從王齊山的解釋中,林澈也合理冷靜了下來,本不是說研究就是有進展的,身為難題始終是難題。


    現在要提升遊戲的各個基礎技術,這無疑是困難的,大家一個個要先確定提升所需要的程度,在搜索一查能到否提升。


    若是不能,那麽這個檔次已經是全球範圍內最頂級,若能這是好事也是壞事。


    不能則說明這個問題數年前就出現,也就說這個技術已經使用了好些年。


    而能,好事就是能提升,可以帶來一種新的層次項,壞事就是所消耗的。


    技術始終是最貴的東西,憑借公司這些優秀人員,研究開發獲得技術升級,但這還費時費力,畢竟主要專業任務並不是開發。


    而且個人也有任務在身,如果說把一顆子彈裝進彈夾裏要一分鍾,那麽裝15顆子彈就要15分鍾。


    身為技術員,能將子彈一個一個裝進去就已經很成功,而不是說在去考慮去再做一個能一分鍾裝2個子彈,甚至更多的東西。


    這做不做的出來是個問題,而大家的工作隻是把子彈裝進彈夾而已,若浪費時間做另一個用來打算省時間的裝置,到頭來技術不允許,那麽吃力不討好。


    所以說,大家的工作是成功適配到遊戲上麵,而不是做這個軟件,可沒有這個功夫和義務。


    現在技術部整體都是這個問題,因為根據市場的變化要求,要是做到業內技術的最高水平,那麽所有關於製作這道“產品”的工序都要更新。


    就拿美工來說,基本上作圖的軟件已經了5年沒更新,準確來說沒有達到一個新能力的目的。


    簡單的添加一種色塊,或者改變一種渲染效果,這說是更新也是沒問題的。


    但軟件的使用這塊,畫手的能力要超過軟件自身,這一點毋庸置疑。


    但軟件作為工具若是更讓畫手得心應手,這就是提升。


    放眼全世界的美工作圖軟件,似乎都停止不前,因為技術效果不提升,程序就無法達標。


    這美工作圖也就順帶著停止不前,同樣還有動畫等直接影響畫質。


    是林澈想的太簡單了,想過研究部門做在一起開發開發,能做到就做不能做到就算。


    現在是可以達到要求,要麽費時費力,要麽費錢。


    林澈為難了。


    “這都要多少錢?”


    聽著王齊山說得一些專業術語,都沒聽懂,但數量是非常多的。


    “林經理,這再通過我這關,我會找人問問,如果咱們能做出來,那麽我們也不買東西。”


    林澈這麽一聽,這還挺感動。


    “那總有難啃到啃不動的骨頭吧,就早上會計報的那個什麽cac什麽玩意的。”


    王齊山臉一沉。


    “確實是這樣,那技術我們國家是沒有的,要引進國外的技術才能得到進展。”


    “嗯……”


    林澈也不好直接去肯定,技術是要提升,從各個方麵給玩家帶來全新不一樣的體驗,那怎麽可能遊戲會失敗。


    可有個顧慮一直再幹擾林澈,那就是係統曾經提出的三個指導。


    上午那個隻是一個技術軟件更新就要8w塊,這還不知有多少難啃的骨頭呢,綜合下來這不得要給上百萬。


    那這開銷就不是一個小數目的。


    最後2000w能不能吃下來,這都有影響。


    “這樣,大家先整理出一份表格出來,能達到全球頂尖水平但要花錢的都記下來,之後拿給我。


    這事我合計合計。”


    林澈委婉的說,總不能說自己頭腦子有點亂,需要冷靜冷靜吧,這身為總負責人可不像話。


    這問題一提出,各個部門都出現了訴求,這看得林澈心慌。


    迴到辦公室遠眺窗外,林澈心裏琢磨。


    從自己的理解角度來說,那三個係統指導的根本,自己已經理解,就是關鍵詞的含義。


    先前的“生存”,林澈沒有理解透才會評分始終達不到完美,而後續的“競技”,遵從理解他的含義後,這就非常簡單。


    沒有一絲困擾就通過了這個項目,隻是那個懲罰任務給了自己十足的驚喜。


    現在這第三個任務,從係統的程序進展來看。


    在第一個任務中,是係統能力展現,以及核心的確定,圍繞關鍵詞來做。


    第二個任務,出現新的任務模式,以真實的現實環境做出的遊戲符合關鍵詞。


    這兩個任務中,從始至終都是分階段一個個教授林澈。


    這第三個任務則作為進展,那麽將任務階段整合在一起,圍繞任務目標來讓宿主實施。


    這額外的係統引導相當於就是階段目標,如果說自我能力不足,那麽用這個係統引導,變相也就是階段任務的目標。


    但重點就是關鍵詞的理解上,隻要關鍵詞的認知達標,那麽評分【完美】是必然的。


    那麽就不需要?


    林澈一愣,這麽一思索得出來的結論有些不靠譜。


    隻能表述這個不會影響係統的評分。


    “對對對!隻要不影響係統評分就行,其他都不重要,可以不買!”林澈堅定道。


    這最終的目的一定是賺錢的,隻要錢沒花在評分上麵,那麽都不用花。


    這評分隻會根據遊戲內容而定,並不是玩家,但最基本的玩家遊戲體驗也是需要的,不然遊戲的本質娛樂大眾就不存在了,隻要保持常規就行,不需要有多好的技術。


    那麽就不需要。


    “沒錯,理論是正確的,1+1=2。”


    林澈迴到椅子上坐好,這事還不急著交代,若是現在一改元素的話,那麽早前的會議講述就白做了。


    不過這隻針對《賽車》,而《航海》那邊的技術員所做的要求就是頂尖。


    因為《賽車》是任務,林澈啃的就是剩下的錢和最終的5%利益酬勞,而《航海》就不一樣。


    《航海》不是係統,他是完全屬於自己,所有成本都是自己掏,不管最後虧還是盈,那都是自己承擔。


    局觀而言,那肯定盈利要遠大於虧損。


    不過林澈也不怕虧,就算倒閉了也可以東山再起,從係統的設定中就明白,自己以後就是做生意的命,隻要做任務就能獲得投資!

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