寒星刷單人試練可能還要一兩個小時,真男人也差不多要兩個小時後上線,紀方不想再刷單人模式的副本了,同一種花樣玩多了,裝備也齊了,再刷就是找不自在了,沒有什麽樂趣可言。
他打算去試試競技模式的對戰,希望大廈的二樓就是競技場,他可以玩幾把對戰,打發一下時間。
槍神世界的遊戲背景,是不支持野外惡意pk的,對於惡意pk的玩家,係統的懲罰還是比較高的。
在野外,如果你主動攻擊了一名沒有罪惡值的白名玩家,將會增加10點的罪惡值,擊殺玩家,更會增加100點的罪惡值。身上帶有罪惡值,是無法進入人類基地,和野外人類聚集處的,強行進入會遭到npc的攻擊。
玩家們可以對帶有罪惡值的玩家進行攻擊,攻擊帶有罪惡值的玩家,是不會增加罪惡值的,擊殺了帶有罪惡值的玩家,同樣也不會增加罪惡值。
帶有罪惡值的玩家想要減少罪惡值,隻能等待遊戲每小時自動扣減5點,或者是被玩家擊殺一次,可以減少50點的罪惡值。帶有罪惡值的玩家,死亡會隨機掉落背包內的一件不綁定物品。
罪惡值的設定,是不鼓勵玩家惡意pk,但是縱然是如此高懲罰的pk設定,還是會有玩家進行惡意pk。這是為何?
一種是惡意奪寶型,一種就是深仇大恨型了。
惡意奪寶型,具體來說就是某個玩家成功擊殺boss,還沒有撿取物品時,被其它玩家惡意pk擊殺,玩家死亡,這樣boss掉落的物品就沒有了掉落保護,可以被其它玩家隨意拾取。
而深仇大恨型,簡單明了,就是玩家之間有不可化解的矛盾,具體什麽原因引起的,就不得而知了,有可能是現實恩怨,有可能是上個遊戲的仇敵,有可能是因為妹子?有可能是因為裝備,也有可能是因為在人群中多看了對方一眼,就杠上了,這也很有可能。
總之,遊戲裏麵的惡意pk,是有的,但是不會很多,常見的就是在搶boss掉落物品,和玩家個人恩怨之間才會出現。隻能說惡意pk,害人害己。
而作為一個講究操作和戰術類型的遊戲,槍神世界不鼓勵pk,但是它的競技模式多種多樣,獲取槍神稱號,最後也將會是通過競技對戰的方式獲得。
希望大廈二樓競技大廳,就是為此而建立。玩家在這裏可以選擇單人對戰,隊伍對戰,和群體混戰模式,每種模式都有著它獨特的魅力所在。
紀方現在一個人,能選擇的隻有單人對戰和群體混戰模式,站上堪堪可以容納一人站立的競技台,紀方按下了單人對戰的匹配按鈕……
正在為您匹配對手……
匹配成功,角色攻擊傷害修正為50%生命值修正為1000%,本場對戰場景-雨林,祝您旗開得勝!
係統提示過後,紀方發現自己身處於潮濕,茂密的雨林之中,腳下踩著的是鬆軟的泥土,剛下過雨後的森林充滿了水汽蒸發後散發出的整片森林翠綠的氣息。
10秒後戰鬥開始,玩家可以提前適應環境。
仍舊是係統的提升,紀方發現角色處於無法移動的狀態之中,係統雷達上麵,可以看到自己是一個藍點,而他的對手則是紅點,在雷達地圖的另外一端。
倒計時結束,雷達上麵代表著玩家角色所處位置的紅藍點迅速消失,單人對戰模式隻會在戰鬥開始前大致提醒一下對方所處的位置,正式開始後提醒就會消失,這是為了方便玩家有一個尋找對手的方向,不然像一個無頭蒼蠅一般亂找,可能很久都碰不到對手。
單人對戰的地圖還是比較大的,1000x1000的地圖大小,要是沒有學滿聽力強化天賦,沒有係統的提醒,在雨林這種複雜的地圖環境,要找到對手無疑是大海撈針。
紀方沒有第一時間向著對手的方向移動,作為一名主修狙擊槍的玩家,遠程作戰才是他的優勢,但是這片雨林到處都是相隔著的粗壯樹木生長著,可視距離太低,他必須要找一個樹木較少,視野更開闊的地形,進行埋伏。
可惜雨林地圖的限製,他根本就找不到開闊的地形,他隻能選擇在對手可能會經過的路線,找了一棵稍微間隔之間沒有那麽近的大樹,攀爬了上去,藏身於這棵高達十幾米的大樹的樹幹之上,用樹葉遮擋了自己的身形,靜靜地等待著獵物的到來。
紀方不知道對方有沒有學習聽力強化這個天賦,他現在待著的樹枝上,可以對附近100米內出現的人物進行攻擊,如果對方的聽力強化沒有5級以上,應該是發現不了他的蹤跡的。
有情況!凝神靜氣等待獵物的紀方,憑借著1級的視力強化天賦,已經發現的遠處的異常,有人在迅速接近!
紀方調整好手中狙擊的槍管,瞄準鏡對著有動靜的位置瞄準。
競技模式玩家的血量翻了10倍,攻擊力減少了一半,20級以上的玩家生命值就超過1100點了,翻了十倍最少是點生命值以上。
莉娜加天賦狙擊精通和強化彈藥,打出一發沒有倍攻的正常傷害是480點,觸發弱點就是2400點傷害,在觸發弱點的基礎上觸發雙倍傷害就是4800點,五倍傷害則是點,競技模式削弱一半傷害值,也就是說上述數值都會減半。就算紀方運氣爆棚,打出弱點加五倍傷害,也就6000點的傷害,是無法把對手擊殺的。
這也正是競技模式修正屬性的原因,如果使用狙擊槍的玩家,隻要一槍命中對手就可以解決戰鬥,那對於使用其它武器的玩家們,也太不公平了,所以競技模式中會進行修正,盡量減少出現秒殺這種情況的發生。
盡管如此,出現秒殺的情況在理論上也是可能出現的,如果有一把更高級別的武器,對手也沒有一件可以保命的防具,或是學習到保命的天賦,那打出五倍的弱點傷害,還是有機會造成一槍秒殺的效果的。這種苛刻的秒殺條件,往往一但觸發,就會引來觀戰玩家們的歡唿!這種精彩的觀賞性和秒殺帶來感官刺激,是玩家們樂意見到的。
……
隱藏於樹木內,紀方整個人處於緊繃狀態,一但有人影出現,他便會毫不猶豫地扣動扳機,然後使用目標鎖定,給予對方沉重的打擊!
他打算去試試競技模式的對戰,希望大廈的二樓就是競技場,他可以玩幾把對戰,打發一下時間。
槍神世界的遊戲背景,是不支持野外惡意pk的,對於惡意pk的玩家,係統的懲罰還是比較高的。
在野外,如果你主動攻擊了一名沒有罪惡值的白名玩家,將會增加10點的罪惡值,擊殺玩家,更會增加100點的罪惡值。身上帶有罪惡值,是無法進入人類基地,和野外人類聚集處的,強行進入會遭到npc的攻擊。
玩家們可以對帶有罪惡值的玩家進行攻擊,攻擊帶有罪惡值的玩家,是不會增加罪惡值的,擊殺了帶有罪惡值的玩家,同樣也不會增加罪惡值。
帶有罪惡值的玩家想要減少罪惡值,隻能等待遊戲每小時自動扣減5點,或者是被玩家擊殺一次,可以減少50點的罪惡值。帶有罪惡值的玩家,死亡會隨機掉落背包內的一件不綁定物品。
罪惡值的設定,是不鼓勵玩家惡意pk,但是縱然是如此高懲罰的pk設定,還是會有玩家進行惡意pk。這是為何?
一種是惡意奪寶型,一種就是深仇大恨型了。
惡意奪寶型,具體來說就是某個玩家成功擊殺boss,還沒有撿取物品時,被其它玩家惡意pk擊殺,玩家死亡,這樣boss掉落的物品就沒有了掉落保護,可以被其它玩家隨意拾取。
而深仇大恨型,簡單明了,就是玩家之間有不可化解的矛盾,具體什麽原因引起的,就不得而知了,有可能是現實恩怨,有可能是上個遊戲的仇敵,有可能是因為妹子?有可能是因為裝備,也有可能是因為在人群中多看了對方一眼,就杠上了,這也很有可能。
總之,遊戲裏麵的惡意pk,是有的,但是不會很多,常見的就是在搶boss掉落物品,和玩家個人恩怨之間才會出現。隻能說惡意pk,害人害己。
而作為一個講究操作和戰術類型的遊戲,槍神世界不鼓勵pk,但是它的競技模式多種多樣,獲取槍神稱號,最後也將會是通過競技對戰的方式獲得。
希望大廈二樓競技大廳,就是為此而建立。玩家在這裏可以選擇單人對戰,隊伍對戰,和群體混戰模式,每種模式都有著它獨特的魅力所在。
紀方現在一個人,能選擇的隻有單人對戰和群體混戰模式,站上堪堪可以容納一人站立的競技台,紀方按下了單人對戰的匹配按鈕……
正在為您匹配對手……
匹配成功,角色攻擊傷害修正為50%生命值修正為1000%,本場對戰場景-雨林,祝您旗開得勝!
係統提示過後,紀方發現自己身處於潮濕,茂密的雨林之中,腳下踩著的是鬆軟的泥土,剛下過雨後的森林充滿了水汽蒸發後散發出的整片森林翠綠的氣息。
10秒後戰鬥開始,玩家可以提前適應環境。
仍舊是係統的提升,紀方發現角色處於無法移動的狀態之中,係統雷達上麵,可以看到自己是一個藍點,而他的對手則是紅點,在雷達地圖的另外一端。
倒計時結束,雷達上麵代表著玩家角色所處位置的紅藍點迅速消失,單人對戰模式隻會在戰鬥開始前大致提醒一下對方所處的位置,正式開始後提醒就會消失,這是為了方便玩家有一個尋找對手的方向,不然像一個無頭蒼蠅一般亂找,可能很久都碰不到對手。
單人對戰的地圖還是比較大的,1000x1000的地圖大小,要是沒有學滿聽力強化天賦,沒有係統的提醒,在雨林這種複雜的地圖環境,要找到對手無疑是大海撈針。
紀方沒有第一時間向著對手的方向移動,作為一名主修狙擊槍的玩家,遠程作戰才是他的優勢,但是這片雨林到處都是相隔著的粗壯樹木生長著,可視距離太低,他必須要找一個樹木較少,視野更開闊的地形,進行埋伏。
可惜雨林地圖的限製,他根本就找不到開闊的地形,他隻能選擇在對手可能會經過的路線,找了一棵稍微間隔之間沒有那麽近的大樹,攀爬了上去,藏身於這棵高達十幾米的大樹的樹幹之上,用樹葉遮擋了自己的身形,靜靜地等待著獵物的到來。
紀方不知道對方有沒有學習聽力強化這個天賦,他現在待著的樹枝上,可以對附近100米內出現的人物進行攻擊,如果對方的聽力強化沒有5級以上,應該是發現不了他的蹤跡的。
有情況!凝神靜氣等待獵物的紀方,憑借著1級的視力強化天賦,已經發現的遠處的異常,有人在迅速接近!
紀方調整好手中狙擊的槍管,瞄準鏡對著有動靜的位置瞄準。
競技模式玩家的血量翻了10倍,攻擊力減少了一半,20級以上的玩家生命值就超過1100點了,翻了十倍最少是點生命值以上。
莉娜加天賦狙擊精通和強化彈藥,打出一發沒有倍攻的正常傷害是480點,觸發弱點就是2400點傷害,在觸發弱點的基礎上觸發雙倍傷害就是4800點,五倍傷害則是點,競技模式削弱一半傷害值,也就是說上述數值都會減半。就算紀方運氣爆棚,打出弱點加五倍傷害,也就6000點的傷害,是無法把對手擊殺的。
這也正是競技模式修正屬性的原因,如果使用狙擊槍的玩家,隻要一槍命中對手就可以解決戰鬥,那對於使用其它武器的玩家們,也太不公平了,所以競技模式中會進行修正,盡量減少出現秒殺這種情況的發生。
盡管如此,出現秒殺的情況在理論上也是可能出現的,如果有一把更高級別的武器,對手也沒有一件可以保命的防具,或是學習到保命的天賦,那打出五倍的弱點傷害,還是有機會造成一槍秒殺的效果的。這種苛刻的秒殺條件,往往一但觸發,就會引來觀戰玩家們的歡唿!這種精彩的觀賞性和秒殺帶來感官刺激,是玩家們樂意見到的。
……
隱藏於樹木內,紀方整個人處於緊繃狀態,一但有人影出現,他便會毫不猶豫地扣動扳機,然後使用目標鎖定,給予對方沉重的打擊!