又或者說………


    可以利用?


    ——————————


    隨著場景逐漸開始變成記憶中的樣子,林澈試圖計算。


    迴憶著有什麽事是自己來之後才發生了,這樣就可以直接得到結果。


    這個場景刷新的時間,也相當於整個末日遊戲的設定時間。


    但也不排除刷新時間不一樣這點,但這基本很少。


    若是同一大地圖,那麽相當於把場景放大,每個東西的死亡、傾倒或者毀壞,都會成為一個小場景。


    那麽因眾多小場景都附屬於這個大場景中,盡管有些發生變化而未幹擾其他,但從這一刻開始,範圍內的時間線周期就是一樣的。


    簡單來說,在這個時間段我在睡覺,你在吃飯。


    下一次睡覺與這次之間的時間定值,跟下次吃同樣飯的行為動作是一樣的。


    隻是同一節點來說,我這時候在睡覺,你在吃飯。等到了下次睡覺,你也還是會在吃飯,而且動作不變。


    我眼中你是這樣,你眼中的我也是一塵不變。


    也有經久不變的中心,這就無法拿來到參考,需要多個乃至其數十成百上千的東西進行比較。


    這樣一個個無限推敲,那麽就能推算出整個的刷新時間。


    若是有些特別區域,相當於你進了一個房間,係統開始重設開始新的設置,一般除非特別大的劇情需要用動漫插劇情插來推崇故事,那麽其他場景進去直接就是自由操作場景。


    那麽就算重新設置過的,場景的刷新的時間也大致相同。


    ……


    目前而言,林澈還找不到東西跟保存在自己記憶中的東西是相關呢,或者說一直在變化但微乎其微。


    但最低刷新時間是可以確定的,是18個小時而且不斷推崇排除後,刷新時間已經超過1天。


    當算出1天這個答案時,林澈很難接受,想當於自己之前要在這裏白等一天,等待那位軍官來到這,又或者場景的起源那個軍官就複活在那。


    林澈要等到那個軍官複活,然後用最大努力提前把他的地圖要過來,那麽這份地圖就會跟目前被那4人搶走的地圖是一模一樣的。


    如果這份依舊沒有用,那至少自己不會盲目去追尋他們的腳步,以求可靠地圖,那麽未被找出的地圖,完全可以仔細在這服務站中大膽一個一個搜索。


    這點林澈認為的可能性極低,首先拿了就是有用的,這場景也看得出那麽在這個自由世界上需要的地圖。


    這或者玩家根據係統任務采取對應行動,畢竟真正的自由技術目前是達不到的,不像《生存:人生》那樣npc具有一定的儲存自己的空間。


    一般情況下也都是根據故事線走,作者見選擇太過單一從而在主線劇情中開始給玩家選擇,多種不一樣的選擇來達到一定的“自由”。


    但這終究不是自由。


    所以說,那份被拿走的地圖很重要,就算不是自己需要的也很重要。


    這基本能影響到遊戲故事的走向,從而加以利用,威脅?


    這聽起來可行,但對玩家而言,自己的出現是不被認可的,基本上也不會出現在玩家的路徑中。


    雖然處於同一個世界,而自己相當於過客一樣,需要做點事才能走,這應該就是係統的懲罰機製。


    不知會不會影響自己的來幹擾玩家。


    時間一轉來到已經第二天天亮,看著窗外加油站還在冒著火,林澈看著時間,這已經是第二天。


    林澈有點慌,自己的結論少一個都會崩塌,但結合在一塊還是很堅固的。


    而且2天的刷新時間,這是一個機會,隻要自己活著且補給包沒受到損傷那麽犀利就有從來的機會。


    要是刷新時間長到2天,那麽林澈早早迴家的計劃破滅了,估計要到1月後期才能完成任務迴到現實。


    ………


    ………


    又到了中午,床外這個時候的場景有點很林澈記憶中的相似,等到林澈找不出任何區別之後,林澈看向自己的計算的時間。


    40個小時整!


    這是來到異界的第三天,沒想到這麽快就過去10分之一了,自己進度幾近屬於0。


    但林澈堅信自己想的那點,不堅信也不行了,除非任務道具不刷新。


    ……


    看著時間已然差不多,場景也基本相似,按照之前的推算,那群玩家是早上4點出現的。


    這裏的時間指早上的時間,而玩家操作的時間會是一樣的,因天色作者修改為40個小時,導致刷新會在任何時間段出現。


    “預計是11點。”


    林澈得出了數字,會有一群玩家在11點的時候來到這裏做任務拿走屬於他們的地圖,而自己的出現本不該幹擾他們。


    但既然係統把自己弄到這,產生了與玩家們接觸的機會,那麽自己也隻能按照自己來。


    畢竟自己也是有任務的。


    現在是下午3點,林澈還有幾個小時的時間來準備,思考該怎麽與裏麵那位軍官npc說。


    一直不出現,說明場景直接把他的故事刷新在店裏麵,從店裏們開始。


    那麽如何跟npc說才能最正確的?


    那麽就要了解npc的一係列設定。


    林澈突感進度順起來了。


    npc的設定會是什麽,林澈對這點很能確定。


    他的設定就是他的背景故事,這背景故事基本判斷他的一切。


    作為一個優秀的策劃師,一定會讓npc的重要因素通過玩家任務來表現出來。


    現在林澈已經看到軍官的結局,玩家的因素導致他最後被爆頭擊殺。


    這並不代表他是個壞人,相反林澈反而會覺得他是個好人,隻是遊戲誤導了玩家的主線任務來貫徹這一事件。


    客觀來說末日喪屍遊戲,幾乎劇情所展示的基本好人都是獨自一人的,而壞人都會有團隊,而且是一個精良且指揮得當,有配合的團隊。


    這跟客觀,林澈所知道的這種遊戲中,基本都是這樣的故事情節,而這不排除在外。


    其次最重要一點,就是裏林澈翻過他的屍體,除了他的證件以外其他什麽都沒有。


    可能會被玩家搜刮走,但唯一一個留下的證件讓林澈多看了兩眼。


    他的證件夾層中有一張妻兒的照片。

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