林澈將手機還給部長,好奇問:


    “既然沒什麽利益可圖,那還搞這個幹嘛?”


    “當然是玩啊,我又不差錢。”部長一拍林澈笑道。


    林澈不可思議的點點頭,這富二代的想法果然是不一樣。


    林澈還想著怎麽賺錢享受生活,而這些人根本就不用想這些,隻需要玩就行。


    林澈真不知道該怎麽說才好,畢竟在這些人眼裏,自己跟他們是一樣的,不需要擔心錢也不需要負什麽責,隻需要自我就可以。


    ………


    不過他這個遊戲理念到給了林澈不錯的一個想法,一個專門給富二代做的遊戲,但也隻是個想法罷了。


    這種遊戲很難去實現,並且公然呈現更是難以衡量,不過也不代表不能實現,需要滿足一些特定的要求,甚至說限製的一個範圍。


    需要一個指定的時間甚至說空間。


    林澈這一分析有了點琢磨的,需要好好冷靜沉下心再三解刨。


    收益方麵也會很難估量。


    隻要夠滿足富二代的要求,那麽收益絕對是不可估量的。


    ……


    吃了點東西接下來的時間,林澈也不算什麽事都沒做,這算是一種了解,這些富二代會是一種什麽樣的心理,對於遊戲而言會怎麽個心態。


    但收獲並不怎麽樣,這群瓜娃子真的隻有玩,而且玩的也就這些。


    離開包廂ktv,林澈也不拒絕幾個大妹的摟臂,跟著來到下麵看著群魔亂舞蹦迪喝酒,全程根本沒有花錢。


    林澈也是理解到了富二代們的生活,普通的生活,雖然就這麽玩,沒什麽太出奇的,但也是很多人羨慕的生活。


    無拘無束,吃得好穿得好有大妹,每天都在玩,不用工作。


    也就是群大小孩。


    ………


    ………


    11點多,林澈找了個理由離開,迴家報道。


    第二天去了公司,已經有好幾天沒去公司了,不知到什麽程度,航海遊戲的進度。


    也是期待後續的係統任務,這個任務會是什麽呢?


    林澈有點顧慮,自己很期待是係統布置,有了很多經驗後可以做得更好,更專業。


    但不管是什麽,這絕對又是曠世遊戲,一旦出了兩款曠世遊戲,這或許並不有利。


    《生存:人生》的出現,林澈根本沒想那麽多,基本都是跟著係統要求走,而自己隻在乎的是錢。


    但這半年下來,林澈所做的遊戲太過“稚嫩”,很特別的“稚嫩”。


    就好比一個剛出生的小孩,林澈相當於一個科學家創造了一個空娃娃,確定他的性別。


    可後續的一切成長林澈直接拋棄了,使得無數玩家可以摻和,確定這個“孩子”的成長。


    而不像其他遊戲,遊戲方已經確定了遊戲的走向,限製玩家的玩法,會成為什麽樣的孩子,至於風評也是遊戲方的責任。


    而《生存:人生》從出現的幾個月中,這麽短時間內,係統已經告知玩家這個遊戲的意思。


    表示後續不可能再更新,一般來說玩家都會抓起鍵盤說些什麽,但這款極端自由的玩法在玩家還沒玩明白之前就告知玩家。


    這也不是林澈所意,都是係統所為。


    而這“新手階段”的最後一個任務若是再用係統的能力建造的話,遊戲影響力絕對不會低,隻可能是玩家遊戲體驗拉滿的存在。


    林澈也不會再像《生存:人生》那樣,做成一個大世界。


    高強度自由世界是一種元素,不會影響係統關鍵詞。


    而會做成型,並且不會太著急去完成任務,因為收益方麵林澈也是明白的。


    《生存:人生》僅幾個月就有900百萬的收益,若是再能如此,林澈肯定盡量拉長時間,並且不會像《生存:人生》一樣是個無充值的公平項目。


    隻有購買的消耗,而遊戲內是沒有靠金錢來改變玩家能力。


    就算後續出現的交易市場,不僅可以出售賬號內的資金、房產等等,還能直接出售賬號。


    但前幾個月的時間內,絕對是公平的,隻要進入這個世界,每個人都是一樣的。


    影響的隻有個人的選擇,是玩家自己的選擇。


    而這次使用的話,林澈自然好好利用,賺足了錢。


    但也會形成一個問題,高效率的產出遊戲,這絕對引起遊戲過盛。


    玩家都不知道該玩什麽好,雖然《生存:人生》已經沒法獲得任何收益進入林澈的口袋,但林澈知道這個陰暗的行業。


    就算要做,也要像《生存:人生》那麽滿足一些契機,好比橫空出世一般,這樣才能出現這種收益。


    就算這次做的再好,將林澈榨幹,收益率都不一定有《生存》高。


    這《生存》就像一種開山鼻祖一樣奉為經典,而且後續的作品一旦不盡人意,就會有不好的效果,謾罵聲也絕對不會低。


    這麽一想,林澈有了嶄新的思路,也慶幸自己沒什麽文化,要是將係統的能力全部展露出來後,後續的作品也很難支撐,隻能稱為凡品。


    現在的話,林澈就需要保守,就像係統對自己一樣,一個一個階段慢慢提升,林澈也不能將所有超前的遊戲技術全部體現,而是一個一個。


    在《生存:人生》的技術基礎上,有個亮點突出,這樣的話那麽隻會越來越高。


    而這“生存”的關鍵詞,使得林澈一下包含的很多遊戲玩法操作,一下就體現了大範圍的體現。


    不過也有應對方法,現如今這遊戲隻是一個平台,玩家是主導,而玩家自己的自我認知的創造就限製了。


    就好比車輛的建造,是玩家純手工自己建設的,能建出的人自然是符合當下知識的,所以車也隻會是車,能造出車已經很厲害。


    不會是別的。


    所以這一點就留了餘地,而且題材背景上,這是都市現代,也是玩家很理解的時代。


    這古今中午還有很多背景時代可以選擇,就好比航海背景時代。


    用係統的高科技來做的話,那就是不是那麽簡單用鼠標點點就完事。


    用vr帶領真實體會。


    又覺得這種vr實際上也並不怎麽樣,若是能開發用意識的遊戲方法,這或許是一個新紀元。


    但這也是係統任務取向是可利用係統的,若還像之前的《黑悟空》那麽也沒辦法。

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