戲,之所以那麽賺錢原因大家應該都知道,比我清楚。
那就是當時國內的遊戲少,網吧基本就那麽幾款遊戲,所以玩家隻能玩其中較為不錯的持續更進,之後變強就充錢。
“現在不一樣,是讓有實力的玩家提前享受,而後續的玩家不花錢或者花小錢就能慢慢獲得。
也就是說隻要滿足有實力玩家的優越感,又不過度影響平衡的情況下,玩家的流量走向是不會發生太大影響。
“這個很好辦,我們任何一個賽車模式的雛形都有個最初的定型車,而改裝提高車性能相當於進階,我們隻需要增添我們定型車的內外在也就是內飾和車膜等。
“用這個點作為我們道具的點,性能不受充錢的影響,隻關於車本身的價值和玩家的技術。
“這樣的話,各位可能會認為玩家不會花錢,想著這不會拉開差距,但咱們各個模式下的玩家操作都是采用1:1真實駕駛位,我們操作鍵位包括基礎的方向鍵控製方向盤,還有離合的尺度、油門、刹車、換擋以及手刹!”
“設計部門提供的這個玩法我非常喜歡,從本質意義上取消了車為個體,而是真正意義上的人為操作個體控製著車。
“那麽人作為第一視角,視角而言的車內就是最大呈現,所以追求的玩家會充值享受不一樣的內飾感受。
“而且對於充值玩家,主要提供的就是高昂的遊戲幣轉換,也就能獲得交易市場的地位,購買改裝零件、車展購車等。”
“這些遊戲幣不會有限定值,可以從任何渠道、任何遊戲模式中獲得,不存在獨一性質。
“並且充值玩家不會因為衝了或多了錢直接控製市場,同樣有個人商店提供普通玩家,像必如每周限定5w遊戲幣才能購買的尾翼,普通玩家所要肝最多1天就能購買。
並且不同玩家間的個人商店不同,在這一點上我們主導就是普通玩家的體驗,我們提供的係統個人商店裏東西也不會綁定玩家個人,玩家也可以將東西買至交易行,任其他人購買。
“遊戲中的所有道具都不是綁定的,隻要獲得就能在交易行流通。
這是對於普通玩家的遊戲方式,同時對於土豪玩家也有限製,限製的不是金額,如果說土豪玩家拚他們的財力,那麽限製他們的將不是遊戲,而是另一個土豪。
“我想競價就是最好的方式!
“好比說我們預定一個日期發售一輛轎跑,隻有一輛,那麽就放個土豪去爭就行,因為隻有一個所以最終隻有一個玩家有,很多小土豪也就跟普通玩家一樣眼巴巴看著。
“但這樣,才能引起真正的土豪,價格才會達到一個我們想不到的頂點。其他遊戲讓廣大玩家花6塊錢買同一個數據,這都消費的起,還是在同一起跑線上。
而讓一個玩家花幾百萬去買一個全遊戲僅此一件的車,那麽錢我們賺到了,那玩家的優越感是誰的體會不到的。
“而且要知道,遊戲幣是每個玩家都可以獲得的,從這一點看,普通玩家跟小資玩家拉不開距離。
既然土豪要玩,那麽就跟土豪來玩!
“社會本就分了層次,那麽遊戲中同樣如此。
大家意下如何?”
隻見眾人紛紛記錄著,對林澈這段發言進行細化研究,確定其要性。
林澈搭著桌子說道:
“第一點,收費製度。
“大家認為我們這款遊戲是以什麽樣的收費方式提供大眾?
林總沒有做出要求,但肯定事越多越好,各位有什麽想法可以說說。”
林澈說完望到一個舉手的,示意其說:
“總經理,收費製度無疑三種方式,一:買斷,這個方式在當下是最潮流的方式,提供較為完整的遊戲讓玩家花一定的數額購買,體會遊戲的本體內容。
“如果遊戲喜愛,當然就有新的dlc供玩家選擇,這就也是一筆小數目,總體下來並不會花多少錢。
“所以這就跟遊戲的熱度有直接關係,熱度低宣傳不到位,可能最終還是虧本遊戲。
不過這一點我相信不會發生在我們身上。
其二:點卡方式,這個方式在一段時間特別火,像行業經典《山口山》,每月花點錢買遊戲時長,裏麵就沒有什麽太大的充值選項,更多的在於遊戲內容,玩家體驗,最大程度使玩家在一個較為公平的遊戲中一起玩。
像咱們公司的大型vr《生存》也是這種製度,不過又增加了激活遊戲的那筆金額。
300多塊屬於較貴的遊戲,但我們遊戲好,又是vr體感可想而知我們的研究成本非常高昂,這激活費用再加上每月的點卡充值。
我覺的相對來說是非常好的,重點還是《生存》的劃時代橫空出世的成績。
花費金額會很多,但遊戲體驗換算下來這是值得的。
“其三:道具方式,氪金玩家遊戲的最愛,最能體現優越感的方式,充錢機能變強那是肯定的。
分析一下,首先他是個免費下載的遊戲,也就是沒錢也可以玩,但玩的舒不舒服是另一迴事,可以肯定的就是沒錢可以玩。
“其次有不同的充值檔位,像豹子頭零充、首充、月卡黨、小資玩家、大資玩家以及土豪。
“這道具方式是非常賺錢的,遊戲內容不會太多,基本在一個星期內就會以玩家成長的方式全部解鎖,後續的就是玩家間的對抗。
“所以他的重點樂趣在於免費遊戲使得玩家群體龐大,而玩家充值差距大,引起玩家超好的遊戲體驗,但對於不充值的玩家也要著重考慮的,如果一味的對示好土豪玩家,那麽普通玩家a了,小資玩家成了底層,使得遊戲完全變成一個充錢遊戲。這就是把遊戲本身自取滅亡。
“所以要比利潤的話,不管怎麽樣道具方式一定是最賺錢的,這在我們國內大家都清楚,但這個方式出來後就意味著平衡性受到影響,等遊戲發布後,需要實時關注兩個極端的走向。”
林澈聽著時不時點頭讚同,聽他說完抬手示意讓其坐下。
林澈說道:
“我的意思是道具收費方式。”
此時,會議室眾人瞪大了眼睛,顯然這個決策很大膽。
林澈又言分析:
“原因是這樣的,道具收費的目的是什麽?
“是有實力的玩家提前享受,現在的道具收費不像以前,玩家都是可以通過積攢來最終獲得,需要日積月累這樣。
而更早以前,充錢才有,隻有充錢購買才能獲得,那個時候才是真正的吃錢遊戲,之所以那麽賺錢原因大家應該都知道,比我清楚。
那就是當時國內的遊戲少,網吧基本就那麽幾款遊戲,所以玩家隻能玩其中較為不錯的持續更進,之後變強就充錢。
“現在不一樣,是讓有實力的玩家提前享受,而後續的玩家不花錢或者花小錢就能慢慢獲得。
也就是說隻要滿足有實力玩家的優越感,又不過度影響平衡的情況下,玩家的流量走向是不會發生太大影響。
“這個很好辦,我們任何一個賽車模式的雛形都有個最初的定型車,而改裝提高車性能相當於進階,我們隻需要增添我們定型車的內外在也就是內飾和車膜等。
“用這個點作為我們道具的點,性能不受充錢的影響,隻關於車本身的價值和玩家的技術。
“這樣的話,各位可能會認為玩家不會花錢,想著這不會拉開差距,但咱們各個模式下的玩家操作都是采用1:1真實駕駛位,我們操作鍵位包括基礎的方向鍵控製方向盤,還有離合的尺度、油門、刹車、換擋以及手刹!”
“設計部門提供的這個玩法我非常喜歡,從本質意義上取消了車為個體,而是真正意義上的人為操作個體控製著車。
“那麽人作為第一視角,視角而言的車內就是最大呈現,所以追求的玩家會充值享受不一樣的內飾感受。
“而且對於充值玩家,主要提供的就是高昂的遊戲幣轉換,也就能獲得交易市場的地位,購買改裝零件、車展購車等。”
“這些遊戲幣不會有限定值,可以從任何渠道、任何遊戲模式中獲得,不存在獨一性質。
“並且充值玩家不會因為衝了或多了錢直接控製市場,同樣有個人商店提供普通玩家,像必如每周限定5w遊戲幣才能購買的尾翼,普通玩家所要肝最多1天就能購買。
並且不同玩家間的個人商店不同,在這一點上我們主導就是普通玩家的體驗,我們提供的係統個人商店裏東西也不會綁定玩家個人,玩家也可以將東西買至交易行,任其他人購買。
“遊戲中的所有道具都不是綁定的,隻要獲得就能在交易行流通。
這是對於普通玩家的遊戲方式,同時對於土豪玩家也有限製,限製的不是金額,如果說土豪玩家拚他們的財力,那麽限製他們的將不是遊戲,而是另一個土豪。
“我想競價就是最好的方式!
“好比說我們預定一個日期發售一輛轎跑,隻有一輛,那麽就放個土豪去爭就行,因為隻有一個所以最終隻有一個玩家有,很多小土豪也就跟普通玩家一樣眼巴巴看著。
“但這樣,才能引起真正的土豪,價格才會達到一個我們想不到的頂點。其他遊戲讓廣大玩家花6塊錢買同一個數據,這都消費的起,還是在同一起跑線上。
而讓一個玩家花幾百萬去買一個全遊戲僅此一件的車,那麽錢我們賺到了,那玩家的優越感是誰的體會不到的。
“而且要知道,遊戲幣是每個玩家都可以獲得的,從這一點看,普通玩家跟小資玩家拉不開距離。
既然土豪要玩,那麽就跟土豪來玩!
“社會本就分了層次,那麽遊戲中同樣如此。
大家意下如何?”
隻見眾人紛紛記錄著,對林澈這段發言進行細化研究,確定其要性。