技術部會議室內
林澈站在首位上,擼起在長袖袖子看向在座的眾人說:
“現在沒時間給各位聯絡感情,熟悉各人,大家在工作中在互相了解,我說一下任務目標。
首先我們需要確定走向,主題呢就是《賽車》這毋庸置疑,大家有什麽想法都可以說說。
這幾次會議主要討論就是遊戲元素這塊,我們這款遊戲中具備著什麽元素,這是我們當下需要討論的。”
在座都很安靜,林澈一拽頭望著眾人:
“都別靦腆,自己不說那我就點名了啊。”
林澈一個個看去,大多新手還都叫不上名字,便撿[墨洞工作室]的老員工開槍。
“許可欽!你說說,作為收集賽車遊戲信息的組長,這要起帶頭作用,展現展現你的工作能力。”
許可欽站起,沒有什麽緊張神色,目光匯聚向上,頓了一下看向林澈說:
“以我近況對《賽車》遊戲的了解,首先我覺得這款遊戲一定去重!
也就是去除重複,雖然賽車遊戲所涉及的就那麽大,近十年來說所涉及到的元素也不斷擴大,我總結出2個方麵。
其一絕大部分就蘊含豐富劇情的賽車內容,基本上都存在於一個劇情走向以及遍布的任務係統來框架一個路程一個獎勵。
現在基本上就是這種類型的遊戲,故事劇情牽引著遊戲,這在早前的遊戲市場中石沒有的。
因為當時的技術不夠,遊戲機、電腦等配置都很低,那時的《賽車遊戲》沒有劇情故事,點擊開始就是塞道,沒有像現在這樣要一個故事來描述為什麽要跑這個路程。
那時就是單純的賽車,跑第一!
這是《賽車遊戲》的主要變化曆程。
其二就是傳統的拉力賽,比起目前絕大部分的帶有人物劇情故事的賽車遊戲來說,現在更多人正在喜歡這類傳統拉力賽。
一個任務就是一個挑戰,一個關卡就是一場遊戲,非常直接。
原本自由大世界的賽車遊戲的玩家趨勢正往這種遊戲模式流動,因此我覺得在這個時候做這種直接的賽車遊戲會更好。
而暑期要上線的最終版極品係列遊戲,玩家的期待值很多,所以我們做這種的話會避其鋒芒,韜光養晦,懂行的玩家也會將兩者進行比較。”
“嗯。”林澈應了一聲:
“請坐,你的想法就是做最正宗的場地賽車和非場地賽車,這說得很有利,也是根據數據說法分析,而且也聊到了年中要上線的那家終極版賽車係列。
根據這個我覺得呢……這不影響。
我們不要怕比較,不要認為他們做了那麽多係列,一個遊戲名字後麵跟著七八九十十一十二十三十四十五,一直到二十!
他們就是正確的,這是一種假象,說他們是正規的,仔細一想隻不過是出的比較早罷了,而且我也玩過他們這個係列,前麵一直到係列7我都是可以接受的,都有顯著的優化,內容更新。
而之後的序列中並沒有什麽特殊的更新,隻不過找到一個賣點,就好比警車之類的,實際上大世界都是換湯不換藥,而就這樣連續出到現在,還一直火,玩家還一直買賬,這說明什麽?
隻能說明他們品牌做的好,而我玩的一些賽車遊戲比他有意思太多,但火不起來,兩三部之後就消失不見。
所以我想的是建立一種效應,一種品牌遊戲。
車真的很普遍,兩三歲的小孩就知道什麽是車,他們這款遊戲直接跟現實掛鉤,像遊戲中那些造型各異,男人浪漫的跑車,這些跑車的牌子大家肯定熟知。
什麽大牛小牛、大馬小豹、魚叉太陽的,就是這些牽扯到現實中的推廣,才導致這遊戲一直在出,出了這一部出下一部。
就算現在揚言說什麽終極版,用不了多久就能出特別版,這種事真的太多太多,他們也不可能放著利益不放。
原本是玩家抓住遊戲,現實這些汽車品牌滲入讚助,而現在是遊戲抓住品牌,現實的品牌已經不依靠什麽遊戲了。
大家買車去4s店的時候,都能看到賽車遊戲提供玩,這代表品牌完全能自己獨立建設出遊戲,且是隻有自己品牌車的遊戲。
這些品牌汽車已經撤除了投資,遊戲方沒了這些讚助,這才一直在推出,一個接著一個,割玩家們韭菜。
雖然這些品牌汽車撤掉投資,但汽車數據依然會繼續告訴遊戲方,不為什麽。
隻為在賽車行業中,這款高達三十多款遊戲係列中,確定自己的知名度。
要想,這一說到賽車遊戲,80、90%的人都會說到這款遊戲,這也就確定一個空虛的地位。
但要是在後續係列中,突然斷掉這個品牌的車輛,這會不會影響,我想會影響,甚至還不小。
而遊戲方也不敢得罪品牌,以此作為要挾。
我說這麽多,就是想告訴各位,我們麵對的不是一個遊戲,而是一個品牌,要想著站在前麵,就必須要有一較高下的份量。”
眾人聽的非常認真,從認知中學到了。
“這就是本部的員工嗎?理解的這麽透徹!”
“果真是[天堂遊戲],就是不一樣!”
而林澈之所以知道這些,也不是編的,而是從嚴後澤嚴哥那邊聽來的,這些都是嚴哥以前的真實體驗。
跟品牌合作時,所談及到的。
………
………
“還有什麽想說的嗎?大家都可以提一提,一些想法都可以說說。”林澈一番演講完轉向給大眾。
“林經理,我有點個人的見解。”
林澈看到一個新人男子站起,自然伸手批準:
“來,你說!”
“林經理,我說的是關於您所說的一些點。”
林澈一愣:“沒事沒事,隨便你說,我不在意。”
“不是的林經理,我不是反對您的意思是,我是說這其中的一些難點。
既然我們麵對的是品牌,那麽我們的高度就要一樣,那麽我們是不是也要成立一個品牌。”
“這個問題,我得答案是肯定的,我們不僅需要做個遊戲,還要做個品牌出來。”林澈答道。
“那我們是不是也要跟汽車品牌商談合作,隻有從他們品牌下奪下,我們才能戰勝他們。”
“合作……”林澈低頭斟酌,要是合作就違背了係統的理念了……
林澈站在首位上,擼起在長袖袖子看向在座的眾人說:
“現在沒時間給各位聯絡感情,熟悉各人,大家在工作中在互相了解,我說一下任務目標。
首先我們需要確定走向,主題呢就是《賽車》這毋庸置疑,大家有什麽想法都可以說說。
這幾次會議主要討論就是遊戲元素這塊,我們這款遊戲中具備著什麽元素,這是我們當下需要討論的。”
在座都很安靜,林澈一拽頭望著眾人:
“都別靦腆,自己不說那我就點名了啊。”
林澈一個個看去,大多新手還都叫不上名字,便撿[墨洞工作室]的老員工開槍。
“許可欽!你說說,作為收集賽車遊戲信息的組長,這要起帶頭作用,展現展現你的工作能力。”
許可欽站起,沒有什麽緊張神色,目光匯聚向上,頓了一下看向林澈說:
“以我近況對《賽車》遊戲的了解,首先我覺得這款遊戲一定去重!
也就是去除重複,雖然賽車遊戲所涉及的就那麽大,近十年來說所涉及到的元素也不斷擴大,我總結出2個方麵。
其一絕大部分就蘊含豐富劇情的賽車內容,基本上都存在於一個劇情走向以及遍布的任務係統來框架一個路程一個獎勵。
現在基本上就是這種類型的遊戲,故事劇情牽引著遊戲,這在早前的遊戲市場中石沒有的。
因為當時的技術不夠,遊戲機、電腦等配置都很低,那時的《賽車遊戲》沒有劇情故事,點擊開始就是塞道,沒有像現在這樣要一個故事來描述為什麽要跑這個路程。
那時就是單純的賽車,跑第一!
這是《賽車遊戲》的主要變化曆程。
其二就是傳統的拉力賽,比起目前絕大部分的帶有人物劇情故事的賽車遊戲來說,現在更多人正在喜歡這類傳統拉力賽。
一個任務就是一個挑戰,一個關卡就是一場遊戲,非常直接。
原本自由大世界的賽車遊戲的玩家趨勢正往這種遊戲模式流動,因此我覺得在這個時候做這種直接的賽車遊戲會更好。
而暑期要上線的最終版極品係列遊戲,玩家的期待值很多,所以我們做這種的話會避其鋒芒,韜光養晦,懂行的玩家也會將兩者進行比較。”
“嗯。”林澈應了一聲:
“請坐,你的想法就是做最正宗的場地賽車和非場地賽車,這說得很有利,也是根據數據說法分析,而且也聊到了年中要上線的那家終極版賽車係列。
根據這個我覺得呢……這不影響。
我們不要怕比較,不要認為他們做了那麽多係列,一個遊戲名字後麵跟著七八九十十一十二十三十四十五,一直到二十!
他們就是正確的,這是一種假象,說他們是正規的,仔細一想隻不過是出的比較早罷了,而且我也玩過他們這個係列,前麵一直到係列7我都是可以接受的,都有顯著的優化,內容更新。
而之後的序列中並沒有什麽特殊的更新,隻不過找到一個賣點,就好比警車之類的,實際上大世界都是換湯不換藥,而就這樣連續出到現在,還一直火,玩家還一直買賬,這說明什麽?
隻能說明他們品牌做的好,而我玩的一些賽車遊戲比他有意思太多,但火不起來,兩三部之後就消失不見。
所以我想的是建立一種效應,一種品牌遊戲。
車真的很普遍,兩三歲的小孩就知道什麽是車,他們這款遊戲直接跟現實掛鉤,像遊戲中那些造型各異,男人浪漫的跑車,這些跑車的牌子大家肯定熟知。
什麽大牛小牛、大馬小豹、魚叉太陽的,就是這些牽扯到現實中的推廣,才導致這遊戲一直在出,出了這一部出下一部。
就算現在揚言說什麽終極版,用不了多久就能出特別版,這種事真的太多太多,他們也不可能放著利益不放。
原本是玩家抓住遊戲,現實這些汽車品牌滲入讚助,而現在是遊戲抓住品牌,現實的品牌已經不依靠什麽遊戲了。
大家買車去4s店的時候,都能看到賽車遊戲提供玩,這代表品牌完全能自己獨立建設出遊戲,且是隻有自己品牌車的遊戲。
這些品牌汽車已經撤除了投資,遊戲方沒了這些讚助,這才一直在推出,一個接著一個,割玩家們韭菜。
雖然這些品牌汽車撤掉投資,但汽車數據依然會繼續告訴遊戲方,不為什麽。
隻為在賽車行業中,這款高達三十多款遊戲係列中,確定自己的知名度。
要想,這一說到賽車遊戲,80、90%的人都會說到這款遊戲,這也就確定一個空虛的地位。
但要是在後續係列中,突然斷掉這個品牌的車輛,這會不會影響,我想會影響,甚至還不小。
而遊戲方也不敢得罪品牌,以此作為要挾。
我說這麽多,就是想告訴各位,我們麵對的不是一個遊戲,而是一個品牌,要想著站在前麵,就必須要有一較高下的份量。”
眾人聽的非常認真,從認知中學到了。
“這就是本部的員工嗎?理解的這麽透徹!”
“果真是[天堂遊戲],就是不一樣!”
而林澈之所以知道這些,也不是編的,而是從嚴後澤嚴哥那邊聽來的,這些都是嚴哥以前的真實體驗。
跟品牌合作時,所談及到的。
………
………
“還有什麽想說的嗎?大家都可以提一提,一些想法都可以說說。”林澈一番演講完轉向給大眾。
“林經理,我有點個人的見解。”
林澈看到一個新人男子站起,自然伸手批準:
“來,你說!”
“林經理,我說的是關於您所說的一些點。”
林澈一愣:“沒事沒事,隨便你說,我不在意。”
“不是的林經理,我不是反對您的意思是,我是說這其中的一些難點。
既然我們麵對的是品牌,那麽我們的高度就要一樣,那麽我們是不是也要成立一個品牌。”
“這個問題,我得答案是肯定的,我們不僅需要做個遊戲,還要做個品牌出來。”林澈答道。
“那我們是不是也要跟汽車品牌商談合作,隻有從他們品牌下奪下,我們才能戰勝他們。”
“合作……”林澈低頭斟酌,要是合作就違背了係統的理念了……