會議室中


    林澈來時,大家都已經聚集在此,沒說閑話,林澈直言:


    “這次會議確定我們遊戲的內容。


    首先,賽車是重點,需要對遊戲中的車輛進行二次定製,增加賽車的性能介紹,做到多且獨一。


    會議結束就可以開展初稿設計,目前拿下的國產幾個品牌,大家可以參考,做出實車以及概念車。


    相關數據確保精準,並且概念車也要存在實際效應。


    其次是不同的模式,我們這款遊戲需要設計出所有蘊含的類目,不管是場內還是場外都要做出方案,而且內容必須足夠有依據,還要充足。”


    一人舉起手發言,林澈瞅見示意他說。


    “經理,您說的所有是遊戲所有還是現實所有,這有關賽車的種類可非常多,像直線競速,方程式、一級方程式等等,這可太龐大了。


    目前沒有一款遊戲包攬這些。”


    林澈手一揮讓其停下,唿聲道:


    “我說的是所有,不管是你聽聞的還是沒聽聞的,隻要存在那都要!


    聽明白了嗎?”


    林澈誇張地環視眾人,沒有一人搭話,隨即又看了眼剛才那人說:


    “他說的很對,現在的賽車遊戲是單一的,方程式就是方程式、拉力賽就是拉力賽,遊戲公司都做的很精細,很鑽研。


    既然沒有一個遊戲包攬全部,那麽為何我們不做呢?


    你們是想一下,如果市麵上的賽車遊戲類目都被我們包攬了,那麽我們一家遊戲就能取代整個賽車遊戲,這麽方便誰不會買?


    性價比相比,我們會差嗎?”


    又一人舉手,林澈手指示意。


    “經理,這種包攬的話確實存在一定的優勢,但如果我們全做的話,那麽再細則沒有他們鑽研多年單一的細。


    而我們工作室內的員工,對賽車程序編寫並不高,除了基本的常規駕駛,進階的程序都需要購買……”


    “停停停!你閉嘴!”


    林澈皺著眉直接打斷道:


    “怎麽就花錢買了?你們就不會?不會去學?不會去鑽研?研究?


    對於這個項目我專門找你們這批有汽車遊戲設計經驗的人,你現在跟我說對賽車編程的認知不高?


    你沒有腦子嗎?書讀傻了嗎?”


    林澈的發火樣子更是使得會議室驟冷,隻有王齊山敢上前說說話:


    “王經理,別生這麽大氣,消消氣消消氣。


    對於我們國家的賽車遊戲設計,我仔細調查過,咱們在這方麵真的相當落後,我們國產的市場全被國外搶占,另存的賽車遊戲則更偏向於交友。


    至於根本原因我也想過,原因也很簡單,我們起步就是輸的,在賽車遊戲大力發行的那些年,國內都是國外的盜版,而國內還都沒有開始做,停留於網頁遊戲的風潮。


    起初也有國內的公司對賽車遊戲進行大製作,但出品下來跟國外的相比真的差遠了,而且國內成本價格高,賣盜版光碟的也更喜歡賣進口貨。


    利潤多,再加上賣得多,也使得我們國產的那款遊戲發行沒多久就停運,賺不到錢隻能如此。


    然後國外的賽車遊戲更新越來越快,在那幾年裏有電腦的男孩都有那幾款遊戲。


    這導致在那幾年間根本沒有國產遊戲的市場,那時候我們還是處在頁遊的時代。


    所有國內沒有遊戲公司會願意做一款賺不到錢的遊戲,至於賽車遊戲停止不前。”


    王齊山看了眼在座的各位,眾人也都抬起頭振作了點,畢竟落後也不是他們錯,國內的技術庫裏麵沒有這些。


    王齊山看向林澈,交代:


    “不支持國外技術,我們都應該理解林經理的良苦用心,那麽我們就要重新拾起國內賽車。


    我建議建立一個數據庫小組,派人實際了解賽車的各項性能,為我們的程序技術做準備。


    林經理,這怎麽樣?”


    林澈迴到座位上,望著眾人:


    “落後就要挨打,該崛起的都崛起了,怎麽甘願放棄呢?我們差什麽就補什麽,做出一款屬於國產的遊戲,而不是國外的漢化。”


    “是。”


    “是。”


    “明白。”


    林澈敲敲桌子,警醒眾人:


    “要清楚!


    現在已經不是給你們收集資料的時候了,現在已經開始,如果誰沒有正確的態度的話,那麽[天堂遊戲]不需要你。


    1個月的時間,我給你們1個月的時間,我要看到東西。


    散會!”


    ……


    ……


    一個月後,這一個月林澈照常上班,有時為了一個流暢運行跟員工一樣加班。


    但還沒有任何的完整的東西可以展示,林澈沒有氣憤,完整是沒有,但零零散散的散件很多,對於這些散件林澈是滿意的。


    從車輛性能上,已經有了較為完整的設定,在普遍的賽車性能介紹上又添加了渦輪增壓和扭距,能更貼切的反應車輛的性能。


    並在隊伍賽車的基準上,增加可自行改裝的遊戲玩法,這改裝並不是通常的換個輪轂輪胎,填個尾翼變個顏色那麽簡單,而是從車架材質開始,一點一點設計。


    如果說換個輪胎輪轂,換個發動機這麽簡單的變化,那麽就不叫改裝,隻能說是更新配置。


    這個自行從無到有的全車自主設計,重新定義的“改裝”這個詞,作為一個不小的遊戲特色。


    除了新手教程介紹中會給玩家簡單嚐試後,這個玩法可不是每個人都能體驗的,而是需要一定的成就,並且有基礎的理論知識。


    自行改裝的車輛是允許出現在正常賽事中的,但前提是付地起汽車改裝後的費用。


    遊戲中若是有改裝的權利,那麽首先會給玩家提供藍圖設計,之後就是零件購置,需要花大價格購買。


    而遊戲的錢就需要玩家參加各種賽事來獲得,這當然也有不同的門檻,門檻越高則遊戲獎勵越高,遊戲中的地位也就提高。


    當然除了這些高強度高需求的玩法外,還有一些休閑玩法,大世界的自由玩法同樣也是有的。


    因為有專門的模式比賽,所以大世界內隻剩下刺激的城市逃跑,其他的通過的劇情任務則轉移到相對應的遊戲模式中。


    不管是什麽模式下,所獲得遊戲幣獎勵都是互通的。

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